enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

No Man's Sky 5.0 тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 NMS 2024 07 21 13 01 51 827

Ми виконали тестування гри No Man's Sky 5.0 на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.

ДОСТАВЛЕНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ AMD

photo 2024 02 15 16 26 44 8600 cpuz bench 8700 cpuz bench

У нашому тесті тепер беруть участь AMD Ryzen 5 8600G и AMD Ryzen 7 8700G. Їхні вбудовані графічні рішення виходять за рамки того, що раніше вважалося можливим для інтегрованої графіки, пропонуючи якість та продуктивність, достатні для сучасних ігор та мультимедійних додатків.

Наш огляд доступний за посиланням

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

20230121 17121320230121 17124120230121 171314

У нашому тесті цього разу бере участь нова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 

У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний і мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для універсальної збірки.

 20230519 20134820230519 201633

Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz. Її огляд доступний за цим посиланням.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC, які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API в F1 24

No Man's Sky 5.0 підтримує роботу на різних операційних системах та платформах, що робить гру доступною для широкої аудиторії. Основні підтримувані ОС та графічні API включають:

  • Операційні системи: Windows 10/11 (64-бітові версії).
  • Графічні API: Vulkan.

пар

Системні вимоги

Для забезпечення оптимального ігрового досвіду розробники надали наступні мінімальні та рекомендовані системні вимоги:

Мінімальні системні вимоги

  • Операційна система: Windows 10/11 (64-бітові версії).
  • Процесор: Intel Core i3
  • Оперативна пам'ять: 8 ГБ ОЗП.
  • Графічна карта: Nvidia GTX 1060 3GB, AMD RX 470 4GB, Intel UHD Graphics 630.
  • Місце на диску: 15 ГБ доступного місця.
  • VR підтримка: SteamVR.

Рекомендовані системні вимоги

  • Операційна система: Windows 10/11 (64-бітові версії).
  • Процесор: Intel Core i5
  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ ОЗП.
  • Графічна карта: Nvidia GTX 1070 або краще, AMD RX 590 або краще.
  • Місце на диску: 15 ГБ доступного місця.
  • VR підтримка: SteamVR.
ІГРОВИЙ РУХОК

Історія розробки No Man's Sky

Немає людини Sky — це гра в жанрі науково-фантастичного виживання та дослідження, розроблена та опублікована британською студією Привіт Ігри. З моменту свого початкового випуску в серпні 2016 року гра пройшла через значні зміни та покращення, результатом яких стала версія 5.0. Розробка Немає людини Sky почалася з амбітної ідеї створити нескінченний процедурно генерований всесвіту, яку гравці могли б дослідити. Команда з чотирьох осіб, очолювана Шоном Мюрреєм, зіткнулася з численними технічними та творчими викликами, але наполегливо працювала над реалізацією своєї візії.

NMS 2024 07 21 12 39 25 557

Спочатку гра викликала величезні очікування завдяки своєму унікальному концепту та обіцяним функціям. Однак під час запуску Немає людини Sky зіткнулася з критикою через невідповідність між очікуваннями та фактичним вмістом гри. Багато обіцяних функцій були відсутні, а продуктивність і стабільність залишали бажати кращого. Розробники не здалися і розпочали серію масштабних оновлень, які поступово додавали нові можливості, покращували графіку та виправляли помилки.

Одним із найзначніших оновлень стала версія НАСТУПНИЙ, випущена в липні 2018 року, яка додала розрахований на багато користувачів режим, покращену графіку і безліч інших функцій. Це оновлення стало поворотним моментом для гри, повернувши інтерес до неї та розпочавши процес відновлення репутації. Немає людини Sky. У наступні роки гра отримала безліч інших оновлень, таких як За, Витоки, Експедиції, і наостанок, No Man's Sky 5.0.

Оновлення 5.0 стало кульмінацією всіх попередніх покращень та нововведень, привнісши в гру нові елементи та значно розширивши можливості дослідження та взаємодії. Розробники додали нові біоми, покращили систему будівництва баз, додали нові види флори та фауни, а також покращили загальну продуктивність гри. Все це було зроблено для того, щоб зробити ігровий досвід багатшим та захоплюючим.

Графіка в No Man's Sky

Графіка у No Man's Sky 5.0 значно покращилася в порівнянні з початковою версією гри, завдяки постійним оновленням та покращенням. Гра використовує процедурну генерацію для створення унікальних планет та зіркових систем, кожна з яких має свої особливості та унікальний зовнішній вигляд. Розробники зосередилися на створенні візуально вражаючих пейзажів, які включають різноманітні біоми, від пустель і джунглів до льодовиків та підводних світів.

NMS 2024 07 21 12 40 06 705

Однією з ключових технологій, використаних у грі, є процедурна генерація, яка дозволяє створювати величезні та різноманітні світи без потреби вручну проектувати кожну деталь. Ця технологія дозволяє грі генерувати унікальні планети, кожну зі своїми характеристиками та екосистемами. Графіка була покращена завдяки впровадженню нових текстур, ефектів освітлення та тіней, а також більш реалістичних моделей персонажів та істот.

В No Man's Sky 5.0 були додані нові візуальні ефекти, такі як динамічне освітлення та тіні, покращені ефекти води та атмосфери, а також реалістичні погодні умови. Ці покращення роблять ігровий світ більш живим та динамічним, створюючи відчуття справжньої пригоди у космосі. Розробники також приділили увагу деталям, таким як текстури поверхні планет, рослинність та анімації істот, що робить гру візуально привабливою та реалістичною.

NMS 2024 07 21 12 41 29 996

Додатково, підтримка віртуальної реальності (VR) дозволяє гравцям повністю поринути у світ. Немає людини Sky. VR-режим підтримує пристрої SteamVR та пропонує унікальний досвід дослідження космосу та планет, дозволяючи гравцям взаємодіяти з навколишнім світом на новому рівні.

Ігровий двигун

Немає людини Sky працює на власному ігровому движку, розробленому студією Привіт Ігри. Цей двигун був спеціально створений для підтримки процедурної генерації великих світів, що є однією з основних особливостей гри. Основні технології двигуна включають процедурну генерацію, динамічне освітлення та тіні, а також підтримку VR.

NMS 2024 07 21 12 46 25 368

Процедурна генерація - це центральна технологія двигуна, що дозволяє створювати унікальні та різноманітні світи. Вона використовує алгоритми для генерації планет, систем та істот, що робить кожну гру унікальною. Ця технологія також дозволяє гравцям досліджувати практично нескінченну кількість планет, кожна з яких відрізняється своєю флорою, фауною та кліматичними умовами.

Динамічне освітлення та тіні додають глибину та реалізм ігровим світам. Висвітлення змінюється в залежності від часу доби та погодних умов, створюючи правдоподібні та атмосферні сцени. Це робить дослідження планет більш захоплюючим та реалістичним, особливо у VR-режимі, де гравці можуть відчути всю глибину та масштабність навколишнього світу.

NMS 2024 07 21 12 54 45 134

Ігровий двигун також підтримує мультиплатформенність, що дозволяє Немає людини Sky працювати на різних пристроях, включаючи ПК, консолі та VR. Підтримка DirectX 12 забезпечує високу продуктивність та стабільність гри, що особливо важливо для ігор з процедурною генерацією та величезними світами.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

Мінімальні налаштування графіки:

При мінімальних налаштуваннях графіки No Man's Sky 5.0 гра зберігає свою унікальну атмосферу та візуальну привабливість, але зі спрощеннями для забезпечення плавного ігрового процесу на менш потужних системах. Дозвіл текстур значно знижується, що робить поверхні менш деталізованими та чіткими. Це особливо помітно на ландшафтах та об'єктах, які виглядають більш розмитими.

Освітлення та тіні також спрощені. У мінімальних налаштуваннях динамічне освітлення замінюється більш статичні джерела світла, що знижує реалізм і глибину сцени. Тіні стають менш деталізованими, що може створювати відчуття плоских об'єктів та знижувати об'ємність оточення. Однак основні елементи освітлення зберігаються, забезпечуючи достатню видимість та атмосферу.

Ефекти частинок, такі як дим, пил та вогонь, також спрощені або зменшуються у кількості. Це дозволяє скоротити навантаження на графічний процесор, але робить сцени менш насиченими та динамічними. Вода та інші рідини у грі втрачають свою реалістичність, відображення стають менш точними, а поверхневі ефекти менш деталізованими.

Максимальні налаштування графіки:

При максимальних налаштуваннях графіки No Man's Sky 5.0 розкриває весь свій потенціал, пропонуючи фотореалістичне зображення та високу деталізацію. Висока роздільна здатність текстур дозволяє бачити найдрібніші деталі на поверхнях планет, рослинах та об'єктах. Кожна поверхня, будь то земля, скеля чи металева конструкція, виглядає чітко та деталізовано.

Динамічне освітлення та тіні забезпечують реалістичне сприйняття простору. Джерела світла, такі як сонце та зірки, створюють глибокі та динамічні тіні, які змінюються залежно від часу доби та погодних умов. Це додає глибини та реалізму кожній сцені, роблячи навколишній світ живим та насиченим. Реалістичні відображення на воді та металевих поверхнях додають додаткову глибину та візуальну привабливість.

Ефекти частинок, такі як дим, пил та вогонь, створюються з високим ступенем деталізації та динамічністю. Ці ефекти роблять сцени більш насиченими та видовищними. Вода виглядає реалістично завдяки деталізованим відображенням та заломленням світла, що додає до загальної візуальної якості гри. Погодні ефекти, такі як дощ, сніг та туман, виглядають вражаюче та додають атмосферності ігровому процесу.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення ASUS TUF Gaming 750W Gold PSU

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Корпус MPG CORELIQUID K240  

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 560.70 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.7.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки.

ТЕСТ GPU

NMS 2024 07 21 13 07 21 995 NMS 2024 07 21 13 07 28 221

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

No Man's Sky 5.0 тест GPU
  • Ultra
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня Radeon RX 6700 чи GeForce RTX 2080

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 чи GeForce RTX 2080.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

No Man's Sky 5.0 тест VRAM
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7404
7552
6499
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7464
7613
6552

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

NMS 2024 07 21 13 07 21 995 NMS 2024 07 21 13 07 28 221

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

No Man's Sky 5.0 тест CPU
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

No Man's Sky 5.0 тест Cores
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
21
16
80
41
24
31
31
34
32
31
6
2
8
16
15
18
17
18
4
25
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
77
53
43
77
30
31
25
27
21
19
20
21
14
13
10
12
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
44
73
57
49
51
37
32
27
29
28
29
44
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
49
55
71
68
43
48
41
46
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
30
20
18
20
66
54
27
25
21
15
14
14
65
1
2
3
55
15
2
1
2
3
2
0
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
45
89
30
26
23
5
21
16
71
49
19
15
13
13
12
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
37
56
36
32
32
28
24
40
61
20
22
21
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
42
69
57
37
34
66
75
33

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

No Man's Sky 5.0 тест RAM
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

10307
10257
10254
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10806
9210
9152
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10893
9284
9227

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
  мистецтво

Топ матеріалів GameGPU