enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Intel представила XeSS 2 SDK і готує Neural Rendering у DirectX 12

На GDC 2025 компанія Intel офіційно випустила SDK XeSS 2, який тепер доступний на GitHub. Це відкриває розробникам можливість інтеграції XeSS 2 Upscaling, Frame Generation та Low Latency у свої проекти. Нова технологія була представлена ​​разом із відеокартами Arc B-series "Battlemage", але також совместима з попереднім поколінням Arc A-series "Alchemist", що підтримує XMX-прискорення.

diagram x 3up xess2 tech game dev transparent rwd 1920 1080

XeSS 2 заснований на нейромережевої DNN-моделіщо робить його ближче за принципом роботи до DLSS, ніж до АМДФСР. Intel також оновила плагіни Unreal Engine, інструмент XeSS Inspector и посібника з розробки, забезпечивши повну підтримку нових функцій.

Головне нововведення – підготовка до впровадження Нейронний рендеринг через DirectX 12. Intel підтвердила, що працює над DirectX Cooperative Vectors, дозволяючи ігровим двигунам безпосередньо використовувати XMX-прискорювачі для нейромережевого стиску текстур. Очікується до 10-кратного приросту продуктивності в обробці нейромережевих текстур при використанні Арка А и B-серія GPU.

Це рішення може серйозно вплинути на майбутнє графіки, прискорюючи обробку текстур та забезпечуючи підвищена якість зображення без значного зростання навантаження. Підтримка Нейронний рендеринг стане важливим етапом розвитку технологій Intel у ігровій індустрії.

Топ матеріалів GameGPU

Топ новин GameGPU