GEFORCE GT 640 – це перша модель на базі архітектури Kepler, яка замість GPU GK104 використовувала GK107. Площа чіпа GK107, що містить 1,3 мільярда транзисторів, становить 118 мм², що значно менше, ніж у GK104 з 294 мм2.
Хоча GeForce GTX 660 має меншу ціну і потужність, в порівнянні з топовими відеокартами, але між ними та бюджетними платами на базі GK107 залишилася занадто велика ніша, яка заповнюється анонсованою нещодавно відеокартою моделі GeForce GTX 650 Ti.
Після недавнього виходу на ринок GeForce GTX 680, NVIDIA представляє відеокарту на архітектурі Kepler (докладніше про цю архітектуру можна прочитати в огляді GeForce GTX 680) із двома процесорами GK104. Випуск GeForce GTX 690 можна назвати величезним кроком у напрямку двочіпових рішень, т.к. завдяки новітнім технологіям виробництва та новій архітектурі Kepler - GeForce GTX 690 включає два повноцінні відеочіпи.
Модель GeForce GTX 670 призначена для тих гравців, які планують запускати найвибагливіші 3D-програми з максимальними налаштуваннями, у високих роздільних здібностях екрану та з включенням повноекранного згладжування. Тих, хто хоче отримати всі функціональні можливості старшої GTX 680, але за меншу ціну.
GTX 650 забезпечує практично всі можливості старших рішень лінійки GeForce GTX 600 в іграх та цілком здатна показати прийнятний рівень продуктивності навіть у сучасних DirectX 11 іграх у найпоширенішій роздільній здатності екрану 1920×1080 при середніх, а іноді й високих налаштуваннях.
Відразу ж після виходу моделі GeForce GTX 680 багато користувачів почали чекати і випуску менш потужних і дорогих варіантів, на кшталт добре відомих GeForce GTX 460 і GTX 560. Але NVIDIA не поспішала випускати нічого на базі нових чіпів, тільки на основі топового GK104.
Порівняно з попередніми картами NVIDIA, які займали нішу GeForce GTX 660 Ti, він опинився в унікальному положенні. І GeForce GTX 460, і GTX 560 Ti вироблялися на основі чіпів GF114, у той час як у GTX 480 і GTX 580 використовувалися процесори GF100 і GF110 з значно більшим числом обчислювальних блоків.
Архітектура NVIDIA GPU Kepler була створена з нуля не тільки для максимальної продуктивності в останніх іграх з підтримкою DirectX 11, а й для оптимальної продуктивності на ват. Нова структура потокового мультипроцесора вдвічі ефективніша за структуру мультипроцесорів попереднього покоління, а новий геометричний двигун будує трикутники вдвічі швидше.