AMD представила Anti-Lag 2 SDK – покращене скорочення затримки в іграх для розробників
AMD випустила нову технологію Radeon Anti-Lag 2, яка ще більше скорочує затримку в іграх, покращуючи ігровий процес для геймерів змагань. Anti-Lag 2 оптимізує ігрову обробку даних, забезпечуючи швидший відгук та підвищену точність. Тепер розробники можуть інтегрувати технологію безпосередньо до своїх ігор, використовуючи SDK, доступний через платформу GPUOpen.
Перша версія Анти-лаг з'явилася у 2019 році і вже тоді знижувала затримку на кілька мілісекунд, що покращувало відгук у динамічних іграх. Anti-Lag 2 робить крок уперед, переміщуючи процес скорочення затримки з рівня драйвера до рівня ігрової логіки. Тепер технологія здатна вставляти невелику затримку перед запитом користувача, що додатково зменшує затримку в грі.
Технологія вже протестована в Counter Strike 2де показала значне поліпшення. Розробники ігор, які використовують AMD FSR 3 для генерації кадрів повинні приділити особливу увагу налаштуванню нових функцій Anti-Lag 2, щоб технологія коректно враховувала інтерполовані кадри.