Дженсен Хуанг: ІІ стане незамінним у комп'ютерній графіці
На конференції Goldman Sachs Communacopia and Technology Conference генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг відзначив важливу роль ІІ у майбутніх технологіях комп'ютерної графіки. За його словами, ІІ вже відіграє ключову роль у відеоіграх завдяки таким технологіям, як NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), яке використовує машинне навчання для створення нових пікселів та підвищення продуктивності.
У новій серії відеокарт GeForce RTX 40 компанія запровадила функцію Генерація кадрів, де ІІ створює як пікселі, а й цілі кадри. Це дозволяє значно прискорити обробку графіки та покращити візуальні ефекти, заощаджуючи при цьому електроенергію та час роботи системи. За словами Хуанга, навчання ІІ - лише перший крок, після якого модель може використовуватися в різних додатках для масштабування зображення.
Деякі гравці висловлюють стурбованість тим, що технологія DLSS може стати обов'язковою для нових ігор, але Хуанг вважає, що такі рішення стануть неминучим трендом у комп'ютерній графіці майбутнього. DLSS вже довів свою ефективність в іграх, пропонуючи чіткіше зображення за рахунок обробки на основі високоякісних фотографій.
NVIDIA продовжує активно розвивати технології ІІ, що тільки підтверджує її прагнення до створення більш продуктивних та енергоефективних рішень для геймерів та розробників ігор.