творці A Quiet Place: The Road Ahead надихалися Alien: Isolation та The Last of Us
В інтерв'ю провідний дизайнер гри Мануель Моаверо розповів, що при розробці A Quiet Place: The Road Ahead студія Ігри Stormind черпала натхнення з таких ігор, як Чужий: Ізоляція и Останній з нас. Головною метою було створити атмосферу постійної загрози, з якою не можна зіткнутися безпосередньо, як це вдалося в Чужий: Ізоляція. "Ми прагнули передати страх перед невидимим ворогом, - сказав Моаверо. - Натхнення від Alien: Isolation полягало в тому, щоб зробити ворога, якого неможливо перемогти безпосередньо, і створити напругу за рахунок його переслідування".
Моаверо також відзначив вплив ігор Останній з нас, Амнезія, Splinter Cell: Теорія хаосу и Злодій на розробку. Кожна з цих ігор зробила свій внесок у створення унікального хорор-досвіду. Останній з нас послужила прикладом для управління ресурсами та взаємодії з навколишнім середовищем, а Амнезія допомогла сформувати почуття вразливості та ізоляції.
В A Quiet Place: The Road Ahead також використовуються глибокі стелс-механіки, натхненні іграми Splinter Cell и Злодій, де важливу роль відіграє звук та оточення для виживання. Гра виходить 17 жовтня на PS5, Серія Xbox X / S и ПК.