Microsoft анонсувала DirectX Raytracing 1.2 та Neural Rendering для NVIDIA, AMD та Intel
На GDC 2025 Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 (DXR) та технологію Нейронний рендеринг, які значно покращать якість графіки та продуктивність в іграх. Ці оновлення включають Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM), які прискорюють трасування променів до 2.3 разів та оптимізують складні сцени на 40%.
Зміна порядку виконання шейдерів інтелектуально розподіляє обчислювальні завдання, знижуючи розбіжність потоків та збільшуючи загальну ефективність GPU. Це особливо важливо для реалістичного трасування променів в іграх. Opacity Micromaps, у свою чергу, покращують обробку прозорих об'єктів, що значно підвищує продуктивність у іграх з повним трасуванням променів.
Microsoft підтвердила, що NVIDIA першою запровадить підтримку DXR 1.2 на своїх відеокартах GeForce RTX, а AMD і Intel також працюють над сумісністю.
Крім DXR 1.2, Microsoft анонсувала Cooperative Vectors у Shader Model 6.9. Ця технологія дозволяє розробникам інтегрувати нейронні рендеринг-методи безпосередньо в графічний конвеєр, включаючи Neural Block Texture Compression, яке знижує використання відеопам'яті у 10 разів. NVIDIA вже підтвердила підтримку цієї технології через Neural Shading SDK.
Всі ці оновлення стануть доступними в DirectX Agility SDK у квітні 2025 року.