Resident Evil 4 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
У цьому огляді ми розглядаємо гру Resident Evil 4, Що була протестована на максимальних налаштуваннях графіки з трасуванням променів, на тому ж тестовому відрізку і виявилася більш оптимізованою, ніж демоверсія. Наші попередні огляди:
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому тесті цього разу бере участь нова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 3000 МГц і має 24 гігабайти відеопам'яті. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ MSI |
У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату MSI MPG Z790 Edge WiFi. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ ТЕЛЕМАРТ |
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії Sapphire Radeon RX 7900 XTX Пульс. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 3000 МГц і має 24 гігабайти відеопам'яті. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Resident Evil 4 підтримується Windows 10 / 11. Пріоритетним та основним графічним API для Resident Evil 4 є DX 12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
RE Engine - ігровий двигун, призначений для "всіх ігор Capcom наступного покоління". Використовується Capcom для своїх внутрішніх проектів.
RE Engine (або Resident Evil Engine) – це ігровий движок, розроблений та використаний компанією Capcom для створення ігор у жанрі survival horror. RE Engine був спочатку розроблений для гри "Resident Evil 7: Biohazard" і був потім використаний для створення інших ігор, таких як "Resident Evil 2" (2019), "Resident Evil 3" (2020) та "Resident Evil Village" (2021) ).
RE Engine має низку переваг, які дозволяють створювати ігри високої якості. Він заснований на движку "Panta Rhei", який використовувався у грі "Dragon's Dogma". Двигун здатний обробляти дуже деталізовані моделі персонажів та об'єктів, а також відтворювати реалістичні світлові ефекти та тіні. RE Engine також підтримує режим HDR, що дозволяє гравцям насолоджуватися грою у яскравіших та насиченіших кольорах.
RE Engine також включає ряд нових технологій, які дозволяють створювати більш реалістичне ігрове середовище. Наприклад, у грі "Resident Evil 7: Biohazard" була використана технологія "кабінету жахів", яка дозволяє гравцям відчувати рух у грі за допомогою глибокого опору на контролері. У "Resident Evil 2" та "Resident Evil 3" була використана технологія "спрямованого звуку", яка дозволяє гравцям почути звуки з різних напрямків та точніше визначити джерело звуку.
RE Engine також забезпечує розробників інструментами для створення ігор ефективніше. Наприклад, інструмент "Реконструювання фотографії" дозволяє автоматично створювати 3D-моделі об'єктів та персонажів на основі фотографій, що значно прискорює процес створення ігрових елементів.
В цілому, RE Engine є потужним інструментом для створення ігор високої якості в жанрі survival horror, який дозволяє розробникам створювати реалістичне ігрове середовище та забезпечує гравцям захоплюючий ігровий процес.
НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Resident Evil 4 має досить широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
RT ON/OFF |
Трасування променів – це технологія відстеження шляху світлових променів в ігровому середовищі. У грі RE4 Remake, трасування променів використовується для створення більш реалістичних відображень, тіней та освітлення, що дозволяє створювати більш реалістичне ігрове середовище. Ця технологія дозволяє більш точно відобразити відображення та тіні в реальному часі на різних поверхнях, таких як вода, скло та метал.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
RE4 Remake - це повна переробка оригінальної гри.Resident Evil 4Новий ремейк вийшов на ринок і пропонує гравцям повністю перероблену ігрову механіку, покращену графіку, звуковий супровід та безліч нових функцій.
Гра ґрунтується на тій самій історії, що й оригінал, головним героєм якої є Леон С. Кеннеді, агент урядової служби, який вирушає до сільської місцевості Іспанії, щоб урятувати дочку президента США, викрадену зловісним культом. У RE4 Remake гравцям доведеться досліджувати різні локації та боротися з численними ворогами, використовуючи різноманітну зброю та тактику.
RE4 Remake включає нові графічні ефекти, що підвищують якість зображення і створюють більш реалістичне ігрове середовище. Також у грі реалізовані покращені звукові ефекти та музичний супровід, які створюють атмосферу напруги та жаху.
Ігрова механіка в RE4 Remake була повністю перероблена, щоб зробити гру більш сучасною та цікавою для сучасних геймерів. Нові механіки включають більш просунуту систему управління камерою, нові рухи та анімації для персонажів і більш різноманітні вороги з новими здібностями.
RE4 Remake також включає нові функції і контент, яких не було в оригінальній грі. Нові функції включають можливість зміни камери з третьої особи на перше, нові платформерні елементи, покращений режим мультиплеєра і нові сцени і завдання.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi |
Спонсорські відеокарти |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
мультимедійне обладнання |
Монітор Philips 326M6VJRMB/00 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Корпус MPG CORELIQUID K240 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 531.41 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 23.3.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки. Відеокарти, що мають об'єм пам'яті 8 гігабайт, стикаються з проблемами у грі при високих налаштуваннях графіки та роздільних здібностях екрану, що може призводити до їхнього аварійного завершення. Тому при розрахунку фреймрейту для таких режимів ці карти не враховувалися.
Наші минулі огляди демоверсії, де продуктивність відеокарт нижче:
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
Вибрати та купити модель відеокарти або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Max RT
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2070s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6650 XT або GeForce RTX 3060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4070 Ti.
RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Max RT
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт з 24-ма гігабайтами 9 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт.
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 12 гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
Вибрати та купити модель процесора або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Max RT
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100 .
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100 .
RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
- Дуже Високо
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Max RT
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12 гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 13 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт, з 12 гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |