У рімейку Gothic буде симуляція маршрутів NPC та економіка
Розробники ремейка Gothic продовжують ділитися подробицями створення оновленої версії культової RPG. У свіжому епізоді документального серіалу Making of вони розповіли про кілька важливих нововведень, що стосуються штучний інтелект, відкритий світ та економіку.
Одним із ключових аспектів стало впровадження реалістичної симуляції переміщення NPC. Наприклад, Гор На Драк тепер справді подорожуватиме світом, а не телепортуватиметься у потрібну локацію. Гравець зможе простежити весь його маршрут, і це рішення покликане підвищити рівень занурення у світ гри.
Ще одним великим доопрацюванням стане нова економічна система. Розробники відзначають, що не хочуть перетворювати гравця на універсальне джерело багатства, тому обмежать можливість нескінченно заробляти на всьому поспіль. Торговці матимуть власні торгові маршрути та будуть обмінюватися товарами між собоющо створить більш органічну та живу систему збоїв та дефіцитів.
Особлива увага приділяється оркам та їх культурі, включаючи мову, побут та поведінку. Автори хочуть зробити їхньою повноцінною расою, а не просто ворогами. В Alkimia Interactive усвідомлюють, що згодом внутрішньоігрова економіка може зламатися, але розробники розраховують, що це станеться не раніше, ніж шостий розділ.
Реліз ремейку Gothic очікується у 2025 році на ПК та консолях поточного покоління.