Вийшла RTSS 7.3.7 Beta 8 з підтримкою DLSS 4 та нового PresentMon від NVIDIA
Незабаром стане доступна нова бета-версія RTSS 7.3.7 Beta 8 Build 28221, ключового інструменту для моніторингу продуктивності та оверлеїв в іграх. Оновлення вносить відразу кілька важливих змін, включаючи нову реалізацію підтримки DLSS 4 через розширене складання PresentMon.
Головним нововведенням стало додавання PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe, зміненої версії від NVIDIA, що включає підтримку flip metering для метрики msBetweenDisplayChange
. Це дозволяє точно відстежувати роботу DLSS 4 та генерації кадрів через трансформерну модель, особливо на сучасних відеокартах GeForce RTX 50 серії. Тепер дані із затримки відображення виводяться з високою точністю, що критично для аналізу фреймпайсингу.
Також у складі оновлення з'явився новий режим burst mode для PresentMonDataProvider
, що активується при виявленні високого лага звітів в іграх з дуже високою частотою кадрів. Цей режим відключає паузи між обробкою пакетів даних та підвищує точність моніторингу в умовах екстремального навантаження.
Для користувачів OverlayEditor реалізовано нову розкладку presentmon_framegen.ovl
, що дозволяє відстежувати час між рендерами (present-to-present) и час між показами на екрані (display-to-display). У зв'язку з новою версією PresentMon вона призначена спеціально для аналізу якості DLSS 4 та роботи модуля генерації кадрів.
Нарешті, виправлено проблему з опцією "Display maximum frametime"яка тепер коректно відображає сплески фреймтайму незалежно від мінімального інтервалу оновлення оверлея. У попередніх версіях такі вершини могли бути непомітними.