Drakensang: Річка часу тест GPU
Рік випуску: 26 листопада 2010 р
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Розробник: Радонові лабораторії
Системні вимоги для максимальної якості візуалізації в Drakensang: Річка часу рекомендовані сайтом gameGPU:
мінімальні
Операційна система: Vista®, Windows 7
Процесор: Основний 2 Duo E6400 2.13 ГГц або AMD Athlon 64 X2 4800 2.4 ГГц і вище
Оперативна пам'ять: 2 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 512 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 3850 або 8800 GeForce GS і вище
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Ефективні
Операційна система: Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Duo E6550 2.33 ГГц або AMD Athlon 64 X2 5200 2.6 ГГц і вище
Оперативна пам'ять: 3 GB
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 512 MB RAM Radeon HD 4830 або GeForce GT 9600 і вище
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Оптимальні
Операційна система: Vista®, Windows 7
Процесор: Core 2 Duo E6850 3.0 ГГц або AMD Athlon 64 X2 6400 3.2 ГГц і вище
Оперативна пам'ять: 3 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 512 MB RAM Radeon HD 4770 або GeForce 8800 GTX і вище
DirectX: DirectX®9
Вінчестер: 7 GB вільного місця
Огляд: Грабельність
Чарівний світ Авентурія стоїть на порозі кровопролитної громадянської війни. В Імперії назріває змова, в якій замішані впливові вельможі, лицарі та могутні маги. Імперія опиниться під ударом, якщо не знайдеться той, хто кине виклик. Нова захоплююча подорож чарівним світом Авентурії. Дія розгорнеться за двадцять три роки до подій, що відбулися в першій частині фантазії ігрової саги Drakensang: The Dark Eye, створеної на основі популярної німецької настільної гри.
На шанувальників рольових ігор у стилі фентезі чекає величезний відкритий для дослідження казковий світ, зустрічі, як зі своїми знайомими персонажами, так і з новими героями та лиходіями, неймовірні пригоди та таємниці, кровопролитні сутички з різними супротивниками. Завдяки функціональному редактору персонажа гравець створить унікального героя, рольова система ж запропонує понад двадцять унікальних класів персонажів та величезний вибір спеціалізацій.
Широкі можливості взаємодії персонажів один з одним дозволять перетворити групу соратників героя на злагоджену бойову команду, при цьому необхідно якісно збалансувати всі вміння персонажів, що використовуються. У міру розвитку подій гравця чекає чимало несподіваних поворотів сюжету, його дії та рішення вплинуть на хід історії всієї Авентурії, так що потрібно бути обережним зі своїми діями та висловлюваннями.
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Drakensang: Річка часу, де ви зможете самі переконатися про якість цього продукту:
Готика цього разу пішла від своїх канонів і переросла у новий жанр під назвою "Арканія". Two Worlds 2 так само дещо пішла в себе і працює на фанатів своєї серії, а Dragon Age 2 вийде лише наступного року. Так що всі, хто скучив за "чистокровними" РПГ можуть сміливо приступати за проходження Drakensang: Річка часу.
Огляд: Графіка
Drakensang: Річка часу навіть незважаючи на не найтехнологічнішу начинку має дуже симпатичне візуальне оформлення. Локації різноманітні та барвисті, герої непогано деталізовані та анімовані, але, звичайно ж, до рівня Dragon Age: Origins грі все ще далеко.
Гра заснована на графічному движку Nebula Device. У далекому 2002 році на початку шляху створення комп'ютерної гри «Project Nomads», розробники компанії Radon Labs стали перед вибором: ліцензувати під гру сторонню технологію, або створити власну. Згодом, було рішення розробити з нуля свій ігровий двигун спеціально для гри. Як шлях поширення, в компанії обрали вільну ліцензію MIT, що дає розробникам ігор на цьому движку право на безоплатне використання технології у своїх проектах та самостійне модифікування ігрових файлів.
При розробці «Nebula Device» основний наголос робився на оптимальну роботу з великими відкритими просторами, ефекти візуалізації піднебіння та велику дистанцію промальовування. Зараз «Nebula Device» не тільки використовується у всіх іграх компанії Radon Labs, а й у численних розробках.
Двигун написаний мовою програмування C++ та підтримує кілька скриптових мов, таких як Tcl, Lua, Python, Ruby, Java та .NET Framework. Є можливість підключити й іншу скриптову мову, за допомогою плагінів, що під'єднуються. Рендеринг двигуна функціонує у двох режимах (DirectX і OpenGL), завдяки чому забезпечується кросплатформність.
Підтримуються операційні системи Linux, Mac OS X, IRIX та Microsoft Windows а також ігрова приставка Xbox.
Для текстур підтримуються графічні формати DDS, BMP, JPEG, GIF, TIFF, PNG та інші. Відкритість графічних форматів дає деяку творчу свободу ентузіастам, які розробляють модифікації для ігор на движку «Nebula Device». Формати тривимірних моделей, що підтримуються, — NVX, N3D і OBJ. "Nebula Device" дозволяє також використовувати шейдерні ефекти, скелетну анімацію, системи частинок, динамічні тіні та постефекти. До складу SDK входять також додаткові утиліти, такі як програма контролю джерел світла «Light Control Tool»; архів із вихідним кодом також можна завантажити окремо.
Критиці піддавалася недостатня кількість документації до цього двигуна і відсутність вбудованого фізичного двигуна (в результаті чого, розробник повинен сам інтегрувати його в проект). До вільного завантаження доступні три покоління ігрового двигуна.
Огляд: Ресурсомісткість гри
Для Drakensang: Річка часу від вас знадобиться процесор рівня Core 2 Duo E6550 2.33 ГГц або AMD Athlon 64 X2 5200 2.6 ГГц та обсяг оперативної пам'яті у розмірі 3 гігабайт. Гра трохи неоптимізована в плані розподілу ресурсів ЦП, але на загальний ігровий процес це ніяк не впливає, оскільки він забезпечував просідання не нижче 40 кадрів.
Апаратна конфігурація |
|
Процесори |
Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц кеш L2 12 Мбайт Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц кеш L3 8 Мбайт Intel® Core™ i7-860@4.2 ГГц кеш L3 8 Мбайт |
Материнські плати |
Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus MSI X58 Pro сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI |
Пам'ять |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM |
Відеокарти |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
Жорсткі диски |
3х2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/хв, SATA 3 Гбіт/с |
Блоки живлення |
FSP GROUP EVEREST 800W 2xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт наданий компанією SeaSonic |
Системне ПЗ та драйвери |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформи |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 260.99 AMD Catalyst 10.10 |
Гра вкрай неоптимізована щодо споживання ресурсів центрального процесора, тому ми зробили тест у тому місці, де вплив процесора мінімально і відеокарти викладаються на 100%. Мінімальний FPS цього разу у тестах довелося опустити... Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 250 та Radeon HD 4830 тестуються з урахуванням процесора Core 2 Quad Q9550, а більш продуктивні з урахуванням процесорів Core™ i7.
Наші відеокарти тестуються узагальнено у всіх роздільних здібностях екрану, і ви можете оцінити, як поводиться ваша відеокарта щодо інших сучасних рішень практично у всіх ігрових роздільних здібностях екрану.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1024х768
При роздільній здатності екрану 1024х768 для гри Drakensang: Річка часу знадобиться відеокарти рівня Radeon HD 3850 або GeForce 8800 GS та вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024
При більш високому та комфортному роздільній здатності екрану 1280х1024 для гри знадобляться відеокарти починаючи з рівня Radeon HD 4830 або GeForce 9600 GT та вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050
При роздільній здатності екрану 1680х1050 необхідний мінімум складатиметься із відеокарт рівня Radeon HD 4750 або GeForce 8800 GT.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
І нарешті, при HD роздільній здатності екрану 1920х1080 гравцям буде необхідно придбати відеокарти рівня Radeon HD 4770 або GeForce 8800 GTX. Якщо виходити з покупки відеокарти саме для цієї гри, то в даний час найбільше виглядають Radeon HD 5750 або GeForce GTS 250.
Висновок: Drakensang: The Dark Eye - зразковий приклад поводження з класикою рольових ігор з Німеччини. Продуктивність змін у грі толерантна, але дещо засмучує неоптимізованість у плані розподілу ресурсів ЦП, хоча це ніяк не впливає на втрату продуктивності, як у принципі і на сам ігровий процес.