NVIDIA оновила Reflex – технологія тепер є обов'язковою для DLSS Frame Generation
Компанія NVIDIA внесла зміни у роботу технології Reflex Low Latency, зробивши її обов'язковою для DLSS Frame Generation и Багато Frame Generation. Відповідно до оновленої документації, Reflex включається автоматично при використанні цих технологій, але не працює з FSR та іншими альтернативними методами генерації кадрів.
Тепер у налаштуваннях Reflex доступні три режими:
- від – технологію вимкнено, система працює без змін.
- On – знижує затримку, синхронізуючи роботу процесора та відеокарти.
- Підвищення – додатково зменшує затримку за рахунок агресивнішої оптимізації роботи CPU, але може злегка знизити FPS и збільшити енергоспоживання.
Технологія Reflex підтримується на відеокартах починаючи з Maxwell (Pascal+ для Vulkan) і вимагає драйвера R455 та новіший.
NVIDIA робить Reflex ключовим компонентом роботи DLSS Frame Generationщо означає, що користувачі не зможуть вимкнути Reflex під час використання цієї функції. це також обмежує сумісність Reflex із FSR, тому що при включенні альтернативних методів генерації кадрів Reflex автоматично вимикається.
Очікується, що оновлена версія Reflex активно використовуватиметься в майбутніх іграх з підтримкою DLSS 4.0, однак поки залишається питання, чи додаватиме NVIDIA сумісність з технологіями AMD.