Kingdom Come: Deliverance 2 - огляд та порівняння графічних налаштувань
Як і перша частина, гра розроблялася на двигуні CryEngine, але вже на останній його версії. Гра представляє гравцю досить пристойний і стандартний на сьогоднішній день спектр графічних налаштувань, які ми й вивчимо в даному графічному огляді.
Для більшості графічних налаштувань передбачено 5 параметрів: Експериментальний (за словами розробників, він призначений для "заліза майбутнього"), Ультра, Високий, Середній та Низький. Ті параметри, які в огляд не потрапили, видимого впливу на якість зображення не мали або різниця видно тільки в динаміці, що простежити досить складно.
Першим на черзі йде АпскейлПорівняємо обидві технології в нативному роздільній здатності екрану. рахунок використання просунутих ІІ технологій і дійсно, зображення зі стандартним DLSS виглядає злегка більш розмитим.
далі йде згладжування, Яке представлено трьома режимами: SMAA3tx, SMAA2tx і SMAA1x.
Наступним пунктом йде деталізація об'єктів і відповідає за промальовування рослин та будівель на відстані. Як і всі наступні установки, має 5 режимів. Різниця видна лише при переході з Експериментальних на Ультра та на Високі, що проявляється у зниженні деталізації замку на пагорбі та дерева поряд з ним. При подальшому зниженні відмінності відсутні, як і загалом для деталізації рослинності на віддалі.
переходимо до Висвітлення. Різниця видно тільки з переходом від Експериментальних на Ультра, що проявляється у зниженні яскравості та інтенсивності освітлення. При подальшому зниженні різниця на погляд не видно.
Глобальне освітлення. Відмінність помітна лише при переході з Експериментальних на Низькі, що виявилося у невеликому зниженні яскравості освітлення та кількості м'яких тіней та напівтіней на об'єктах.
переходимо до Якість шейдерівПерехід від Експериментальних на Ультра і на Високі навряд чи помітний.
Розглянемо Якість тіней - Різниця між режимами видно у всіх випадках, що проявляється у зниженні кількості тіней, що відкидаються рослинністю та об'єктами. Найбільш істотний вплив на якість зображення вплинув із Середніх на Низькі, прибравши більшу частину тіней від невеликих об'єктів і рослинності і зробивши тіні розмитими.
на черзі Якість текстурРізниця видно між усіма налаштуваннями, що проявляється в поступовому та незначному зниженні деталізації та рельєфності всіх текстур, але найбільш помітний перехід з Високих на Середні і потім на Низькі, що робить картинку досить непривабливою.
Якість рослинності.При кожному подальшому зниженні якості відмінності проявляються в зниженні кількості рослинності вдалині і в зниженні і кількості тіней у самій рослинності.
Якість текстур персонажів. Різницю між усіма налаштуваннями помітити неозброєним поглядом виявилося проблематично, до того ж персонажі постійно рухаються, а фото-режим ситуацію не рятує, оскільки потрібно щоразу знаходити той самий ракурс. Але навіть у цьому випадку помітних відмінностей немає.
Графічний стрибок від першої частини до другої та загальна оцінка.
Kingdom Come: Deliverance II демонструє впевнений крок уперед у плані візуального виконання порівняно з першою частиною. Хоча гра, як і раніше, розробляється на CryEngine, використовується його остання версія, що дозволило значно покращити багато аспектів графіки — як з технічної, так і з естетичної сторони.
Порівняння з першою частиною:
Деталізація та геометрія об'єктів:
- У другій частині помітно покращено деталізація об'єктів на середній та дальній відстані. Будівлі, ландшафт, рослинність та інші елементи сцени виглядають більш натурально та опрацьовано, особливо при високих налаштуваннях.
- У першій частині об'єкти вдалині часто страждали від слабкого промальовування та різкої появи, що тепер вирішено за рахунок більш гнучкого та якісного налаштування LOD (рівня деталізації).
Освітлення та тіні:
- Істотний прогрес спостерігається у обробці висвітлення. Друга частина пропонує більш природне розсіювання світла, м'які тіні та найкраще глобальне освітлення, завдяки чому сцени виглядають реалістичнішими та глибшими.
- У першій частині освітлення часом було різким і не завжди коректно передавало атмосферу доби або погодних умов.
Текстури:
- У Deliverance II текстури стали значно чіткішими та деталізованішими, особливо при використанні високих та ультра-настроїв. Поверхні стін, землі, одягу, а також дрібні елементи оточення стали виглядати багатшими.
- Перша частина страждала від замилювання текстур на середніх і навіть високих налаштуваннях, особливо на персонажах та рослинності.
Апскейлінг та технології ІІ:
- Друга частина отримала підтримку DLSS (включно з режимом Transformer) та FSR 3.1, що дає потужний приріст продуктивності без відчутної втрати якості. Це важливе доповнення, якого в першій частині взагалі не було.
- Використання нейромереж (DLSS Transformer) дозволяє поліпшити чіткість і стабільність картинки — особливо при динамічному освітленні і в русі камери.
Згладжування та пост-обробка:
- Згладжування у другій частині, незважаючи на наявність кількох режимів, за якістю все ще поступається сучасним стандартам. Однак у порівнянні з першою частиною, воно стало менш нав'язливим і трохи адаптивнішим.
- Поліпшено ефекти пост-обробки: відблиски, глибина різкості, об'ємний туман і атмосферні ефекти тепер виглядають реалістичнішими і менше навантажують систему. На жаль, у другій частині (як і в першій) різниця між усіма режимами налаштувань пост-обробки не видно, тому в огляд не потрапила.
продуктивність:
Незважаючи на більш високу графічну планку, гра пропонує більш гнучкі налаштування, що дозволяє налаштувати візуал під широкий спектр заліза. Це явне поліпшення проти першої частиною, де оптимізація викликала масу нарікань.
Загальний висновок:
Kingdom Come: Deliverance II є значним візуальним апгрейдом порівняно з першою частиною. Гра не тільки стала технологічно сучаснішою, а й візуально виразнішою. Покращене освітлення, якісніші текстури, опрацьована геометрія, просунуті технології апскейлінгу та розумна система налаштувань роблять гру візуально приємною навіть на середньобюджетних системах.
Тим не менш, варто відзначити, що певні налаштування - як згладжування і деталізація деяких об'єктів - все ще мають потенціал для доопрацювання.
Підіб'ємо підсумок: для фанатів першої частини візуальні зміни будуть явно помітні і, швидше за все, приємні. Гра зберегла свій художній стиль, але зробила це з значною технічною якістю, що робить другу частину не тільки логічним продовженням, а й справжнім еволюційним кроком у графіку та оптимізації.