Автоматична система балансування складності в Black Myth: Wukong
У грі Black Myth: Wukong деякі боси адаптуватимуться до здібностей гравця. Залежно від часу, витраченого на перемогу над босом у його початковій формі, гра вирішить, чи пропонувати наступні етапи чи ні. Ця система автоматичного балансування складності працює протилежно до тієї, що реалізована в Shadow of the Erdtree: якщо гравець показує низький рівень майстерності, гра виявить співчуття і спрощуватиме подальші етапи.
Ключовим фактором тут буде витрачений час, що спонукатиме гравців діяти швидше, а не залишатися в обороні, оскільки затягування бою може позбавити доступу до додаткового контенту. У соуллайках боси можуть змінювати зовнішності три-чотири рази за бій, що робить це рішення спірним, особливо через відсутність можливості відключити цю систему.
В Black Myth: Wukong не буде рівнів складності, і за заявами розробників це хардкорний проект. Однак, нова система адаптації босів може змінити це сприйняття. Гра вийде 20 серпня на ПК, PS5 та Xbox Series.