enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Витік розкрив цілі PSSR2 для PS5 Pro: 4K@120 FPS, 8K та альтернатива TAA від Sony

У мережі з'явилися нові подробиці про наступну версію технології масштабування Sony PlayStation Spectral Super Resolution, або PSSR2для PS5 Pro. Згідно з свіжим витоком від Moore's Law Is Dead, основна увага в новій версії приділяється зниження впливу на частоту кадрів та підтримці більш високих роздільних здібностей екрану та частот оновлення, включаючи 4K при 120 Гц та 8K при 60 Гц.

Головним недоліком поточної PSSR, як зазначається, є надмірне навантаження на продуктивність в іграх. Наприклад, у God of War Ragnarok на PS5 Pro включення PSSR призводило до обмеження частоти кадрів на рівні 70-75 FPS, навіть якщо в аналогічних сценах без неї система могла б видати 80-90. PSSR2 створюється як більш «легка» нейромережа, навчена на покращеній вибірці зображень, щоб підвищити ефективність апскейлу та мінімізувати втрати часу кадру.

Поточна реалізація PSSR вимагає мінімального внутрішнього рендеру в 864p для апскейлу до 4K, і Sony визнала це граничним порогом без значного погіршення якості. збереження або покращення візуальної якості навіть за зниження витрат на обробку. Передбачається, що оновлена ​​версія підтримуватиме:

  • 4K при 120 Гц,

  • 1440p при 120 Гц,

  • 1080p при 120 Гц,

  • 8K при 60 Гц - Залежно від оптимізації конкретної гри.

Крім того, витік розкриває, що Sony тестує окрему функцію під назвою MFSR (Multi-Frame Super Resolution) - Потенційну заміну традиційному TAA. Навіть якщо гравець не включає PSSR, ця система може покращувати візуальну якість в іграх, адаптованих під PS5 Pro, використовуючи ІІ-реконструкцію замість тимчасового згладжування.

Судячи з обсягу змін, PSSR2 стане ключовим елементом нового графічного стеку PS5 Pro, розрахованого на виведення зображень у високій роздільній здатності екрану при стабільній продуктивності та плавності

HARDWARE НОВИНИ

Топ матеріалів GameGPU