AMD анонсувала FSR Redstone - нейромережевий апскейл наступного покоління з Ray Regeneration та Neural Radiance Cache
На виставці Computex 2025 компанія AMD представила FSR Redstone - масштабне оновлення технології FidelityFX Super Resolution, яке вийде у другому півріччі 2025 року. Новий етап розвитку FSR заснований на машинне навчання, і включає три ключові компоненти: Neural Radiance Cache, Ray Regeneration и ML-прискорену генерацію кадрів.
FSR Redstone стане прямим конкурентом DLSS 3.5 та RTX Video Super Resolution від NVIDIA. Перша функція, Neural Radiance Cache (NRC), відповідає за прогнозування та кешування непрямого освітлення на основі аналізу відбитих променів. Це дозволить значно підвищити реалізм глобального освітлення, особливо у сценах із динамічним освітленням та складною геометрією.
Друга ключова технологія Ray Regeneration, аналог Промінь Реконструкція від NVIDIA. Вона використовує навчені нейромережі для відновлення пікселів, які не можуть бути точно розраховані як реальний час. Це дозволяє зменшити шум та артефакти при трасуванні променів, а також підвищити продуктивність без втрати якості. AMD стверджує, що алгоритм вже показує відмінні результати у бенчмарках і готовий до інтеграції до ігор.
Третій компонент - машинно-навчається генерація кадрівяка доповнює існуючі апскейл-алгоритми FSR і забезпечує більше плавну та чітку картинку. На відміну від попередніх версій FSR, Redstone базується на нейромережевих моделях, що дозволяє виходити на рівень якості та швидкості рендерингу, раніше доступний тільки на GPU NVIDIA RTX.
Важливо відзначити, що на старті Redstone буде доступний лише для відеокарт з архітектурою RDNA 4, включаючи Radeon RX 9060 та RX 9070. Однак AMD розглядає можливість адаптації окремих функцій для RDNA 3 у майбутньому, особливо в контексті генерації кадрів та нейромережевого апскейлу.