Arm відкриває доступ до свого мобільного апскейлера ASR - Unity і Unreal отримають плагіни до кінця року
На конференції GDC 2025 компанія Arm оголосила про повну відкритості технології ASR (Accuracy Super Resolution) для розробників ігор. До кінця року вийдуть готові плагіни для Unity та Unreal Engine, що спростить впровадження апскейлінгу в мобільні ігри та покращить продуктивність на ARM-чіпах.
ASR заснований на архітектурі FidelityFX Super Resolution 2 від AMD і орієнтований на Android-пристрої. На чіпі Імморталіс-G720 при збільшенні дозволу вдвічі технологія забезпечила зростання FPS на 53% и економію енергії до 20% при встановленні пресету якості. На відміну від рішень Qualcomm, Arm пропонує відкритий вихідний кодщо дозволяє розробникам гнучко адаптувати апскейлер під конкретну гру або двигун.
Arm показала роботу ASR у Unreal Engine 5 на демонстрації Mori, де продуктивність зросла на 30% без втрати візуальної якості. Підтримка охоплює майже всі сучасні мобільні SoC: Snapdragon, Dimensity, Exynos, Tensor та навіть Apple A/M-серії. При цьому технологія може застосовуватися не тільки у смартфонах, а й у ноутбуках з ARM-чіпами на зразок Snapdragon X.
Крім Unreal і Unity, ASR можна вбудувати і в інші ігрові движки, проте це вимагатиме ручної адаптації. Arm позиціонує ASR як мобільний аналог DLSS та FSR, який робить високу частоту кадрів доступною на мобільних платформах без шкоди якості. Потенційними першими іграми з ASR можуть стати Genshin Impact, Wuthering Waves та Fortnite.