Half-Life 2 RTX з автопідвантаженням текстур знижує навантаження на VRAM, але без приросту FPS
У недавно вийшла демо-версії Half-Life 2 RTX викрили цікаву особливість DirectX 12 Ultimate - Відгуки пробниківяка може значно зменшувати навантаження на відеопам'ять.
Новий тест, опублікований на YouTube-каналі Compusembleпоказує, як Sampler Feedback Streaming динамічно підвантажує текстуризнижуючи споживання VRAM у реальному часі. Технологія працює на основі аналізу екрану, завантажуючи тільки ті текстури, які реально відображаються у кадрі. Однак, як зазначають експерти, приросту продуктивності це не дає, але при цьому може покращити якість зображення та знизити фризи на відеокартах з малим об'ємом VRAM.
Half-Life 2 RTX залишається яскравим прикладом можливостей RTX Remix - Ремастер не тільки додав повне трасування променів, але й повністю змінив освітлення завдяки RTXDI та Neural Radiance Cache. Хоча нова атмосфера змінила оригінальну похмурість Half-Life 2, перероблені текстури виглядають фотореалістично і відмінно масштабуються зі збільшенням.
Технологія Sampler Feedback може відіграти ключову роль у оптимізації VRAM, допомагаючи розробникам зменшити навантаження на пам'ять та підвищити стабільність FPS в іграх із високим рівнем деталізації.