enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Portal RTX отримав патч з DLSS 4, Multi-Frame Generation і RTX NRC - апгрейд для RTX 50

Через майже три роки після релізу, Portal RTX продовжує отримувати технологічні оновлення, закріплюючи за собою статус демонстраційного майданчика для передових RTX-функцій. серії GeForce RTX 5000.

Ключове нововведення - підтримка DLSS 4 з багатокадровою генерацією (Multi-Frame Generation), яка дозволяє формувати до чотирьох кадрів на кожен рендерованийзначно підвищуючи продуктивність. Розробники зазначають, що у низці сцен частота кадрів може збільшитись до 4 разів, хоча при цьому збільшується затримка відгуку MFG налаштовується окремо через графічне меню. GPU покоління Blackwell.

Також у гру додана технологія RTX Neural Radiance Cache (NRC) - нейромережева система кешування відбиття та непрямого освітлення, яка зменшує навантаження на трасування променів. Завдяки поєднанню AI-алгоритмів та шейдерної інтерполяції, NRC робить відображення та розсіяне світло більш стабільними під час руху камери, усуваючи тремтіння та візуальний шум. Ця функція включається автоматично при активації повного трасування.

Крім цього, оновлення покращує стабільність рендерингу, прискорює компіляцію шейдерів та оптимізує використання відеопам'ятіТепер текстури підвантажуються з меншими затримками, а час запуску гри помітно скорочено.

Portal RTX, як і раніше, залишається однією з найбільш просунутих демонстрацій RTX-технологій, і з релізом DLSS 4 вона отримує друге життя - особливо для користувачів з GPU RTX 5090 та RTX 5080.

Додати коментар або відгук

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Enhanced Edition – нові скріншоти з ремайстра та подробиці релізу

st1st1 st2

У базі даних SteamDB з'явились нові скріншоти з S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition, що демонструють перероблені локації та покращення візуального ряду. Оновлена ​​версія отримала істотно змінені текстури, освітлення та моделі об'єктів, Зберігши впізнавану атмосферу Зони. Гравці змогли помітити покращені погодні ефекти, деталізовану рослинність, коректну роботу динамічного піднебіння та оновлені візуальні ефекти при стрільбі та взаємодії з мутантами.

st3 st4

Ремайстер стане частиною STALKER: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, реліз якої призначено на 20 травняНа консолях (PS5 і Xbox Series X|S) збірник буде розповсюджуватися у вигляді єдиного продукту і включає всі три оригінальні ігри. покращені версії будуть доступні лише власникам оригінальних ігор у Steam або GOG. Якщо користувач має одну або дві частини, він отримає ремастери лише цих ігор.

st5 st6

Найважливіше у перевиданні – це підтримка сучасних технологій та пристроїв. Для ПК додані широкоформатні монітори, Steam Deck та геймпади, а на консолях обіцяні нативне 4K, підвищена якість текстур та освітлення, а також підтримка 120 кадрів за секунду. Візуальні зміни особливо помітні на локаціях: кафе «Прип'ять», покинутий порт, грозові поля та укріплені бази сталкерів.

st7 st8

Перевидання створюється із збереженням оригінальної структури рівнів та геймплей, але в новому технічному виконанні. GSC Game World обіцяє зберегти дух оригіналів, покращивши тільки те, що справді застаріло, не порушуючи легендарну формулу STALKER Перевидання вже отримало підтримку локалізацій, включаючи російську мову.

Додати коментар або відгук

Rainbow Six Siege X: опубліковані повні системні вимоги для всіх режимів та пресетів на ПК

Ubisoft офіційно представила повні системні вимоги Rainbow Six Siege X для ПК, що охоплюють два ігрові режими Core Siege та Dual Front. Гравці зможуть вибрати між високочастотним кіберспортивним форматом та більш візуально насиченим тактичним режимом. Підтримуються три графічні пресети: Minimum, High та Ultra. Окремо уточнено, що Dual Front завжди обмежений 60 FPSнавіть на ультра-налаштуваннях, тоді як Core Siege орієнтований на 120 FPS.

Rainbow Six Siege X

 Minimum (1080p / 60 FPS)

Core Siege / Dual Front
- центральний процесор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel i3-8100
- GPU: NVIDIA GTX 1650 4 GB / AMD RX 5500 XT 4 GB / Intel Arc A380 6 GB
- Оперативна пам'ять: 8 Гб
- OS: Windows 10/11 (DirectX 12)
- зберігання: SSD 65 ГБ

 High (1080p / 120 FPS - Core / 60 FPS - Dual)

- центральний процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400
- GPU (Core Siege): NVIDIA RTX 2060 6 GB / AMD RX 6600 8 GB
- GPU (Dual Front): NVIDIA RTX 2060 6 GB / AMD RX 6600 8 GB
- Оперативна пам'ять: 16 Гб
- OS: Windows 11 (DirectX 12)
- зберігання: SSD 65 ГБ

 High (1440p / 120 FPS - Core / 60 FPS - Dual)

- центральний процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400
- GPU (Core Siege): NVIDIA RTX 3070 8 GB / AMD RX 6700 XT 8 GB
- GPU (Dual Front): NVIDIA RTX 2060 6 GB / AMD RX 6600 8 GB
- Оперативна пам'ять: 16 Гб
- OS: Windows 11 (DirectX 12)
- зберігання: SSD 65 ГБ

 Ultra (2160p / 120 FPS - Core / 60 FPS - Dual)

- CPU (Core): AMD Ryzen 7 3700X / Intel i5-11600K
- CPU (Dual): AMD Ryzen 5 5600X / Intel i5-11600K
- GPU (Ядро): NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16 GB / AMD RX 7900 XT 20 GB
- GPU (Подвійний): NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16 GB / AMD RX 7900 XT 20 GB
- Оперативна пам'ять: 16 Гб
- OS: Windows 11 (DirectX 12)
- зберігання: SSD 110 ГБ

Core Siege призначений для максимальної частоти кадрів, а Dual Front пропонує більш щільну графіку і розширений геймплей, але працює строго при 60 FPS.

Додати коментар або відгук

The Last of Us Part II Remastered на ПК отримав DLSS 4 та Multi Frame Generation у патчі 1.4

Студії Nixxes та Naughty Dog випустили оновлення 1.4 для ПК-версії The Last of Us Part II Remastered, зосередившись на інтеграції графічних технологій нового покоління та усунення критичних технічних проблем. Головним нововведенням став DLSS 4 з підтримкою Multi Frame Generation, який доступний для відеокарт серії GeForce RTX 50.

Нечемний пес

Нова версія DLSS працює на базі нейромережевої моделі типу Transformer, забезпечуючи чистіше зображення, краще згладжування та зменшення візуальних артефактів. Гравці можуть вручну вибрати між новою моделлю та класичним режимом Legacy у налаштуваннях екрана. Також з'явилась опція Max Generated Frames, що дозволяє гнучко контролювати інтенсивність генерації кадрів на RTX 50 - до 4-х додаткових кадрів на кожен рендерований.

Для користувачів інших відеокарт також є покращення. Власники AMD отримали виправлення для технології FSR, що усувають проблеми з генерацією кадрів. На системах з відеокартами Intel додано оновлена ​​версія XeSS 2.0.1, що підвищує якість апскейлінгу. Ці зміни роблять патч актуальним для широкої аудиторії, а не лише власників RTX.

Крім графіки, патч 1.4 усуває десятки багів: виправлені помилки з волоссям, снігом та глибиною різкості, баги з контролером DualSense по Bluetooth, а також проблеми з текстурами, інтерфейсом та кінематографією в ультрашироких режимах. Оновлено локалізація, покращено доступність та збільшено стабільність при тривалих сесіях. Розробники обіцяють продовжувати підтримку та випускати додаткові покращення у найближчих оновленнях.

Додати коментар або відгук

Path Tracing і DLSS 4 в DOOM: The Dark Ages у червні-нові деталі з Computex

загибель 1

На презентації NVIDIA в рамках Computex 2025 показали покращену версію DOOM: The Dark Ages з підтримкою повноцінних RTX-ефектів.

загибель 2

Головною особливістю патчу стане режим повного трасування колійщо включає глобальне освітлення, реалістичні відображення, складне розсіювання світла та тіні. Графіка в грі значно змінюється - це видно в порівнянні з скріншотами з включеним Ray Tracing і повноцінним Path Tracing: посилюються відображення, світло проникає у глибину сцен, а вогонь та світлові джерела стають фізично точними.

загибель 3

Важлива перевага реалізується за рахунок DLSS 4 з підтримкою трансформерного апскейлу та Multi-Frame Generation, який на відеокартах серії GeForce RTX 50 забезпечує приріст до 7 разів на 4K при включеному path tracing. Ця технологія не тільки прискорює рендеринг, а й покращує візуальну якість, роблячи зображення більш чітким та стабільним. У порівнянні з вимкненим DLSS видно, як трансформерна модель усуває шум і додає деталізацію.

Точний час виходу path tracing для DOOM: The Dark Ages все ще не уточнено, але NVIDIA прямо заявляє: "Coming in June".

Додати коментар або відгук

GTA 6 може отримати реалістичну анімацію, ІІ-поведінка NPC та миттєві завантаження - знайдено більше 7 патентів від Take-Two

Шанувальники Grand Theft Auto 6 отримали нову причину для обговорень: у відкритому доступі виявлено патенти, зареєстровані Take-Two Interactive, які, на думку спільноти, безпосередньо пов'язані з технологічною основою майбутньої гри. Хоча Rockstar поки не розкриває деталей, ці патенти проливають світло на потенційні інновації у анімації, фізики, ІІ та онлайн.

GTA 6

Один із ключових патентів (US10395410B2) описує систему реалістичного руху персонажівде кінцівки адаптуються під позу, забезпечуючи живу анімацію. Інший (US10685152B2) стосується динамічної симуляції рідини та бруду — персонажі мокнуть під дощем, залишатимуть сліди крові та поту, а поверхні реагуватимуть на погодні ефекти в реальному часі.

Істотну увагу приділено поведінці NPC та транспорту (US11684855B2), в якому рух не жорстко заданий, а вибудовується на основі ІІ-алгоритмів та навігаційних мереж. Це створює відчуття цього міста, де кожен громадянин діє автономно. Підтверджено і роботу над гнучкою системою деталізації об'єктів (US12263404B2), що дозволяє будівлям та моделям зберігати чіткість навіть на відстані.

Важливим елементом для розрахованої на багато користувачів складової стане патент на безшовні онлайн-сесії без завантажень (US11794114B2). Переходи між світами відбуватимуться миттєво, зокрема, в межах однієї карти. Також було виявлено патент на передбачення рухів тіла за допомогою ІІ (US11951384B2), що дозволяє персонажам реагувати тонкими жестами і природніше взаємодіяти з навколишнім світом.

Таким чином, Rockstar і Take-Two готують для GTA 6 технологічний стрибок відразу за декількома напрямками. Підтверджень використання цих патентів поки що немає, але їхній зміст вказує на амбітну мету — створити максимально живий, деталізований та правдоподібний ігровий світ.

Додати коментар або відгук

NVIDIA оголосила про підтримку DLSS 4 у більш ніж 125 іграх та додатках

NVIDIA офіційно показала оновлений список ігор із підтримкою DLSS 4, продемонструвавши його на стенді GeForce RTX у рамках Computex 2025. Нова хвиля інтеграцій включає понад десять тайтлів, які використовують трансформерну модель и мульти-Frame Generation, що забезпечують різке підвищення якості зображення без продуктивності.

GeForce RTX DLSS4 New Games

До списку приєдналися такі проекти, як Багряна пустеля, F1 25, Mindseye, Учан: Опале пір'я, Портал з RTX, Lightstorm: Motiram, Протипожежна смуга, Сплітгейт 2, Інзої и Roadcraft. Всі вони використовують DLSS 4, який завдяки роботі на всіх RTX-відеокартах, від 20-ї серії та вище, автоматично включає інтелектуальну реконструкцію кадрів.

Технологія DLSS 4 AI-модель на базі трансформера, що дозволяє досягти чіткого зображення навіть при включеному Path Tracing. Також використовується режим 4X Multi-Frame Generation, що дозволяє отримувати до чотирьох кадрів за один рендерований. У ряді випадків це дає приріст продуктивності до 6-7 разів без втрати якості.

Ігри з DLSS 4 автоматично включають повне трасування променів, підтримку Reflex та глобальне освітлення, створюючи фотореалістичну картинку навіть у сценах з динамічним освітленням. NVIDIA пообіцяла, що у 2025 році DLSS 4 з'явиться у більш ніж 125 проектах, включаючи найбільші AAA-релізи року.

 

Додати коментар або відгук

Syberia Remastered вийде наприкінці 2025 року - культова пригода повертається з новою графікою та управлінням

Через два десятиліття з моменту виходу оригіналу, пригодницька класика Syberia повертається у вигляді ремайстра. Видавець Microids спільно зі студіями Virtuallyz Gaming та Microids Studio Paris анонсували Syberia Remastered для PlayStation 5, Xbox Series та ПК, вихід якої відбудеться в четвертому кварталі 2025 року.

Syberia Remastered

Нова версія пропонує повну візуальну переробку оригінальної гри, зберігши ключові елементи оповідання та художнього стилю Бенуа Сокаля. Розробники обіцяють, що кожна локація була перетворена в 3D із збереженням оригінального художнього спрямування, А персонажі отримали новий рівень деталізації.

Головоломки також зазнали переосмислення — вони стали більш інтуїтивними та зрозумілими, при цьому зберігши структуру та роль у розповіді. Завдяки сучасному інтерфейсу та покращеній навігації управління тепер адаптоване до актуальних платформАле при цьому розробники підкреслюють, що атмосферний і медитативний дух гри залишився недоторканим.

У центрі історії, як і раніше, знаходиться Кейт Вокер, юристка з Нью-Йорка, яка вирушає до Європи, щоб закрити угоду з продажу заводу. Її подорож поступово перетворюється на філософське дослідження механічних чудес, що зникають традицій та меж людської одержимості.

Syberia Remastered обіцяє зберегти ту саму магію оригіналу, яка зробила її культовою на початку 2000-х, при цьому зробивши гру доступною для нової аудиторії.

Додати коментар або відгук

Серія Borderlands розійшлася тиражем 93 мільйони копій

Компанія Take-Two розкрила оновлену статистику серії Borderlands у своєму останньому фінансовому звіті. Станом на весну 2025 року загальний тираж усіх ігор франшизи перевищив 93 мільйона копійщо робить її однією з найуспішніших у портфоліо видавця. Ця новина надійшла на тлі підготовки до релізу Borderlands 4, який намічений на 12 вересня 2025 року.

Прикордоння 4 1

Згідно з документами, Borderlands 3 продалася тиражем понад 22 мільйони копійставши найшвидшою грою компанії. Однак кращим результатом, як і раніше, володіє Borderlands 2, яка досягла 30 мільйонів копій і залишається абсолютним лідером із продажу в історії Take-Two. Ці дані підтверджені в інвесторській презентації 2K Games (сторінка 16).

Borderlands 4 стане продовженням із новою планетою під назвою Кайрос, вертикальними локаціями та акцентом на дослідження. Розробники відмовилися від міні-карти на користь компаса та оновили геймплейні механіки: тепер зброя збирається з компонентів різних виробників завдяки системі Licensed Parts.

Гра також вводить нових Мисливців за Сховищами з поглибленою кастомізацією та унікальними навичками, А гумор, за заявами команди, повернеться до стилю Borderlands 2. Редакційна група проекту була повністю оновлена, що обіцяє «розумні та влучні» діалоги.

Незважаючи на скромні продажі Tiny Tina's Wonderlands (цифри не названі), 40% її гравців були новачками серіїщо підтверджує стійкий інтерес до франшизи. 2K позиціонує Borderlands як ключову частину своєї довгострокової стратегії, поряд з GTA та NBA 2K.

Borderlands 4 вийде 12 вересня на ПК та консолях. Гра обіцяє стати новою віхою для серії, поєднуючи класичний стиль із новими механіками та гумором.

Додати коментар або відгук

Assassin’s Creed Shadows продалася на ПК всього тиражем 367 тисяч - аналітики ставлять під сумнів успіх релізу

З моменту релізу Assassin’s Creed Shadows минуло майже два місяці, але Ubisoft досі не опублікувала офіційні дані з продажу. Це викликало хвилю підозр та спровокувало незалежний аналіз з боку аналітичної платформи Alinea. Їхня оцінка виявилася несподівано низькою: лише 367 тисяч копій на ПК за період.

Кігті Аваджі

Для порівняння, за чутками, загальний тираж гри мав досягти трьох мільйонів, проте неофіційні дані щодо PS5 говорять про 1,7 млн ​​копій, а за Xbox даних немає зовсім. Навіть за максимально прихильної інтерпретації підсумкова сума навряд чи досягає зазначеного порога.

Особливо показово, що Alinea припинила відслідковувати продажі на ПК через два тижні після релізу, коли інтерес до проекту різко впав. більшість відгуків вказували на технічні проблеми, слабку оптимізацію та розчарування у геймплейних нововведеннях. Незважаючи на ранні знижки та рекламну кампанію, гра стрімко втрачала активних гравців.

Раніше Ubisoft заявляла, що Shadows стане "перезапуском" та "новою віхою" для серії, але на практиці проект не зміг забезпечити ані фінансового успіху, ані позитивної реакції аудиторії. У співтоваристві вже порівнюють його з Valhalla, але з меншим охопленням та вдвічі меншими показниками залученості.

Відсутність прозорості та відмова від публікації статистики з таких великих релізів викликає дедалі більше питань як серед гравців, так і серед інвесторів. Очевидно, Ubisoft зіткнулася з черговим ударом по репутації та довірі.

Додати коментар або відгук

Топ матеріалів GameGPU