Огляд гри Strafe - олдскул та хардкор дев'яностих!
Давним-давно, у далекій галактиці...
Ласкаво просимо до 1996 року! Так-так, це той рік, коли вийшов легендарний Quake I, завдяки якому, власне, і з'явився кібер-спорт. А ще це була перша повністю тривимірна гра з підтримкою графічних прискорювачів, у якій замість спрайтів використовувалися полігони, і це був прорив у ігровій індустрії. Це зараз будь-яка відеокарта, навіть вбудована, підтримує 3D-акселерацію, а в ті часи потрібно було до основного відеоадаптера підключати шалених грошей, що коштував на ті часи, додатковий прискорювач графіки Voodoo, що випускався компанією 3dfx Interactive. Натомість і картинка в небагатьох іграх, які підтримували цю технологію, перетворювалася на очах! Тоді шутери були, напевно, найпоширенішим жанром ігор і клепали їх усі, кому не ліньки. Щоправда, далеко не кожен із них хотілося пройти ще раз та ще раз. Це зараз у кожній "стрілялці" є який-небудь, але сюжет, а тоді мало яка гра з цього жанру могла похвалитися наявністю виразної історії, все було просто як табурет - біжи та стріляй і ні про що не думай!
Ось і гра, що нещодавно вийшла Карати (Можна перевести як обстріл) переносить нас якраз у той далекий 1996 рік, але без створення машини часу та подорожей на DeLorean DMC-12 на швидкості 88 миль на годину. Хлопці з компанії Піксельні титани вирішили повернути нас у ті часи, коли ігри були невигадливими, досить хардкорними, але незабутніми. Як вони самі кажуть, їхнє дітище було створено саме під враженням від Quake I та Quake II, та й трохи від DOOM. Вся їхня рекламна компанія, присвячена грі, зроблена навмисне в стилістиці 90-х років: тут вам і дуже чорний гумор, і трупи дітей, і м'ясо!
Творці гри навіть назву сайту зробили зі згадкою 96-го року – http://www.strafe1996.com, та й дизайн виконаний у стилістиці того часу, що теж не може не радувати. Втім, вистачить прелюдії, давайте вже перейдемо до гри!
Дівчина, а можна ваш телефон?
Тяжке і непоказне життя простого... сміттяра
Якщо говорити про сюжет, то як і в іграх 90-х років, його просто немає. Є лише навчання, яке проводить сексуальна панночка, яка розповідає нам про те, що "you're in the army now", тобто ти, хлопче, тепер сміття і твоя справа збирати лом на задвірках всесвіту, де не ступала нога людини. Після того, як перевірять нашу реакцію, подивляться, чи вміємо ми стрибати, дивитися на всі боки, бігати, стріляти, збирати брухт і користуватися фабрикатором, в якому з брухту можна створювати броню та боєприпаси, нам дають фінальну напутність, стовбур у зуби, стусан під. зад і відправляють збирати дорогоцінний брухт. Вам пропонують на вибір 3 стовбури - дробовик, штурмову гвинтівку та рейлган, після чого стрибок у телепорт та...
А де квіти, оркестр та шампанське?
Вас на кораблі з крилатою назвою "Ікар" зустрічає натовп злісних мутантів та роботів! І ось тут починається бляха і хардкор! Гра не робить потурань новачкам і відразу ж відправляє до гущавини бою. Почнемо з того, що збережень ігрового процесу у Strafe не передбачено, на що нам натякає сам жанр гри – це, крім шутера, ще й рогалик. Рогаліки, як відомо, славляться своєю високою складністю, відсутністю "збережень" та частими смертями. Скажімо одразу – помирати ви будете дуже часто. Strafe, слідуючи канону жанру, карає за найменшу помилку смертю, екраном з досягненнями, вельми в саркастичній манері, що описує ваш шлях сміття, і пропозицією почати гру заново. Так само, як і в рогаликах, у Strafe є процедурна генерація рівнів, так що при наступному сеансі гри знайомі коридори можуть змінитися на зовсім інші. Але все ж таки ця система трохи зіпсувала враження від гри, краще б рівні були згенеровані заздалегідь і більш продумані.
"Ти хто такий негарний?"
Я сам не місцевий, не підкажіть, як пройти до бібліотеки?
Тепер про систему бою, на якій робиться основний акцент. А бій тут дуже веселий та ураганний! Гра не дає часу перепочити і відпочити - на вас постійно пруть натовпу ворогів, патронів не вистачає, їжі, що виконує функцію аптечок, за рівнями досить мало (через процедурну генерацію іноді взагалі можна зустріти один раз за весь рівень або навіть не зустріти взагалі) Супостати кусаються дуже боляче і дуже люблять влаштовувати сюрпризи, з'являючись в самий невідповідний момент з якоїсь секретної кімнати в розпалі перестрілки у вас за спиною або падаючи на голову зі стелі. Після того, як у черговій кімнаті було знищено чергову пачку охочих порвати безіменного героя на тютельки, ця кімната нагадує бійню!
"Ну хто тут ще хоче комісарського тіла?"
Незважаючи на те, що гра виконана в олдскульному стилі, автори постаралися на славу! Тут і літри крові (до речі, на екрані досягнень після смерті вам покажуть, скільки саме гіга-літрів було пролито), яка щедро б'є фонтаном з трупів і забарвлює похмурі стіни, підлоги і стелі, і взагалі все довкола в яскравий червоний колір, та можливість відстрілити руку/ногу/голову (вибрати потрібне). Найкраще, звичайно, відстрілювати голови, оскільки навіть якщо черговий монстр залишився з однією рукою і зміг зайти з флангу, то життя він може зіпсувати неабияк.
"Я хочу, щоб сіре небо Лондона осяялося. Я хочу розфарбувати цей дім червоним."
Говорячи про ворогів - у грі їх не дуже велика різноманітність, всього близько 20 видів, але на кожній з чотирьох локацій, включаючи стартовий "Ікар", вони різні і стають вони все більш і більш злими в міру проходження. А ось бос всього один, могли б і більше додати.
О, вірна двостволочка!
GUNZ, GUNZ, GUNZ!!!1111
А тепер одна з головних особливостей гри – зброя. Хоча на старті вам, як уже згадувалося, і пропонують вибрати одну гармату з трьох, зброї в грі не просто багато, її просто ДУЖЕ БАГАТО! Мало який шутер може похвалитися такою кількістю та різноманітністю девайсів для умертвіння – понад 30 видів! Тут вам і розвідний ключ (привіт, Prey!), і барабанний гранатомет, і ракетниця, і плазмоган, і гвинтівка, що стріляє енергетичними дисками, і супердробовик, він же двостволка (привіт DOOM!) і ще стільки всього, що не факт , що ви зустрінете всю зброю за одне проходження. Боєприпас, щоправда, закінчується досить швидко. Скінчилися патрони? Чи не біда, можна взяти і вломити в зуби, використовуючи стовбур як дубину. Трохи докладніше про основну зброю. Це дробовик для ближчого знайомства та тісного контакту, штурмова гвинтівка для того, щоб нести мир, свободу та рівність на середніх дистанціях, та рейлган для тих, хто воліє відсрілювати голови здалеку. У кожного зі стволів є альтернативний режим стрілянини - у дробовика це рикошетний від поверхонь дріб, у автомата це незабутній підствольний гранатомет, а у "рейки" це потік енергії, що повільно летить, який влаштовує маленький локальний екстермінатус при попаданні в натовп гадів або при пострілі куля основним режимом (привіт, Unreal та шокова гвинтівка!). Під час прогулянок по рівнях можна зустріти досить рідко й автомати, що рандомно трапляються, в яких сидить маленький робот. Якщо віддати в його дбайливі металеві ручки свою гармату, він поліпшить її. Ось тільки на час, поки він займається прокачуванням, наш смітник залишається з голими руками і якщо поряд з вами є вороги, то доведеться несолодко і протягом секунд 20 треба буде трощити черепи лівою та правою. І ось тут великий і жахливий рандом грає злий жарт – апгрейд для зброї буде абсолютно рандомним і ви не навіть знатимете, який саме з режимів ведення вогню буде покращено – основний чи альтернативний, доведеться перевіряти у бою. Усього для кожного з основних стволів є по 3 апгрейди для кожного з режимів стрілянини. Розглянемо з прикладу штурмової гвинтівки.
- Основний режим:
1) Потрійний ствол - дозволяє викошувати натовпи ворогів завдяки веденню вогню з трьох-дульної насадки
2) Цвяхомет - стріляє цвяхами, що вибухають через деякий час після влучення
3) Кулемет - збільшена обойма, знижена точність і відмінний контроль натовпу в невеликих приміщеннях завдяки кулям, що рикошетять.
- Альтернативний режим:
1) Плазмовий промінь - безперервний на короткий час промінь ріже ворогів і проходить крізь них, як ніж через масло - дуже зручно косити місцевих маргіналів пачками
2) Керована ракета - привіт із Half Life, дозволяє керувати польотом ракети, яка вибухає при попаданні
3) Міноукладальник – стріляє мінами, що прилипають до поверхні, які можна дистанційно підірвати і навіть зробити rocket jump за наявності достатнього запасу та здоров'я (і знову привіт Quake!)
Повернути базовий режим стрілянини у випадку, якщо вам не сподобався апгрейд, можна у автоматів, які з брухту роблять патрони та броню. До радості по всіх рівнях щедро розставлені вибухонебезпечні бочки, які можна схопити і кинути геть у ту гарну "групу в смугастих купальниках". Ну чи можна тихенько, якщо дозволяє ситуація, підкрастися і вистрілити в діжку здалеку, різко скоротивши поголів'я монстрів у кімнаті.
Півцарства, коня, принцесу і весь брухт на додачу за аптечку! Патрони я й так знайду!
І ось так, з малюками життя, більшу частину гри, оскільки сух-пайок був повністю з'їдений кілька кімнат тому...
Ретро стиль у всьому!
Пару слів про графік і звук. Оскільки гра робилася в стилістиці олдскула, то графіка в Strafe зроблена навмисне незграбною, з пікселями та малополігональними моделями, так що всім, хто побачивши графіку і запитає "Це че таке?! Хочу графон як у Crysis!", можемо порадити проходити повз. Графічних налаштувань кіт наплакав - кілька режимів згладжування, вертикальна синхронізація, вибір роздільної здатності екрану і "Зроби Strafe гірше", яка перетворює графіку в грі на зовсім піксельну. Але це одна з головних фішок гри, що виділяє її серед інших. Як двигун використовується всіма "улюблений" Unity, через що гра іноді починає класти на рівному місці, хоча це дрібниці життя. Про саундтрек можна сказати лише одне - він чудовий! Музика відповідно до самої гри теж звучить по-особливому олдскульно, навіваючи ностальгію за фільмами на касетах з гнусовим перекладачем кінця вісімдесятих - початку дев'яностих. Електронна музика з домішкою важких гітарних рифів так і накачує в кров адреналін і під неї дуже приємно, бадьоро та весело влаштовувати геноцид!
Ось так, ніхто про тебе не згадає і "ніхто не дізнається, де твоя могилка"
Win or fail?
Що ж можна сказати про Карати, Підбиваючи підсумки? В цілому, гра варта своїх легендарних предків, Quake і DOOM. Натовпи ворогів? Є! Вагон та візок зброї? Так будь ласка! Можливість прокачування стволів? Теж є! Гарна музика? Ось вам цілу годину найкрутіших саундтреків! Це з приємного, але є й кілька моментів, які додають ложку дьогтю в горезвісну діжку меду. Перше, що відразу ж впадає у вічі, це висока складність, яку навіть поміняти не можна. На додаток до цього неможливість зберігатися в процесі гри, або хоча б по завершенню рівня, перетворює гру на дуже хардкорну. Так що поставте поряд вогнегасник і готуйтеся до того, що стілець під вами горітиме, а гра іноді викликатиме бажання прибити розробників. Хоча ніхто не обіцяв, що буде легко. Трапляються, звичайно, на деяких рівнях телепорти, які дозволять при повторному проходженні пропустити кілька рівнів, але вони зустрічаються досить рідко і можна героїчно загинути за крок від заповітного телепорту, що знаходиться в сусідній кімнаті, і навіть не дізнатися про це. Особисто мені, на превеликий жаль, не вдалося за кілька заходів пройти далі 3-го рівня на "Ікарі", сил більше не вистачило. Як казав Крисавчик із Overwatch, "Якщо відразу не вийшло, вибухнемо ще раз!" Як не дивно, але в грі не передбачений мережевий режим, адже дуже хотілося б мати можливість у парі з другом влаштувати deathmatch або в кооперативному режимі веселі стрільці і показати аборигенам, хто тут папка! Strafe вийшов досить веселим, з ураганним екшеном, морями крові та тоннами м'яса, шутером з шикарним саундтреком, але припаде він до смаку не всім. Якщо ви з ностальгією згадуєте старі добрі ігри епохи Quake і DOOM, любите спинно-мозкові стрілялки-бродилки з величезним арсеналом зброї, не хочете морочитися з сюжетними перипетіями і вас не лякає рандом при генерації рівнів і розміщення на них аптечок, апгрейдів та інших , то гра безперечно варта уваги! Через свою реграбельність вона допоможе відволіктися від сірої буденності і дати можливість випустити пару, нарубавши у фарш пару сотень монстрів, і розфарбувати інтер'єр у веселий червоний колір. Якщо ж вас не приваблює високий рівень складності, нескінченні спроби пройти кілька рівнів, сподіваючись знайти заповітний телепорт і зроблену в стилі "ретро" графіка, то тут уже вирішувати вам, що важливіше - плюси чи мінуси. Суб'єктивна оцінка 7,5 з 10 - гра відмінна, але не без недоліків і дуже на любителя.
оцінка статті 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [20 Голосів (ів)]