enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

NVIDIA представляє DLSS Трансформер: нова ера апскейлінгу з підтримкою на всіх RTX

Днями корпорація NVIDIA офіційно розкрила інформацію про свою нову модель DLSS Трансформер, Покликаної замінити звичні згорткові нейронні мережі (CNN) у задачі апскейлінгу для геймерів. Раніше основна ставка робилася саме на CNN, проте, за заявами компанії, ця технологія досягла певної стелі в плані подальшого розвитку. Нова система заснована на «трансформерній» архітектурі, що широко застосовується в сучасних завданнях комп'ютерного зору та обробки природної мови. Таким чином, перехід на DLSS Трансформер дозволить підвищити чіткість та деталізацію ігрових кадрів, що особливо важливо при використанні трасування променів та високих роздільних здібностей екрану.

trans1

Разом із релізом DLSS версії 4, NVIDIA розкрила плани щодо графічної лінійки RTX 50, знявши ембарго з демонстраційних слайдів. Головний анонс у тому, що DLSS 4 буде сумісний з усією лінійкою RTX, починаючи навіть з ранніх серій, так що багато геймерів вже з 30 січня зможуть оцінити нові можливості апскейлінгу. Винятком стане лише ексклюзивна для RTX 50 опція багатокадрова генерація, яка дозволить більш ефективно «передбачати» майбутні кадри та виводити на екран зображення з високою стабільністю частоти.

впровадження трансформерний моделі DLSS піднімає якість зображення на новий рівень: NVIDIA підкреслює покращену боротьбу з «мерехтіннями» та «ореолами» (halo-ефектом), які іноді докучають гравцям при різкому русі камери. Тим не менш, компанія чесно визнає, що подібна детальність і висока точність пікселів, що обробляються, вимагатимуть трохи більше часу на розрахунок, тому частина користувачів може відчути невелике зниження продуктивності в порівнянні з класичною CNN-моделлю. Проте переваги візуальної складової, на думку розробників, виявляться дуже вагомими.

trans2

Щоб зробити апскейлінг ще доступнішим, NVIDIA оновить своє додаток NVIDIA для керування налаштуваннями DLSS: з кінця січня користувачі зможуть вручну вибирати між CNN і Трансформером у всіх іграх, що підтримують технологію. Раніше, щоб скористатися новою версією DLSS, геймерам доводилося замінювати файли DLL у папці гри, що часом призводило до конфліктів різних версій та несподіваних багів. Тепер ці процеси будуть централізовано контролювати одну програму. Такий підхід дозволить експериментувати з покращеннями та підбирати оптимальні параметри під конкретну конфігурацію системи. У результаті гравці по всьому світу зможуть вибирати, що для них важливіше: максимальна швидкість або максимальна якість.

trans3

NVIDIA, зі свого боку, впевнена, що розвиває вектор, здатний зробити революцію у сфері апскейлінгу. Технологія DLSS пройшла значний шлях з моменту свого дебюту кілька років тому, поступово ускладнюючи моделі та отримуючи досконаліші методи машинного навчання. Тепер, за словами «зеленої команди», епоха трансформерних мереж стане наступним витком еволюції, відкриваючи ще більш вражаючі можливості для майбутніх релізів, включаючи майбутні AAA-проекти з упором на реалістичну графіку, кінематографічні ефекти і широкий спектр роздільних можливостей екрану.