Path tracing офіційно став частиною двигуна id Tech 8
DOOM: Темні віки став не лише однією з перших ігор з повноцінним трасуванням шляхів, а й платформою для впровадження цієї технології в сам двигун id Tech 8. Про це розповів директор з моторної технології id Software Біллі Кан у технічному інтерв'ю NVIDIA. За його словами, розробка системи path tracing зайняла близько шести місяців, і тепер вона є базовою частиною двигуна студії.

Серед ключових досягнень – висока продуктивність навіть у складних сценах завдяки активному використанню Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micro-Maps (OMM). Ці технології дозволяють гнучко оптимізувати витрати на шейдинг та ефективно відкидати невидимі пікселі, що особливо важливо при великій кількості напівпрозорих об'єктів та складних матеріалів.
Важливою частиною візуального стрибка стала інтеграція Променева реконструкція DLSS. За словами Кана, класичні методи денойзингу не справлялися з навантаженням, і лише DLSS RR дозволив зберегти всі тонкі деталі, що відкрилися завдяки трасування шляхів. Це зробило картинку не тільки чистіше, а й ближчим до «рендера в реальному часі» у кіношному сенсі.
Трасування колій тепер входить у стандартний стек id Tech 8, та id Software продовжить досліджувати її можливості у майбутніх проектах. У студії наголошують: незважаючи на дорожнечу технології, вона застосовуватиметься там, де справді дасть цінність гравцям та підтримає художнє бачення гри.




