Відсутність Denuvo у перший тиждень може позбавити видавців до 20% доходів
Дослідник Вільям Волкманн опублікував роботу в журналі Entertainment Computing, В якій проаналізував вплив піратства на доходи видавців ігор із захистом Denuvo. Вивчивши 86 ігор, випущених з 2014 до 2022 року, він встановив, що час, коли гра була зламана після релізу, суттєво впливає на втрату доходів.
За даними дослідження, зламування гри в перший тиждень після релізу призводить до втрат до 20% від потенційного доходу. Однак якщо захист було зламано через шість тижнів, збитки знижувалися до 5%. Найбільш мінімальні втрати фіксувалися при зломі через 12 тижнів і пізніше - у цьому випадку навіть видалення захисту розробниками не впливало на фінансовий результат.
Волкманн також зазначив, що видавці іноді самі посилюють ситуацію, випускаючи ігри в ранньому доступі. Прикладом є Silent Hill 2, Де ранній доступ відкрився 6 жовтня для власників Deluxe-видання, тоді як стандартна версія вийшла 8-го. Гра втекла на торренти до офіційного масового релізу, що, можливо, призвело до втрат для Konami та Bloober Team.
Тим не менш, у випадку з Silent Hill 2, висока якість продукту та ажіотаж навколо гри, ймовірно, мінімізують збитки. Однак цей випадок ілюструє, як піратство може вплинути на доходи ігор навіть якщо вони отримують позитивні відгуки.