Unity 6.1: Перший патч вже доступний
Компанія Єдність Технології випустила єдність 6.1, Ознаменувавши початок нової стратегії оновлень ігрового двигуна. Цей реліз продовжує ставку на стабільність и продуктивність, а також приносить розробникам безліч нових можливостей. Оновлення вже доступне для завантаження через Unity Hub.
Тепер усі релізи Unity поділяються на дві категорії: LTS-версії для довгострокової підтримки та проміжні оновлення, що підтримуються, як Unity 6.1. На відміну від старих "Tech Stream", нові версії проходять так само ретельне тестування, як і LTS, і підходять для комерційних проектів.
Серед ключових нововведень Unity 6.1 – покращений режим Deferred+ для Universal Render Pipeline, який завдяки кластеризації освітлення дозволяє обробляти більше джерел світла. Також двигун отримав підтримку Змінна зависання (VRS), технологію, що підвищує продуктивність GPU без втрат як зображення.
Робочі процеси теж зазнали змін: новий аудитор проекту допомагає виявляти помилки та оптимізувати асети, а автоматизація складання тепер доступна прямо з редактора. Платформні покращення торкнулися Android (підтримка складних пристроїв), Web (експериментальна інтеграція WebGPU), а також XR-напрямок та консолі, де помітно збільшили продуктивність через оптимізації DirectX 12.
Unity заявляє, що всі оновлення проходять щонайменше два місяці регресійних тестів і перевіряються в реальних ігрових проектах – серед партнерів згадані Konami, Black Salt Games та 10 Chambers.