enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Очікуваний реліз Senua's Saga: Hellblade II виставляє нові стандарти в індустрії відеоігор

Гра Senua's Saga: Hellblade II, розроблена на Unreal Engine, готується до виходу 21 травня. Цей проект, запущений на консолі Xbox Series X, працює у динамічній роздільній здатності екрану від 1296p до 1440p. Однак через застосування техніки леттербоксингу, яка додає горизонтальні чорні смуги зверху та знизу, фактичне зображення має роздільну здатність між 2304 x 964 пікселями та 2560 x 1070 пікселями. Такі налаштування підкреслюють, що гра є високовимогливою до ресурсів графіки, що пояснює рішення розробників обмежити кадрову частоту 30 FPS і відмовитися від впровадження продуктивного режиму.

ARCGspiuzrzbC5QJkL3Tze

У контексті поточних трендів, Senua's Saga: Hellblade II не єдиний проект на Unreal Engine, який іде на компроміс із роздільною здатністю екрану для досягнення візуальної якості. Приклади включають Final Fantasy VII Rebirth, що працює на PlayStation 5 в режимі якості з роздільною здатністю екрану 1152p, та Immortals of Aveum, яка на тих же консолях у режимі 60 FPS досягає роздільної здатності всього 720p. Що стосується версії Senua's Saga: Hellblade II для Xbox Series S, очікується, що вона працюватиме при 720p і 30 FPS, що поки що залишається предметом спекуляцій до офіційного підтвердження від Digital Foundry. Інтерес до такого підходу до розробки ігор зростає, оскільки розробники шукають баланс між продуктивністю та якістю графіки.

Джерело GameGPU.tech

Коментарі (0)