Dragon Age II тест GPU (оновлено з драйверами версії GeForce 270 beta)
{mp3}Dragon Age 2{/mp3}
дата виходу світ 08.03.2011
дата виходу СНД 10.03.2011
Жанр RPG
Платформи X360, PC, PS3
Дизайнер BioWare
Dragon Age II - комп'ютерна рольова гра в жанрі темного фентезі, що розробляється канадською студією BioWare. Продовження рольової гри Dragon Age: Origins, що вийшла в листопаді 2009 року і отримала багато нагород. Гра була випущена для Microsoft Windows, Playstation 3 та Xbox 360 8 березня 2011 року, у Росії ж реліз відбувся 10 березня, а в Європі 11.
Огляд: Грабельність
Всім привіт! Сьогодні ми розглянемо сіквел однієї з найпопулярніших RPG-ігор останніх років Dragon Age 2! Прошу сильно не критикувати адже для мене особисто це перший огляд, та й з оригіналом знайомий скільки-небудь, тому буде дещо складно. Поїхали!
Я вирішив відразу не вигадувати колесо і поспілкуватися з людьми, які реально чекали на гру, і буквально вважали дні до виходу! Загалом це було розчарування… однакові скарги на рівень складності, що знизився, від абсолютно різних і незнайомих людей – це вже про щось говорить! Навіть не фанату оригіналу, і то відразу видно той факт, що гра швидше схожа на якийсь консольний слешер, ніж на «хардкорну RPG», аж надто стрімко і криваво проходять бої (на X-box 360 і PS3 до речі, грати зручніше і веселіше)!
На відміну від Origins, арсенал сіквела не багатий на раси, тут ми гратимемо тільки за персонажа людини з можливістю вибрати підлогу і один з трьох класів Маг, Воїн, Розбійник. Далі все по-старому, 6 параметрів: сила, спритність, магія, хитрість, сила волі, статура і дерево умінь (спрощене настільки, що розібратися зможе навіть дитина). Варто зауважити, що кастомізувати можна лише героя, напарникам можна змінити лише зброю та кільця.
До подачі історії розробники підійшли цікаво, це якийсь допит інквізиції над одним із приятелів глав.героя, гномом Варіком, який порціями видає історію, десь достовірно, десь дещо прикрашаючи події, гном є гном все-таки. Але це тільки ролики, сама ж гра в цьому плані дивує в інший бік - вороги напали на рідні краї, сім'я Хоука рятується втечею попутно шаткуючи ворогів у капусту, далі безглузді діалоги, незрозумілий моральний вибір (взятий прямо з Mass Effect 2), а кутом пара ворожих нам ельфів приєднується до нашої зграї, щоб боротися із спільним ворогом ... і все це на тлі однакових скель, слабеньких текстур та інших візуальних недоліків, не характерних для «революційної рпг».
Ігровий світ являє собою закритий простір (як всі події відбуваються в межах одного міста), ні кроку вліво не кроку на право, йти можна тільки туди, куди потрібно за задумом - 10 метрів, скрипт, пачка некрів, бій і так далі. а після того ж Oblivion або Fallout 3, без волі вже якось не по собі ... ігрова клаустрофобія прям розвивається. Ще в демоверсії багато хто помічав однакові локації, не просто схожі, а один в один, з тим самим розташуванням дерев, каменів, мохом і т.д. У фінальній версії це також є (див. скріншот – таку карту зустрічали більше 5 разів)!
Дуже не люблю говорити погані речі, але вже вибачте, хороших вигадувати не буду ... гра не сподобалася взагалі ... як то все натягнуто і геройськи штамповано, що аж не за що і зачепитися! Не знаю на кого розрахована гра, але мені після знайомства з нею страх як захотілося знову переграти Fable 2! Дивує реакція студії на їхньому російськомовному ресурсі bioware.ru про рейтинг користувача на Metacritic.com, нібито це все флешмоб і хтось навмисне накручує негативний рейтинг продукту ... пффф не звикли напевно до провалів, а вони як не крути бувають у всіх і в кінці то зрештою, на помилках навчаються!
Ну не можна за рік з лишком зробити високоякісний продукт, і тут вже не ясно кого звинувачувати BioWare, що працюють на кілька фронтів (Mass Effect 3 і Old Republic), або EA з їхньою вічною квапливістю зірвати більше навар, з не зовсім готового продукту! Багатьом гра звичайно сподобається ненав'язливою RPG-системою, постійним екшеном, крові і ефектними дамами і т.д., але до справжнього блокбастера DA2 далеко ... все дружно чекаємо нищівну відповідь з Польщі з їхнім Відьмаком 2!
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Dragon Age II, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:
Шкода звичайно починати діяльність з такого непоказного огляду, але нічого не вдієш, яка гра така і огляд ... зате попереду у нас ще купа всього цікавого, смачного і цікавого! З нетерпінням чекаємо на новинки, жуємо жуйку і готуємося валити ворогів з ноги! Бувай!
Огляд: Графіка
Гра Dragon Age II базується на движку Eclipse Engine, який є послідовником попередніх технологічних рішень компанії BioWare - Odyssey і Electron, і ймовірно, також містить деякі частини вихідного коду від них.
Порівняно з попередніми технологіями BioWare, в «Eclipse» був в черговий раз переписаний рендерер — покращені ефекти, створювані системою частинок, як туман, полум'я, вогонь, візуалізації застосування різних ігрових заклинань. Поліпшено відображення води, яка створена за допомогою шейдерів.
Також з'явилися нові пост-ефекти: крім фільтра bloom були додані motion blur і глибина різкості сцени - останній ефект дозволяє зробити так, що об'єкт, який знаходиться на передньому плані (наприклад, один з персонажів) буде чітко видно, тоді як задній план – розфокусований. Це дозволяє зосередити увагу гравця на персонажі, подібно до того, як це робиться в кінематографі. Крім цього, було збільшено допустиму кількість полігонів для тривимірних моделей об'єктів та персонажів та піднято дозвіл текстур.
"Eclipse Engine" підтримує персональний комп'ютер під керуванням Windows або Mac OS X та ігрові консолі Xbox 360 та PlayStation 3.
Огляд: Ресурсомісткість гри
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.
Апаратна конфігурація |
|
Процесори |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 ГГц продукт наданий компанією AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 ГГц продукт наданий компанією AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт наданий компанією AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8 @ 4.2 ГГц |
Материнські плати |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт наданий компанією AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт наданий компанією AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI |
Пам'ять |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM |
Відеокарти |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
Блоки живлення |
4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт наданий компанією Syntex |
Системне ПЗ та драйвери |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформи |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 267.31/GeForce 270 beta AMD Catalyst 11.1 |
Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 250 та Radeon HD 4830 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.
Наші відеокарти тестувалися в одному роздільній здатності екрану 1920х1080 при трьох різних налаштуваннях якості та із застосуванням технології AMD Eyefinity так само при трьох різних налаштуваннях якості. Технологія NVIDIA 3D Vision не увійшла до тестів, тому що 3D драйвер на даний момент має рейтинг "Не рекомендується". Для комфортної гри на картах NVIDIA рекомендуємо використовувати бета-драйвери серії 267.ХХ.
Для тестів AMD Eyefinity ми використовували два Full HD монітори об'єднані завдяки даній технології з роздільною здатністю 3840х1080. Збільшивши ширину огляду в 2 рази ми отримуємо неперевершений об'єм та масштабність того, що відбувається.
За нашими графіками ви можете оцінити, як поводиться ваша відеокарта щодо інших сучасних рішень практично у всіх сучасних візуальних режимах. Тести проводили з активованими текстурами високого дозволу.
Тестування при високих налаштуваннях якості
Насамперед ми протестували відеокарти при високих налаштуваннях якості. Ця установка доступна лише для рендерера DirectX 11 і потребує обладнання, що підтримує DirectX 10. Вона забезпечує додаткову деталізацію, у тому числі динамічне освітлення та м'які частинки. Також вона потрібна для ефекту запобігання навколишнього світла в екранному просторі.
Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 AA DX 10/11
Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 8X AA DX 10/11
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на високих налаштуваннях якості без активації повноекранного згладжування прийнятний рівень продуктивності знаходиться у відеокарт рівня Radeon HD 4870 або GeForce GTX 470. З активацією згладжування будуть необхідні карти рівня Radeon HD 5770 або GeForTi GTX 560.
Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity при високих налаштуваннях якості немає АА
Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity при високих налаштуваннях якості 8X AA
З використанням технології Eyefinity продуктивність карток зменшується в межах 40-50% від стандартного режиму в залежності від моделі відеокарти. Мінімум, що необхідно для комфортної гри в роздільній здатності екрану 3840х1080, так це відеокарта рівня Radeon HD 5850 без активації повноекранного згладжування та Radeon HD 6950 з її активацією. З активацією повноекранного згладжування в багатодисплейному режимі тест пройшли лише відеокарти з об'ємом відеопам'яті 2 гігабайти.
Тестування при надвисоких налаштуваннях якості
Тестування при ультрависоких налаштуваннях якості пройшли лише відеокарти з апаратною підтримкою DirectX 11. Ця настройка доступна тільки для рендерера DirectX 11 і вимагає обладнання, що підтримує DirectX 11. Вона забезпечує покращене динамічне освітлення, покращені м'які тіні, покращений рендеринг ландшафту з використанням таселяції з використанням карт усунення.
Тестування при надвисоких параметрах якості 1920х1080 no AA DX 11
Тестування при надвисоких налаштуваннях якості 1920х1080 8X AA DX 11
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на ультрависоких налаштуваннях якості без активації повноекранного згладжування необхідний рівень швидкодії знаходиться у відеокартах рівня Radeon HD 5830 або GeForce GTX 480. З активацією згладжування буде необхідна карта рівня Radeon HD 6870 і вище.
Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity при надвисоких налаштуваннях якості немає АА
Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity при надвисоких налаштуваннях якості 8X AA
Мінімум, що необхідно для комфортної гри в роздільній здатності екрану 3840х1080 при максимальних налаштуваннях якості, так це відеокарта рівня Radeon HD 6970, але без активації повноекранного згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості
При тестуванні при максимальних налаштуваннях якості ми активували такі ефекти, як глибина різкості для розмиття та розмиття високої якості, внаслідок чого ми отримали максимальне навантаження на відеокарти.
Тестування при максимальних параметрах якості 1920х1080 no AA DX 11
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 8X AA DX 11
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості без активації повноекранного згладжування необхідний рівень швидкодії знаходиться у відеокарт рівня Radeon HD 6870 або GeForce GTX 580. З активацією згладжування, як і минулого разу, буде потрібна карта рівня Radeon HD 6870. Найбільш оптимальним варіантом для гри є відеокарта Radeon HD 6970.
Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity при максимальних налаштуваннях якості немає АА
Тестування із застосуванням технології AMD Eyefinity при максимальних налаштуваннях якості 8X AA
Із застосуванням технології Eyefinity на максимальних налаштуваннях якості одночіпових відеокарт, які зможуть забезпечити прийнятний рівень продуктивності на даний момент немає.
Тестування процесорозалежності
Тестування процесорозалежності ми провели на 9 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 800х600 при низьких налаштуваннях якості.
Тестування процесорозалежності на низьких налаштуваннях якості 800х600
Найбільш продуктивними рішеннями для Dragon Age II є процесори Core i 7 та AMD Phenom II X6 1100T які здатні показати найвищі результати. Але навіть власникам слабших систем не варто впадати у відчай, гра себе добре відчуває і на двоядерних конфігураціях.
Додаткове тестування із драйверами версії 270 beta driver for GeForce
Вчора вийшла нова версія драйверів для карт NVIDIA 270 beta Driver for GeForce, яка і заявам програмістів має підвищити продуктивність у Dragon Age II на 326% для карт GTX 580 та на 241% для GTX 560Ti. Звичайно ми не отримали таких високих показників, але все одно приріст вражаючий.
Тестування при надвисоких налаштуваннях якості 1920х1080 8X AA DX 11
Розстановка сил суттєво з новим драйвером змінилася, всі карти стали рівноцінними у своїх цінових категоріях. Тепер при роздільній здатності екрану 1920х1080 на ультрависоких налаштуваннях якості без активації повноекранного згладжування необхідний рівень швидкодії знаходиться у відеокартах рівня Radeon HD 5830 або GeForce GTX 460 768 мб.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 8X AA DX 11
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях з активацією повноекранного згладжування необхідний рівень швидкодії тепер забезпечуватимуть відеокарти рівня Radeon HD 6870 або GeForce GTX 560 Ti. Найбільш оптимальними варіантами для гри є відеокарти Radeon HD 6970 або GeForce GTX 570.
Приріст продуктивності в нових драйверах від NVIDIA становив 90-200% залежно від налаштувань та моделі відеокарти.
Висновок щодо системних вимог
Dragon Age II є вельми технологічним проектом, особливістю якого є активне використання ресурсів DirectX 11, що з одного боку робить його одним із найтехнологічніших продуктів, а з іншого - однією з найбільш ресурсоємних ігор.
Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться! 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [7 Голосів (ів)]