цього року після анонсу технології NVIDIA RTX™ на SIGGRAPH 2018 трасування променів закріпилося як новий індустріальний стандарт у проектуванні, архітектурі, іграх, ефектах та науковій візуалізації.

Провідні світові розробники вже представили понад 40 додатків із підтримкою RTX, дозволяючи десяткам мільйонів користувачів застосовувати трасування променів та алгоритми штучного інтелекту. Нещодавно всі ці технології були надто ресурсомісткі для інтерактивної роботи. До списку цих 40 додатків увійшли сім від провідних незалежних розробників, які представлені цього тижня на виставці SIGGRAPH.
Серед компаній, що застосовують трасування променів, представники різних індустрій: Pixar, Renault, New Balance, Woods Bagot і Siemens Healthineers. Провідні ігрові движки - Unity і Unreal Engine - підтримують трасування променів з RTX. Підтримку технології додають і такі гіганти візуальних обчислень, як Adobe, Autodesk, Blackmagic Design та Dassault Systèmes.
«Дизайнери, художники, виробники обладнання та розробники ПЗ у всьому світі прийняли трасування променів реального часу та прискорення методами ІІ як новий індустріальний стандарт у галузі проектування та створення контенту, - каже Грег Естес (Greg Estes), віце-президент з корпоративного маркетингу та програм для розробників в NVIDIA. - Потужність NVIDIA RTX доступна як у ноутбуках RTX Studio, якими користуються мільйони творців контенту, так і в дата-центрах глобальних корпорацій, дозволяючи створювати якісніші продукти та захоплюючі розваги ще швидше».
Трасування променів розраховує кожен фотон світла у сцені під час його взаємодії з матеріалами та поверхнями. Це робить зображення точнішим і реалістичнішим у порівнянні з традиційними методами комп'ютерної графіки. Платформа NVIDIA RTX, яка включає програмні інструменти та апаратне прискорення трасування променів та алгоритмів ІІ, вперше дозволяє проводити трасування променів у реальному часі.
RTX. Вкл: провідні програми піднімають створення контенту на нові висоти
RTX дозволяє дизайнерам проводити ітерації інтерактивно для свого продукту чи моделі та бачити фізично коректні освітлення, тіні та відображення. Цифрові художники, які працюють у сфері розваг, можуть застосовувати ті ж методи у своїх анімаціях та візуальних ефектах.
Технологію RTX також можна застосовувати в серверах для пакетного рендерингу сцен, які складно візуалізувати в реальному часі або для попередніх розрахунків «запікання світла», тобто. моделювання того, як виглядатимуть текстури у певних оточеннях для ігор та інших інтерактивних візуалізацій. А прискорення ІІ спрощує усунення шуму, визначення пози у просторі та інші завдання, надаючи нові можливості аніматорам та візуальним художникам.
На виставці SIGGRAPH сім провідних розробників представили нові програми з підтримкою NVIDIA RTX, включаючи:
Adobe Substance Painter: трасування променів RTX прискорює запікання до 192 разів у порівнянні з CPU.
Autodesk Flame: тензорні ядра RTX значно прискорюють нові можливості машинного навчання Autodesk Flame v2020.1. Вбудовані алгоритми аналізу на базі машинного навчання допомагають художникам ізолювати, вилучати та змінювати об'єкти у відеоряді, що значно прискорює візуальні ефекти та композитинг.
Blender Cycles: NVIDIA OptiX™ 7 з CUDA® сильно підвищує швидкість роботи модуля рендерингу з відкритим кодом.
Dimension 5 D5 Fusion: трасування променів RTX у реалізації UE4 дозволяє архітекторам та дизайнерам швидко імітувати освітлення та тіні, як у реальності.
Daz 3D Daz Studio: NVIDIA Iray® дозволяє творцям контенту збирати сцени з інтерактивним RTX-прискореним трасуванням променів для швидкої реалізації своїх творчих проектів та їх візуалізації в максимальній якості.
Foundry MODO: RTX-продуктивність з OptiX у повністю зміненому рендерері MODO пропонує набагато вищу швидкість відтворення порівняно з CPU.
Luxion KeyShot: RTX-прискорене трасування променів та усунення шумів методами ІІ для фотореалістичної візуалізації 3D даних при аналізі дизайн-проектів продуктів, у маркетингу, анімації, ілюстрації з OptiX у KeyShot 9.
Ці новинки доповнюють вже існуючі програми проектування та створення контенту, що пропонують потужні можливості RTX і високу продуктивність.
Такі популярні програми, як Adobe Dimension CC та Chaos Group V-Ray, пропонують користувачам працювати плавно, з дуже високим ступенем реалістичності завдяки RT-ядрам технології RTX. Користувачі Adobe Substance побачать приріст продуктивності до 800% порівняно з CPU при використанні RTX через DXR для запікання світла.
Нова версія BlackMagic Design DaVinci Resolve з DaVinci Neural Engine докорінно змінює виробництво відео за допомогою ІІ-бібліотек NVIDIA та тензорних ядер у GPU NVIDIA RTX для прискорення інференсу
RTX скрізь
Не минуло й року, як технологія RTX стала застосовуватися повсюдно. Усі ключові програми 3D дизайну у світі отримають підтримку RTX до кінця року. Залучена і вся ігрова індустрія з її потужною екосистемою, що включає підтримку технології стандартних API, таких як DirectX 12 і Vulkan, а також у провідних ігрових двигунах, таких як Unity та Unreal Engine.
Усі великі виробники устаткування представили системи з урахуванням RTX. 27 ноутбуків та мобільних робочих станцій RTX Studio, призначених для творців контенту, пропонують десктопну продуктивність у дорозі. Нова хвиля високопродуктивних робочих станцій RTX кардинально змінила роботу мільйонів дизайнерів, художників, дослідників та вчених, дозволяючи їм малювати фотореалістичні сцени в реальному часі та застосовувати нові ІІ-алгоритми.
Сервери NVIDIA RTX, що включають повністю оптимізовані програмні стеки для OptiX RTX рендерингу, геймінгу, VR/AR та професійної візуалізації, забезпечують графіку кінематографічної якості, покращену трасуванням променів, за набагато менші кошти в порівнянні з витратами на електрику на рендеринг за допомогою CPU при тій продуктивність.