enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Бачення мани Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 11 59 57 105 

Ми виконали тестування гри Visions of Mana Demo на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.

ДОСТАВЛЕНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ AMD

photo 2024 02 15 16 26 44 8600 cpuz bench 8700 cpuz bench

У нашому тесті тепер беруть участь AMD Ryzen 5 8600G и AMD Ryzen 7 8700G. Їхні вбудовані графічні рішення виходять за рамки того, що раніше вважалося можливим для інтегрованої графіки, пропонуючи якість та продуктивність, достатні для сучасних ігор та мультимедійних додатків.

Наш огляд доступний за посиланням

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

20230121 17121320230121 17124120230121 171314

У нашому тесті цього разу бере участь нова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 

У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний та мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для дійсно універсального складання.

 20230519 20134820230519 201633

Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz. Її огляд доступний за цим посиланням.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC, які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API

Бачення мани підтримує такі операційні системи та графічні API:

  • Операційні системи: Windows® 10 (64-bit) та Windows® 11 (64-bit)
  • Графічні API: DirectX 12


системний 

Для забезпечення оптимального ігрового досвіду Бачення мани, розробники з Square Enix надали наступні мінімальні та рекомендовані системні вимоги:

Мінімальні системні вимоги

  • Операційна система: Windows® 10 / 11 64-bit
  • Процесор: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400
  • Оперативна пам'ять: 16 GB RAM
  • Графічна карта: AMD Radeon™ RX 580 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 з 6GB VRAM
  • DirectX: Версія 12
  • Місце на диску: 45 GB доступного простору
  • Додаткові нотатки: Налаштування графіки "Low" при роздільній здатності екрану 1920x1080, 30 FPS

Рекомендовані системні вимоги

  • Операційна система: Windows® 10 / 11 64-bit
  • Процесор: AMD Ryzen™ 5 3500 / Intel® Core™ i5-8500
  • Оперативна пам'ять: 16 GB RAM
  • Графічна карта: AMD Radeon™ RX 5700 XT / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® RTX 2070
  • DirectX: Версія 12
  • Місце на диску: 45 GB доступного простору
  • Додаткові нотатки: Налаштування графіки "High" при роздільній здатності екрану 1920x1080, 60 FPS
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

Бачення мани - Це амбітний проект від компанії Square Enixвідомою своїми культовими RPG-серіями. Ідея створення нової гри в серії Mana виникла на початку 2020 року, коли команда розробників вирішила поєднати елементи класичних RPG із сучасними технологічними можливостями.

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 49 01 449

Початок розробки

Розробка Бачення мани почалася з концептуалізації та планування в середині 2020 року. Команда розробників складалася з ветеранів індустрії, які працювали над попередніми іграми серії Mana, а також нових талантів, які принесли нові ідеї та підходи. Основною метою було створення гри, яка зберегла б дух оригінальної серії, але при цьому пропонувала сучасний геймплей і графіку.

У перші місяці розробки команда зосередилася на створенні концептуальних артів та сценаріїв. Було розроблено основну сюжетну лінію, яка поєднувала класичні елементи всесвіту Mana з новими персонажами та локаціями. Команда також розпочала роботу над ігровою механікою, прагнучи створити унікальний геймплей, який залучав би як нових гравців, так і давніх фанатів серії.

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 43 35 724

Тісна співпраця всередині команди

Процес розробки включав тісне співробітництво між різними відділами студії. Художники, дизайнери рівнів, програмісти та сценаристи працювали спільно, щоб створити цілісний та захоплюючий ігровий світ. Регулярні зустрічі та брейнстормінги дозволяли команді обмінюватися ідеями і швидко вирішувати проблеми, що виникають.

Одним із ключових аспектів розробки стала робота над ігровим світом. У Бачення мани гравці можуть досліджувати безліч унікальних локацій, кожна з яких наповнена деталізованими елементами та інтерактивними об'єктами. Розробники приділили особливу увагу створенню атмосферних та візуально привабливих оточень, що підкреслюють магію та пригоди світу Mana.

Технічні виклики

Створення Бачення мани було пов'язано з безліччю технічних викликів. Одним із них було створення масштабних та деталізованих карт, що підтримують динамічні та інтерактивні елементи. Команда використала можливості Unreal 4.27 двигуна, щоб створити фотореалістичні текстури, динамічне освітлення та складні ефекти частинок. Технології Люмен и наніт забезпечили високу якість глобального освітлення та деталізацію об'єктів у реальному часі.

Однією із ключових особливостей гри стала система динамічних руйнувань. Кожна карта в Бачення мани була розроблена з урахуванням можливості руйнування об'єктів та зміни ландшафту в ході гри. Це додало глибини та стратегічності ігровому процесу, дозволяючи гравцям використовувати оточення для створення тактичної переваги. Розробка цієї системи зажадала значних зусиль та інновацій з боку команди розробників.

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 49 06 925

Внутрішні та закриті тестування

Після створення перших прототипів розпочалася фаза внутрішнього тестування. Команда провела безліч тестів, щоб виявити та усунути можливі помилки та баги. Закриті альфа- та бета-тестування були наступними етапами. В альфа-тестуванні брали участь запрошені гравці та тестувальники, що допомогло команді виявити слабкі місця та доопрацювати баланс персонажів та механіки.

Бета-тестування проводилося кілька етапів. Перший етап стартував на початку 2023 року з обмеженою кількістю учасників. Гравці могли спробувати різні режими гри, протестувати персонажів та карти, а також надати зворотний зв'язок. Другий етап бета-тестування було розширено, включивши більше учасників, що дозволило зібрати ширший спектр відгуків та пропозицій.

Фінальні стадії розробки та реліз

На фінальних стадіях розробки основна увага приділялася полірування гри та усунення останніх багів. Команда тісно співпрацювала з спільнотою гравців, збираючи їхні відгуки та пропозиції для покращення гри. Були додані нові режими, персонажі та карти, щоб зробити ігровий процес ще більш різноманітним та захоплюючим.

ІГРОВИЙ РУХОК

Графіка у Бачення мани — це один із ключових аспектів, який робить гру візуально вражаючою та занурюючою. Розробники з Square Enix використовували можливості Unreal 4.27 двигуна, щоб створити високоякісні текстури, реалістичне освітлення та складні ефекти частинок. Візуальні елементи гри натхненні багатим всесвітом Mana, що дозволяє гравцям повністю зануритися в магічний світ гри.

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 52 33 613

Використання Unreal Engine 4.27

Unreal Engine 4.27 надав розробникам безліч інструментів та можливостей для створення фотореалістичної графіки. Однією з ключових технологій, використаних у грі, є Люменщо забезпечує динамічне глобальне освітлення та реалістичні відображення. Ця технологія дозволяє сценам виглядати живими та насиченими, створюючи враження, що ігровий світ справді живе та дихає. Люмен також дозволяє створювати складні світлові ефекти, які змінюються в залежності від умов у грі, чи то доби або погодні умови.

Ще однією важливою технологією є нанітщо дозволяє обробляти величезну кількість полігонів у реальному часі. Це значно покращує деталізацію об'єктів та оточення, роблячи ігрові світи більш реалістичними та візуально вражаючими. наніт також дозволяє розробникам створювати складні та деталізовані моделі, не жертвуючи продуктивністю гри. Це особливо важливо для Бачення маниде кожна деталь, від костюмів персонажів до архітектури будівель, відіграє важливу роль у створенні атмосфери.

Деталізація персонажів та оточення

Особливу увагу було приділено опрацюванню персонажів та оточення. Кожна модель персонажа була створена з високим ступенем деталізації, що дозволяє бачити найдрібніші елементи їхніх костюмів та анімацій. Розробники прагнули зберегти вірність оригінальним дизайнам персонажів серії Mana, що вимагало ретельного опрацювання та узгодження з художниками та сценаристами. Візуальні ефекти, такі як магічні заклинання, атаки та руйнування, створюються з використанням передових технологій рендерингу, що робить їх вражаючими та реалістичними.

Оточення у грі також було ретельно опрацьовано. Локації, що представляють різні куточки світу Mana, наповнені дрібними деталями та інтерактивними елементами. Динамічне освітлення та тіні створюють правдоподібні сцени, які змінюються залежно від часу доби та погодних умов. Гравці можуть досліджувати безліч унікальних локацій, кожна з яких має свої особливості та елементи оточення, які можна використовувати у бою.

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 45 33 401

Реалістичні руйнування

Однією із ключових особливостей гри стала система динамічних руйнувань. Кожна карта в Бачення мани була розроблена з урахуванням можливості руйнування об'єктів та зміни ландшафту під час бою. Це додає глибини та стратегічності ігровому процесу, дозволяючи гравцям використовувати оточення для створення тактичної переваги. Руйнування реалізовані з використанням передових технологій фізики та рендерингу, що робить їх вражаючими та реалістичними.

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 52 58 586

Анімації та спецефекти

Важливою частиною графічної складової Бачення мани є анімації та спецефекти. Кожен рух персонажів, чи то атака, стрибок чи використання магічних заклинань, був ретельно анімований для створення плавних та реалістичних рухів. Розробники використовували технології захоплення рухів (motion capture), щоб досягти високого ступеня реалізму в анімаціях.

Спецефекти, такі як вибухи, магічні атаки та інші візуальні елементи були створені з використанням передових технологій рендерингу. Це дозволяє сценам бути динамічнішими і видовищними, що додає глибини та занурення в ігровий процес. Розробники також приділили увагу звуковим ефектам, які доповнюють візуальні елементи та створюють повноцінне відчуття присутності у світі Mana.

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 57 14 554

Оптимізація та налаштування

Оптимізація гри для різних платформ була одним із ключових аспектів розробки. Бачення мани була розроблена для роботи на ПК та консолях нового покоління, що вимагало ретельної оптимізації для забезпечення стабільної продуктивності та високої частоти кадрів. Підтримка DirectX 12 дозволила максимально ефективно використовувати можливості сучасних відеокарт та процесорів, забезпечуючи високу продуктивність та стабільність гри.

Для досягнення цієї мети розробники провели безліч тестів та оптимізації, щоб переконатися, що гра працюватиме плавно на всіх підтримуваних пристроях. Були реалізовані різні налаштування графіки, які дозволяли гравцям налаштовувати якість зображення та продуктивність залежно від можливостей їхнього обладнання. Це включало опції для налаштування роздільної здатності, якості текстур, освітлення, тіней та інших візуальних ефектів.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

На мінімальних налаштуваннях графіки Бачення мани гравці можуть очікувати зниження якості текстур та зменшення деталізації навколишнього середовища. Це може включати нижчу роздільну здатність текстур, спрощені моделі об'єктів і зменшення кількості візуальних ефектів. Такі установки призначені для забезпечення стабільної продуктивності на системах з менш потужним обладнанням, зберігаючи при цьому основні елементи ігрового процесу.

На максимальних налаштуваннях графіки гра демонструє усі свої візуальні можливості. Висока роздільна здатність текстур, деталізовані моделі персонажів та оточення, складні світлові та тіньові ефекти роблять ігровий процес захоплюючим і візуально вражаючим. Максимальні налаштування також включають більш складні ефекти частинок та покращене глобальне освітлення, що робить світ гри живим та реалістичним.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення ASUS TUF Gaming 750W Gold PSU

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Корпус MPG CORELIQUID K240  

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 560.70 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.7.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки з завантаженими текстурами високої роздільної здатності.

ТЕСТ GPU

VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 00 07 491 

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Бачення мани Demo тест GPU
  • Високий
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

При роздільній здатності екрану 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 660 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060.

При роздільній здатності екрану 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

При роздільній здатності екрану 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 4070.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Бачення мани Demo тест VRAM
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4875
3976
3374
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4914
4008
3401

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 3 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ
ТЕСТ CPU 

  VisionsofMana Win64 Shipping 2024 07 31 12 00 07 491

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Бачення мани Demo тест CPU
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Бачення мани Demo тест Cores
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
28
14
33
36
27
43
51
49
41
36
54
74
22
5
9
4
19
20
64
47
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
66
38
42
46
44
37
32
18
43
13
15
14
20
3
1
79
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
63
59
45
61
48
43
29
28
65
28
22
80
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
74
62
67
55
68
68
67
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
75
50
36
24
71
73
54
47
13
28
25
27
56
8
2
3
55
6
4
5
4
4
1
2
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
80
44
57
59
44
19
22
37
18
45
44
39
10
8
10
16
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
76
79
72
59
47
11
28
56
61
21
14
11
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
83
80
74
71
50
69
72
47

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Бачення мани Demo тест RAM
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

11587
11025
10575
10221
10113
10015
10137
10234
10092
10157
10255
10112
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10025
10122
9981
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10106
10204
10061
10127
10224
10082
13263
13248
12851

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
 

Топ матеріалів GameGPU

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 57146
Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

21 травня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 35424
Cyberpunk 2077 v 2.0 тест GPU/CPU...

Cyberpunk 2077 v 2.0 тест GPU/CPU...

20 Вер 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 32863
Horizon Forbidden West Complete Edition тест GPU/CPU...

Horizon Forbidden West Complete Edition тест GPU/CPU...

21 березня 2024 | RPG/Role playing
Перегляди : 29964