Оновилася одна з найпопулярніших утиліт для аналізу конфігурації ПК. CPU-Z 2.16. У новій версії додано підтримку нових процесорів і відеокарт, включаючи AMD Ryzen Z2 та Z2 Extreme, які застосовуються в портативних пристроях типу MSI Claw A2. Також покращено визначення моделей Ryzen 9 8945HX, 8840HX та інших чіпів лінійки Dragon Range Refresh.
Серед графічних прискорювачів тепер коректно відображаються Radeon RX 9060 XT на базі GPU Navi 44, а також новітні GeForce RTX 5060, 5060 Ti та 5050**, що використовують чіпи GB206 та GB207. Таким чином, CPU-Z залишається актуальним інструментом для власників систем на архітектурі Blackwell.
Додатково покращено підтримку Zhaoxin KX-U6780A та KX-U6580 (платформа LuJiaZui), а також експериментальних чіпів Ryzen AI (Kraken Point). CPU-Z 2.16 повністю сумісний з Windows 11, а також доступний у вигляді SDK CPUID System Information Development Kit, для Windows та Android.
Один із користувачів Reddit продемонстрував модифікацію відеокарти Gigabyte RTX 5080, знявши заводський кожух та замінивши штатні вентилятори. Замість стандартної конструкції використано кастомну рамку з вентиляторами. Noctuaщо забезпечує більш тиху та стабільну роботу системи. Радіатор залишився на місці, що значно спростило встановлення.
Для кріплення вентиляторів застосовано 3D-друкарську. рамка, що об'єднує два 120-мм вентилятори по краях і один 92-мм у центрі. Автор використовував спеціальний кабель із роз'ємом JST-PHD 2×6, через який підключені всі вентилятори з підтримкою PWM та контролю оборотів. Це дозволило створити кастомний профіль охолодження, максимально зменшивши шум.
У процесі тестування карта була розігнана до 3150 МГц, А енергоспоживання склало близько 400 Вт. При цьому температура не перевищувала 74 ° C навіть у стрес-тестах.
Зняття кожуха не потребує демонтажу радіатора - Досить відкрутити по одному гвинту в кожному кутку. Завдяки точному позиціонуванню вентиляторів охолодження залишається ефективним, а корпус не перегрівається. Ентузіаст зазначив, що мод легко повторити: STL-файли та пін-аут доступні для скачування.
Модифікація підтверджує, що навіть топові відеокарти можуть стати помітно тихіше, якщо замінити систему охолодження більш якісну і збалансовану. При цьому продуктивність залишається на колишньому рівні, а температурний режим навіть покращується.
Asus офіційно підтвердить запуск системи на базі Nvidia GB10 Grace Blackwell 22 липня. Компанія розіслала запрошення на захід з нагоди повторного анонсу компактного міні-ПК Ascend GX10, де очікується участь спікерів від Nvidia.
Ascend GX10 позиціонується не як звичайний міні-ПК, а як повноцінна AI-станція, орієнтована на розробку моделей та виконання завдань генеративного ІІ.
Серцем системи виступає SiP-модуль GB10, що об'єднує процесор Grace з 10 високопродуктивними ядрами Arm Cortex-X925 (до 3.90 ГГц) та 10 енергоефективними Cortex-A725, а також графічний прискорювач Blackwell з FP4-продуктивністю до 1 PFLOPS. Підтримується 128 ГБ LPDDR5X зі смугою до 273 ГБ/с - можна порівняти з пам'яттю Apple M4 Pro.
GB10 виділяється єдиною архітектурою пам'яті, високим FP4-виходом та сильною одноядерною продуктивністю, що робить його конкурентом у галузі генерації ІІ-контенту та запуску LLM на локальних системах. Nvidia обіцяє рівень продуктивності дата-центру у настільному форм-факторі.
Тим не менш, у тестах Geekbench GB10 виявився ближче до Snapdragon X Elite та Apple M3Що може розчарувати тих, хто розраховує на універсальну продуктивність. Вартість Ascend GX10 поки не оголошена, але орієнтир - близько $3000, як у Nvidia DGX Spark.
Sony планує випустити PlayStation 6 у 2028 році. За наявною інформацією, нове покоління консолі змінить PlayStation 5 через дев'ять років після її виходу - це зробить її довгостроковою приставкою Sony, крім крос-генової підтримки PS4. Представлення PlayStation 6 намічено на 2028 рік, а запуск відбудеться роком пізніше - 2029-го.
Як апаратна база вказується архітектура Zen 6 з 32 потоками, а також 32 ГБ об'єднаної пам'яті, що стане серйозним кроком уперед у порівнянні з поточними 16 ГБ у PlayStation 5. Основою графічної частини, згідно з чутками, стане архітектура UDNA від AMD, орієнтована на інтеграцію ІІ-функцій та оптимізацію трасування. Також повідомляється, що розробники ігор почнуть отримувати devkit-версії PS6 вже у 2026 роціза два роки до анонсу.
Крім того, Sony бере участь в адаптації технологій AMD: оновлена версія FSR 4 розробляється за участю інженерів PlayStation, і в першу чергу з'явиться у PlayStation 5 Pro. Ця проміжна модель має підготувати платформу до переходу на PlayStation 6, показавши, як система справлятиметься з масштабним апскейлінгом та рендерингом у майбутньому.
Користувачі сприйняли інформацію неоднозначно. Одні раді, що покоління PlayStation 5 може тривати довше за звичайне, А інші вважають, що затримка виходу PS6 - це ознака відсутності технологічного стрибка. Проте Sony традиційно витримує цикл у сім років між поколіннями, і якщо ці плани підтвердяться, PS7 стане винятком.
Королівський військово-морський флот Великобританії офіційно відкрив перший у своєму роді кіберспортивний центр на чинному бойовому кораблі. Нова зона на авіаносці HMS Prince of Wales включає 12 ігрових ПК Alienware Aurora з відеокартами GeForce RTX 4080, окрему консольну станцію та візуальне оформлення на кшталт сучасних кіберспортивних арен.
Ініціатива реалізована спільно з Британська федерація кіберспорту, а займається проектом старшина Мартін Міллер, віце-голова військово-морського кіберспортивного комітету За його словами, матчі проходять переважно у локальної мережі, тому що при виході корабля у море стабільного інтернету немає. Серед популярних ігор – Halo, Team Fortress 2 та Counter-Strike. Участь у сесіях також допомагає зміцнювати згуртованість екіпажу та навички командної роботи.
З 2024 року кіберспорт визнано офіційною спортивною дисципліною для британських військових, і включення таких проектів у структуру флоту стало частиною нової політики. Простір використовується як для дозвілля, так і в рамках програм підтримки психічного здоров'я. У майбутньому планується розширення центру та, можливо, додавання гоночний симуляторХоча Міллер зазначає, що «це майже неможливо за габаритами».
Крім геймерської зони, HMS Prince of Wales пропонує морякам басейни, симулятор гольфу та караоке, а також активну кампанію з рекрутингу геймерів – особливо тих, хто демонструє високий рівень у шутерах від першої особи. В умовах наростаючої геополітичної нестабільності подібні проекти стають важливими інструментами вербування та внутрішнього згуртування.
Інженери MIT створили перший у світі 3D-принтер на чіпі, об'єднавши силіконову фотоніку та 3D-друкНова система використовує мікроскопічні оптичні антени для спрямування лазера в смолу, дозволяючи створювати двомірні малюнки всього за кілька секунд - без рухомих деталей і механізмів.
Чіп-принтер випромінює промені світла, що настроюються через прозору пластину з фотополімерною смолоюяка твердне під впливом випромінювання. Сам чіп виготовлений на основі фотонних технологій, де для передачі та керування світлом застосовуються нанометрові антени завтовшки 160 нм.На відміну від класичних 3D-принтерів, тут немає механіки - все управління йде з чіпа.
Проект став результатом спільної роботи фотонних та фотохімічних лабораторій MIT та UT Austin. Важливим елементом стали нові чутливі до світла смоли, розроблений спеціально для цієї технології. Вони дозволяють точно застигати в потрібних місцях, створюючи форми при попаданні світла від антен. Поки що йдеться про двомірного друку, але наступним кроком стане створення об'ємного (volumetric) 3D-друку за один крок, шляхом виведення голографічного зображення всередині об'єму смоли.
За словами професора Олени Нотарос, команда вже розпочала проектування чіпа наступного покоління, здатного виводити повноцінні 3D-моделі всередині полімерного середовища. Це не лише прорив у мініатюризації, а й крок до портативних пристроїв, здатних друкувати фізичні об'єкти прямо з мікросхеми.
Головним нововведенням стало додавання PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe, зміненої версії від NVIDIA, що включає підтримку flip metering для метрики msBetweenDisplayChange. Це дозволяє точно відстежувати роботу DLSS 4 та генерації кадрів через трансформерну модель, особливо на сучасних відеокартах GeForce RTX 50 серії. Тепер дані із затримки відображення виводяться з високою точністю, що критично для аналізу фреймпайсингу.
Також у складі оновлення з'явився новий режим burst mode для PresentMonDataProvider, що активується при виявленні високого лага звітів в іграх з дуже високою частотою кадрів. Цей режим відключає паузи між обробкою пакетів даних та підвищує точність моніторингу в умовах екстремального навантаження.
Для користувачів OverlayEditor реалізовано нову розкладку presentmon_framegen.ovl, що дозволяє відстежувати час між рендерами (present-to-present) и час між показами на екрані (display-to-display). У зв'язку з новою версією PresentMon вона призначена спеціально для аналізу якості DLSS 4 та роботи модуля генерації кадрів.
Нарешті, виправлено проблему з опцією "Display maximum frametime"яка тепер коректно відображає сплески фреймтайму незалежно від мінімального інтервалу оновлення оверлея. У попередніх версіях такі вершини могли бути непомітними.
У криптомирі знову відбулася рідкісна та резонансна подія: невідомий великий утримувач Bitcoin, імовірно один із ранніх послідовників Сатоші Накамото, перемістив 80 000 BTCщо еквівалентно більш ніж $ 8,6 млрд за поточним курсом. Це стало найбільшою транзакцією в історії Bitcoin — рекордним як за обсягом, так і за символічною значимістю.
Цікаво, що активувалися вісім гаманців, кожен із яких містив рівно 10 000 BTCПерші два гаманці були створені 3 квітня 2011 рокуколи курс становив всього $0,78 за монету — вкладення $7 800 за 10 000 BTC. 4 травня 2011 року, у момент, коли курс виріс до $3,25. Всі гаманці раніше не робили жодних рухів і залишалися неактивними понад 14 років.
За оцінкою аналітиків Arkham, всі ці адреси належать одному власнику. У криптоспільноті вже обговорюють можливу особу кита: від Роджера Віра до міфічного Сатоші. Однак на користь першого каже прив'язка до добре відомих публічних адрес початку 2010-х років.
Раніше найбільшою транзакцією вважалося переміщення 3 BTCАле тепер ця цифра більш ніж подвоєна. Примітно, що перед переміщенням не було тестових переказів — усі вісім транзакцій було виконано безпосередньо. Це викликало хвилю спекуляцій та напружене очікування у трейдерській спільноті, адже подібна активність китів нерідко. впливає на поведінку ринку.
На момент транзакції курс Bitcoin досягав $ 110 000, але незабаром впав до $ 108 000 що може свідчити про фіксацію прибутку або підготовку до більш масштабного руху. Reddit-користувач під ніком RealVoldermort ще в 2023 обговорював ці гаманці, припустивши, що вони можуть бути пов'язані з «спадщиною Сатоші».
вийшло оновлення DXVK 2.7 - Важливого компонента в екосистемі Proton, який дозволяє запускати Windows-ігри на Linux та Steam Deck. Хоча нова версія приносить покращення продуктивності та сумісності, у ній є й серйозне обмеження: припинено підтримку старих Windows-драйверів AMD, не сумісних із розширенням Vulkan VK_KHR_maintenance5.
Ця зміна не торкнеться користувачів Linux, оскільки драйвери Mesa для AMD Polaris та Vega продовжують оновлюватися. Однак власники відеокарт Radeon RX 400, 500 та Vega на Windows тепер ризикують втратити можливість запускати ігри через Proton, особливо у разі відсутності нових альтернативних рішень. Зокрема, йдеться про GPU архітектури GCN 4 і GCN 5, які офіційно залишилися без підтримки від AMD ще в 2022 році.
За словами розробників DXVK, підтримка застарілих драйверів AMD для Windows ставала все більш обтяжливою, і з урахуванням прогресу у розвитку Vulkan і Proton, проекту довелося зробити крок уперед. Розширення VK_KHR_maintenance5 стало ключовим для низки нових функцій та покращень, без яких розвиток DXVK сповільнювалося б.
Важливо, що це рішення не пов'язане з технічною нездатністю самих відеокарт — вони, як і раніше, функціональні. Але відсутність оновлень від AMD на Windows робить їх несумісними з актуальними стандартами Vulkan, що позбавляє користувачів частини нових ігор та функцій. Для тих, хто не готовий міняти GPU, Залишається лише перехід на Linux, де Mesa продовжує підтримку.
DXVK 2.7 став важливою віхою для екосистеми Proton, але також ясно дав зрозуміти, що ера Polaris та Vega на Windows закінчилася.
Microsoft провела нове масове скорочення, звільнивши близько 9000 співробітників - Це приблизно 4% від загального штату. Як повідомляє The Seattle Times, причина у агресивному збільшенні інвестицій в AI-інфраструктуру. Компанія планує витратити понад $80 млрд на ІІ у 2025 році, Що на $25 млрд більше, ніж роком раніше.
Хоча чутки про «заміну людей на ІІ» виявилися перебільшеними, стратегія Microsoft явно націлена на різке зниження витрат. Це особливо помітно на тлі ігрових підрозділів, де звільнені розробники нарікають на закриття перспективних проектів. Зокрема, компанія скасувала онлайн-шутер від ZeniMax Onlineнезважаючи на те, що керівник Xbox Філ Спенсер особисто високо оцінив прототип у березні. Гра під кодовою назвою Project Blackbird мала вийти 2028 року.
Також продовжує викликати питання торішнє закриття Tango Gameworks, студії, що створила успішну Hi-Fi Rush Аналітики вважають, що Microsoft переоцінив потенціал передплати Game Passзробивши ставку на модель, яка гірше приживається в ігровій індустрії в порівнянні з музикою або серіалами.
Незважаючи на придбання Activision та Bethesda, Зростання числа передплатників виявилося значно нижчим за очікування.