enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5.3 тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 57 50 236

Ми виконали тестування гри Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5.3 на максимальних налаштуваннях графіки із новітніми відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також ми оцінили продуктивність і якість самої гри.

Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор! 

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).

Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

The Elder Scrolls IV: Oblivion стала культовою грою в жанрі рольових ігор, коли вона була випущена Bethesda Game Studios в 2006 році. На момент свого виходу вона стала технічним та геймдизайнерським проривом, запропонувавши гравцям неймовірно великий та відкритий світ, наповнений квестами, унікальними персонажами та глибоким сюжетом. Однак роки не пошкодували графічну складову гри, і з часом візуальна частина "Oblivion" почала значно поступатися сучасним проектам. Це надихнуло співтовариство фанатів на створення модифікацій та фанатських ремейків, одним з яких стало перенесення гри на сучасний двигун Unreal Engine 5. 3.

Ідея перенести "Oblivion" на Unreal Engine 5 належить незалежному розробнику Грегу Култхард. Його проект був не комерційним, а дослідницьким - метою було вивчення можливостей нового двигуна та демонстрація того, як класична RPG може перетворитися з використанням сучасних технологій. Роботи розпочалися у 2023 році, і вже до кінця року Култхард представив перші результати своєї роботи, які миттєво привернули увагу ігрової спільноти.

Для реалізації проекту потрібно розробити унікальний плагін мовою програмування C++. Цей інструмент дозволяв парсити оригінальні файли формату ESM, у яких містилася структура ігрового світу, ландшафти, моделі об'єктів, NPC та інші елементи "Oblivion". Основне завдання полягала у перенесенні цих даних у середу Unreal Engine 5.3 зі збереженням їх оригінального розташування та взаємозв'язків. Це виявилося нетривіальним завданням, що вимагає глибоких знань архітектури гри та роботи з ігровими двигунами.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 53 39 637

Процес перенесення включав кілька етапів. На першому етапі було адаптовано текстури, ландшафти та об'єкти оточення. Потім було перенесення моделей персонажів, анімацій і системи освітлення. Для того, щоб "Облівіон" відтворив атмосферу оригінальної гри, але при цьому відповідав сучасним стандартам, була потрібна значна робота над покращенням візуальної складової.

Натхненням до роботи над проектом послужило прагнення дати друге життя класичної RPG, зберігши її дух, але збагативши її сучасною візуальною подачею. Незважаючи на те, що проект Култхарда залишається фанатським, його праця стала натхненням для інших розробників та продемонструвала, як інноваційні технології можуть трансформувати сприйняття ігор минулого.

ГРАФІКА

Графічна складова "Oblivion" на Unreal Engine 5.3 демонструє, наскільки сильно змінилися технології за останні два десятиліття. Один з головних акцентів Култхард зробив на оновленні текстур, освітлення та моделей. В результаті звичні гравцям місця, такі як Імперське місто або ліси Кільцевого регіону, набули абсолютно нового вигляду, зберігаючи при цьому впізнавану естетику оригінальної гри.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 53 59 355

Одним із ключових графічних оновлень стало використання технологій Nanite та Lumen, доступних у Unreal Engine 5.3. Технологія Nanite дозволяє рендерувати об'єкти з мільярдами полігонів у реальному часі, що робить моделі оточення та персонажів неймовірно деталізованими. У "Oblivion" це проявляється у вигляді текстур високого дозволу на будинках, рослинності та елементах оточення. Наприклад, руїни Айлейдів тепер виглядають як справжні древні споруди, вкриті мохом та тріщинами, які відчуваються буквально під рукою.

Lumen відповідає за динамічне глобальне висвітлення, яке додає грі реалістичності. Світло, що проходить через густе листя або відбивається від води в підземеллях, створює атмосферу, яка раніше була недосяжною. Наприклад, сонце, що заходить в регіоні Зеленого лісу, тепер не просто забарвлює горизонт, а й взаємодіє з тінями від дерев, створюючи складні світлові переходи.

Деталізація персонажів також стала однією із сильних сторін графіки. Моделі NPC, такі як правоохоронці Імперського міста, більше не виглядають схематично. Їхній одяг, зброя і навіть вирази осіб були перероблені для відповідності сучасним стандартам. Тепер гравець може побачити дрібні деталі, такі як шви на обладунках або пори на шкірі персонажів.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 54 44 624

Особливо вражають погодні ефекти. У новій версії "Oblivion" дощ залишає сліди на землі, краплі води скочуються поверхнями, а туман, що піднімається з боліт, плавно огортає дерева. Ці елементи не лише створюють візуальний вау-ефект, а й посилюють занурення у світ Тамріеля.

Графічне оновлення "Oblivion" на Unreal Engine 5.3 стало не просто візуальним покращенням. Воно перетворило спосіб сприйняття світу гри, роблячи його більш живим, складним та атмосферним, ніж будь-коли раніше.

ІГРОВИЙ РУХОК

Unreal Engine 5.3, на якому був відтворений "Oblivion", є вершиною сучасної ігрової технології. Цей двигун став справжнім інструментом для втілення сміливих ідей Култхарда, пропонуючи широкий спектр можливостей для створення графіки, фізики та інтерактивності на найвищому рівні.

Однією з ключових особливостей Unreal Engine 5.3 є технологією Nanite, яка дозволяє обробляти високополігональні моделі без значних втрат продуктивності. У "Oblivion" це дозволило перенести величезну кількість деталей, таких як складні структури будівель, рослинність та природні об'єкти. Завдяки Nanite гравці тепер можуть насолоджуватися якістю, яка зазвичай доступна тільки в передрендерованих сценах.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 55 09 446

Технологія Lumen стала ще одним важливим елементом, який використав Култхард. Вона забезпечує динамічне глобальне висвітлення, яке адаптується до змін в ігровому світі. Наприклад, якщо гравець заходить у печеру зі смолоскипом, світло не просто висвітлює навколишні стіни, а й відбивається від них, створюючи правдоподібний розподіл світла.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 55 40 806

Двигун також підтримує складні анімації та фізику. Це проявляється у поведінці води, яка реагує на рухи персонажа, у системі руйнувань, де каміння та деревина розлітаються під ударами, а також у поведінці NPC, чиї рухи та реакції стали більш реалістичними. Наприклад, бійки з ворогами тепер виглядають природніше, тому що їхні рухи підкоряються законам фізики, а не заздалегідь заданим скриптам.

Оптимізація двигуна дозволила досягти стабільної продуктивності навіть на системах середнього рівня. Демонстрація працювала на системі з Intel i5 12400, 64 ГБ оперативної пам'яті та відеокартою RTX 3060, забезпечуючи стабільні 60 кадрів за секунду при роздільній здатності екрану 1080p. Це показує, що навіть такі ресурсомісткі технології, як Nanite та Lumen, можуть бути доступні широкому колу гравців.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 56 16 547

Unreal Engine 5.3 також дозволяє легко масштабувати проект. Це означає, що фанати зможуть продовжити розробку, додаючи нові елементи та покращуючи гру, використовуючи інструменти движка. Можливості движка роблять його ідеальною платформою для переосмислення класичних ігор, таких як Oblivion, надаючи розробникам інструменти для створення сучасного досвіду, не втрачаючи при цьому дух оригіналу.

ЯКІСТЬ

На мінімальних параметрах графіки гра показує базовий рівень візуальної якості. Текстури мають низьку роздільну здатність, що призводить до розмиття деталей на поверхнях, таких як дороги, будівлі та рослинність. Висвітлення статичне і просте, без глобальних ефектів відбиття чи тіней. Тіні, якщо присутні, мають різкі краї та фіксоване положення, не змінюючись залежно від часу доби. Рослинність спрощена до використання мінімальної кількості полігонів, що робить дерева та кущі візуально менш складними та динамічними.

Вода на мінімальних налаштуваннях виглядає як плоска поверхня з базовим відображенням або без нього, позбавлена ​​динаміки та глибини. Поверхні не взаємодіють із освітленням, через що світ видається плоским і менш деталізованим. Елементи оточення не реагують на дії гравця, і відсутня деталізація дрібних об'єктів, таких як тріщини на землі або зношеність матеріалів.

На максимальних налаштуваннях графіки гра демонструє значно вищий рівень візуальної якості завдяки збільшеній роздільній здатності текстур та використанню технологій, таких як глобальне освітлення та динамічне трасування променів. Текстури стають деталізованими, кожен елемент, включаючи тріщини на камені та структуру деревини, виглядає реалістично. Висвітлення динамічне, з глобальними джерелами світла, що створюють складні та правдоподібні тіні. Ці тіні м'які, їх положення та форма змінюються залежно від часу доби та кутів освітлення.

Рослинність стає більш деталізованою: дерева та кущі складаються з великої кількості полігонів, що надає їм тривимірності та реалістичності. Листя динамічно реагує на зміни освітлення та руху повітря, додаючи глибину до загального візуального сприйняття. Вода стає значно більш опрацьованою: її поверхня відбиває небо, дерева та оточення з точністю, а рух води симулюється з урахуванням фізичних ефектів.

Поверхні взаємодіють із освітленням, що створює складніші візуальні ефекти, включаючи відблиски та тіні на різних матеріалах. Елементи оточення реагують на дії гравця, наприклад, трава прогинається при взаємодії, а пил піднімається під час руху. Максимальні налаштування графіки створюють значно більш реалістичне і занурююче візуальне середовище, вимагаючи при цьому високої продуктивності обладнання.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G 

мультимедійне обладнання

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
Операційна система  Windows 11 24Н2
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.36 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.

ТЕСТ GPU

UE53 ESM Code 2024 12 12 12 00 38 113

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест GPU
  • Ultra
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3060 Ti.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6800 чи GeForce RTX 3070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4080.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4090.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест VRAM
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7818
7895
6920
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7881
7959
6976

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
ТЕСТ CPU 

UE53 ESM Code 2024 12 12 12 00 38 113

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест CPU
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i3-12100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест Cores
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
68
64
76
66
64
62
60
61
66
52
53
61
54
51
52
69
47
54
51
65
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
69
78
68
67
65
65
63
64
74
55
53
56
54
56
58
61
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
80
72
69
68
72
80
63
62
68
63
69
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
85
80
79
85
78
75
76
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
58
46
50
50
59
64
55
52
45
46
52
45
50
61
59
52
46
46
65
47
66
70
63
67
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
64
45
39
41
37
40
46
42
46
38
43
42
39
39
39
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
71
73
62
69
62
72
81
73
69
63
60
63
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
78
77
79
71
77
82
80
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 16 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест RAM
  • Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

13844
13916
13406
13596
13552
13006
14571
13128
12595
18166
15574
12703
18221
15621
12741
18185
15590
12716
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
17984
15418
12575
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
18130
15543
12677
14574
14425
13990

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ матеріалів GameGPU