Власники старих відеокарт AMD GCN 1.1 "Sea Islands", таких як Radeon R9 290/390 або HD 7970, отримають справжній "різдвяний подарунок" цього року. Тимур Крістоф із команди Valve з розробки графічних драйверів для Linux у неділю відправив серію патчів, яка змінить драйвер за промовчанням для цих GPU. Замість старого драйвера "Radeon" тепер використовуватиметься сучасний драйвер "AMDGPU".
Цей перехід має значення. Драйвер AMDGPU за замовчуванням використовується для всіх карт, починаючи з GCN 1.2, та забезпечує підтримку Vulkan 1.3 (RADV) "з коробки", кращу продуктивність та сучасні функції виведення зображення (DC). Старий драйвер "Radeon" не підтримував Vulkanщо робило запуск багатьох сучасних ігор неможливим.
Підтримка GCN 1.1 в AMDGPU існувала і раніше, але не була включена за умовчанням через відсутність деяких функцій (наприклад, підтримки аналогових відеовиходів, таких як VGA/DVI) та недостатнього тестування. Тимур Крістоф з клапан в останні місяці усунув усі ці прогалини, додавши підтримку VCE 1.0 та аналогових роз'ємів.
В описі патчу Тимур зазначив, що тепер досягнуто повного паритету функцій. Він також наголосив, що ці 10-річні карти все ще актуальні (R9 290 є у 0.25% Linux-користувачів Steam). За його словами, Hawaii (R9 390X) на новому драйвері може навіть запускати сучасні ігри, такі як Baldur's Gate 3 або Cyberpunk 2077, "Забезпечуючи гідний користувальницький досвід". Очікується, що наступними на новий драйвер переведуть ще старіші карти GCN 1.0 (Southern Islands).
Тринанометровий техпроцес TSMC офіційно увійшов у "золоту еру" масового виробництва. За даними інсайдерів, частка 3-нм чіпів у виручці TSMC у третьому кварталі досягла 23%, Випередивши за темпами зростання 5-нм техпроцес. Попит з боку ІІ та хмарних обчислень настільки високий, що південно-тайванська фабрика Fab18 працює з майже стовідсотковим завантаженням.
Щоб подолати попит, TSMC збільшує потужності. Виробництво 3-нм пластин, що становило 100-110 тисяч на місяць, 2025 року має зрости майже на 50% — до 160 тисяч пластин на місяць. Головним драйвером цього зростання є Nvidia, яка, за чутками, додатково замовила 35 000 пластин на місяць.
Ці потужності необхідні Nvidia для виробництва ІІ-прискорювачів наступного покоління. Віра Рубін и фуксин Ultra, обидва з яких використовуватимуть передовий техпроцес TSMC N3P. Однак Nvidia не єдиний клієнт. За 3-нм потужності також борються й інші гіганти: Amazon (AWS) зі своїм чіпом Трайніум 3 и Google з прискорювачем TPU v7p.
У 2025 році головною проблемою буде не брак упаковки CoWoS, а саме дефіцит 3-нм пластин. План Google з постачання "мільйона TPU" для компанії Anthropic створює "величезний дефіцит", через який Google буде змушена "віджимати" виробничі квоти у Nvidia. Це перетворило TSMC на "ринок продавця": повідомляється, що компанія підніме ціни на 3-5% на передові техпроцеси у найближчі чотири роки.
На австралійському сайті Scorptec з'явилася відеокарта ASRock Arc Pro B60 Passive 24GB, незважаючи на те, що на офіційній сторінці ASRock вона досі позначена як модель тільки для бізнес-клієнтів, "не призначена для роздрібного продажу". Тим не менш, магазин пропонує як пряму покупку, так і опцію самовивезення, а перші поставки очікуються вже цього місяця.
Arc Pro B60 Passive - це однослотова робоча відеокартапобудована на базі архітектури Intel Battlemage. Вона оснащена 24 ГБ пам'яті GDDR6 зі 192-бітною шиною та підтримкою чотирьох виходів DisplayPort 2.1, що робить її зручною для професійних завдань із кількома моніторами. На відміну від ігрових рішень, вона орієнтована на робочі станції та завдання, де важливі стабільність та низький рівень шуму – охолодження тут. пасивне.
Окрім пасивної версії, Scorptec також пропонує ASRock Arc Pro B60 Creator 24GB з активним охолодженням (blower) за ціною 1,049 AUD, а також двочіпову Maxsun Arc Pro B60 Dual 48G Turbo з 48 ГБ GDDR6 - ця модель очікується близько 10 листопада, але поки що її сторінка видає помилку. Такі ціни вказують на можливе усунення Intel у бік роздрібного ринку робочих рішень, всупереч початковій стратегії OEM-дистрибуції.
Поява цих карт у відкритому продажу підтверджує, що Intel почала розширювати доступність Arc Pro B60 за межами корпоративного сегменту, включаючи ентузіастів та професіоналів, які збирають робочі станції самостійно. Це крок у потрібному напрямку — особливо на тлі очікувань щодо Arc B770, флагман лінійки Battlemage для геймерів.
MaxSun випустила оновлені версії відеокарт у своїй аніме-серії iCraft Plus, представивши GeForce RTX 5080 iCraft OC16G Plus S0 и GeForce RTX 5070 Ti iCraft OC16G Plus S0. Обидві моделі збудовані на архітектурі NVIDIA Blackwell і відрізняються білим тривентиляторним охолодженням, повнорозмірною задньою пластиною та новим дизайн з аніме-персонаж у стилі chibi.
Обидві відеокарти оснащені 16 ГБ пам'яті GDDR7 з 256-бітною шиною та інтерфейсом PCIe 5.0 x16. RTX 5080 iCraft Plus пропонує 10752 CUDA-ядер, базову частоту 2295 МГц і буст до 2700 МГц, при цьому пам'ять працює на швидкості 30 Гбіт / с. Енергоспоживання плати складає 360 Вт, рекомендований блок живлення 750 Вт. У свою чергу RTX 5070 Ti iCraft Plus використовує 8960 CUDA-ядер, ту ж базову частоту, але знижений буст до 2482 МГц та пам'ять на 28 Гбіт / с, при TDP 300 Вт.
Ключовою відмінністю серії плюс стала перероблена Підсвічування ARGB. Нові моделі отримали подовжені світлові смуги вздовж корпусу та збільшене RGB-вікно навколо персонажа на задньому вентиляторі, синхронізовані через 3-контактний 5V ARGB-роз'єм. Порівняно з попередніми iCraft, Plus-версії яскравіше виділяються у корпусах із прозорою бічною панеллю.
Обидві карти використовують роз'єм живлення 12V-2×6, мають три DisplayPort та один HDMI, підтримують дозвіл до 7680 × 4320. Також MaxSun запровадила нове покриття «зіркова текстура» та масивний радіатор з трьома вентиляторами по 100 мм з кільцевими лопатями. Даних про ціни та доступність за межами Китаю поки немає.
Apple планує масштабне оновлення своєї лінійки Mac першій половині 2026 року, випустивши три нових чіпи - M5 Pro, M5 Max і M5 Ultra. Ці процесори стануть розвитком архітектури Apple Silicon і націлені на професійні пристрої, включаючи 14- та 16-дюймові MacBook Pro, а також оновлений Mac Studio.
За даними останніх витоків, M5 Pro та M5 Max ляжуть в основу наступних моделей MacBook Pro, в той час як M5 Ultra буде використовуватися в Mac Studio. Про можливе оновлення Mac Pro поки що нічого не повідомляється. Крім того, у першій половині 2026 року також очікуються MacBook Air з чіпом M5 и Mac mini з варіантами на M5 та M5 Pro. Цікаво, що в середині року компанія представить Mac Studio з M5 Max та M5 Ultra, а ближче до кінця - чіп M6 і новий 14-дюймовий бюджетний MacBook Pro.
Незважаючи на збереження конфігурації з 10-ядерним CPU и GPU у базового M5, він вже показав рівень продуктивності, який можна порівняти з M1 Ultra у Geekbench 6, а також дав помітний приріст частоти кадрів в іграх, включаючи Cyberpunk 2077. Очікується, що M5 Pro та M5 Max отримають модульну архітектуру, Де CPU и GPU можна буде конфігурувати окремо – це забезпечить гнучкість залежно від завдань користувача.
Ще один важливий момент – можлива наявність UltraFusion-конектора у M5 Max, який необхідний для об'єднання двох чіпів у M5 Ultra. Не виключено, що Apple вперше відмовиться від модульного підходу на користь монолітного кристала, але ця інформація поки що не підтверджена.
2021 року на eBay почали з'являтися майнінгові карти AMD BC-250, створені на базі APU від Sony PlayStation 5. Тоді за них просили близько $500, але зараз у Китаї ці пристрої продаються за ціною всього £96 (близько $120). Один із таких пристроїв під виглядом "відеокарти PS5" замовив та протестував ютубер з каналу Budget-Builds Official.
Отриманий пристрій виявився не відеокартою у звичному розумінні, а серверною материнською платою з великим пасивним радіатором. В основі збірки справді лежить BC-250 - урізаний APU від PS5. Цей чіп має 6 ядер Zen 2 (замість 8 у консолі) та 24 обчислювальні блоки (CU) RDNA (замість 36 у консолі).
Найцікавішою особливістю плати стало відсутність слотів DIMM. Натомість все 16 ГБ пам'яті GDDR6 розділені порівну: 8 ГБ використовується як системна ОЗП, а 8 ГБ - як відеопам'ять. Для запуску ютуберу знадобився 1000-ватний БП, SSD, CMOS-батарейка та 120-мм вентилятор для активного охолодження.
Система успішно завантажилася в BIOS, після чого на неї було встановлено Linux. Перші тести в 3DMark і Half-Life 2 провалилися через проблеми з драйверами, але після "танців з бубном" ютубер досяг разючих результатів. Counter Strike 2 в 1440 р на змагальних налаштуваннях видав у середньому 130 FPS. GTA V Enhanced Edition (1440p High) пішла на 65 FPS (і 25-30 FPS з трасуванням променів). Дивно, але навіть Cyberpunk 2077 (1080p High) видав 42 FPS, а Hitman 3 - 47 FPS.
З'явилася нова порція чуток від інсайдера Moore's Law is Dead, яка розкриває плани AMD на архітектуру Zen 7. Ці процесори під кодовою назвою "Grimlock Ridge" очікуються у 2027-2028 роках. Найбільша шокуюча деталь витоку: за даними інсайдера, Zen 7 продовжить використовувати сокет AM5. Якщо це правда, AM5 стане безпрецедентно довгоживучою платформою, що підтримуватиме три покоління процесорів: Zen 5, Zen 6 ("Olympic Ridge") і Zen 7 ("Grimlock Ridge").
Щоб конкурувати з Intel, AMD, мабуть, готує серйозне збільшення потужності. Вперше на настільну платформу можуть прийти до 32 ядер та 64 потоків. Це стане можливим завдяки новому 16-ядерному чіплету "Silverton", який буде проводитись по 1.4-нм техпроцесу TSMC (A14).
Очікується і шалений приріст кешу. Новий 16-ядерний чіплет Silverton (98 мм²) нестиме 64 МБ кешу L3 і 32 МБ L2. З додаванням V-Cache (до 160 МБ) загальний обсяг L3 на один чіплет досягне 224 МБ. У максимальній конфігурації з двох чиплетів це дасть неймовірні 448 МБ V-Cache на один процесор. Також чутки вказують на можливість досягнення тактової частоти до 7.0 ГГц.
Потенційний приріст продуктивності величезний. Повідомляється, що Zen 7 буде на 15-30% швидше в однопотоці і на 50-67% у багатопотоці, ніж Zen 6. У порівнянні з поточним Zen 5 це може означати до 50% приросту в однопотокових завданнях та до 150% у багатопотокових.
Напівкастомний бренд Zephyr, відомий своїми неординарними дизайнерськими рішеннями, знову інтригує співтовариство. Компанія вже чотири місяці тизерить свій новий флагман і свіжі зображення з галереї компанії підтверджують: це один з найдивніших "кросоверів" в історії GPU. Новинка повністю копіює дизайн легендарної AMD Radeon VII, випущена шість років тому.
Карта отримала такий самий цільнолитий фрезерований (CNC) кожух і суворий двослотовий дизайн, який так цінували шанувальники AMD. Однак під цією "червоною" оболонкою ховається "зелене" серце. Zephyr не випускала топових карток Radeon з часів RX 6000, тому майже напевно це GeForce RTX 5080. Малоймовірно, що це RTX 5090, тому що вмістити її у два слоти було б майже неможливо.
Другою інтригуючою особливістю є повна відсутність видимих роз'ємів живлення. Це підтверджує, що Zephyr робить ставку на новий стандарт прихованих конекторів, коли харчування подається через материнську плату, що робить збирання неймовірно чистим.
Оскільки Zephyr не є офіційним партнером NVIDIA, а закуповує плати у гігантів на зразок Palit, вони можуть дозволити собі такі експерименти. Вони не повинні слідувати гайдлайнам і розміщувати логотипи GeForce, що й дозволило їм створити цей дивовижний гібрид - По суті, RTX 5080 в костюмі Radeon VII. Офіційних характеристик чи дати виходу досі немає.
Цими днями ігрове співтовариство відзначає 25-річчя одного з найбільш тихих, але найважливіших релізів в історії ПК-графіки. Рівно 25 років тому, у листопаді 2000 року, Microsoft випустила DirectX 8. Цей реліз пройшов без фанфар, але приніс технологію, яка лежить в основі всіх сучасних ігор. програмовані шейдери.
До цього моменту відеокарти працювали на "фіксованому конвеєрі", тобто всі ефекти (освітлення, текстури) були жорстко "зашиті" в чіп. Розробники могли лише "крутити" готові налаштування. DirectX 8 представив Шейдерна модель 1.0 (Vertex та Pixel шейдери). Це вперше дозволило розробникам писати власний код і безпосередньо "пояснювати" відеокарті, як малювати тіні, як повинна заломлюватись вода або як має виглядати матеріал.
GPU перетворився з "калькулятора" на справжній програмований процесор. Саме на цій технології були побудовані ігри з проривною для свого часу графікою, такі як Half-Life 2, Morrowind та Splinter Cell.
Першою відеокартою, яка одержала спеціальні апаратні блоки для підтримки цієї революційної технології, стала Nvidia GeForce 3. Все, що ми бачимо в іграх сьогодні, від трасування променів до DLSS є прямим спадкоємцем тієї революції, яку 25 років тому почав DirectX 8.
Гравці у Cyberpunk 2077, що використовують трасування колії (Path Tracing), зіткнулися із серйозною проблемою при оновленні драйверів та DLL-файлів Nvidia. Як показало детальне розслідування одного з користувачів, останні оновлення DLSS викликають конфлікт з налаштуваннями гри, змушуючи гравців вибирати "менше із двох зол".
Вся проблема зосереджена на функції Ray Reconstruction (RR). За замовчуванням (якщо нічого не чіпати) гра використовує стару DLL-версію (310.1.0) та спеціально налаштований розробниками "Пресет J". Цей пресет забезпечує мінімум "шлейфів" (гостингу), але має дуже помітний побічний ефект. сильне "фазування" або розмиття на головах NPC під час руху.
Якщо гравець намагається оновити DLL до останньої версії (310.4.0) вручну, "Пресет J" повністю ламається і гра видає чорний екран.
Якщо ж оновитись через офіційне додаток Nvidia App, то воно, виявивши збій, примусово перемикає гру на інший, новий "ПресET D" (З позначкою "diamond/wallaby"). Цей пресет повністю виправляє проблему з "мильними" головами - Вони стають чіткими. Однак натомість Пресет D повертає в гру помітні "шлейфи" (гостинг) за головами, яких майже було на Пресеті J.
У результаті гравці в Cyberpunk 2077 опинилися в глухому куті і тепер змушені самостійно вирішувати, який з варіантів для них краще:
Сидіти на старому Пресеті J (Дефолт гри) і миритися з "мильними" головами.
Оновитись через Nvidia App на Пресет D, щоб отримати чіткі голови, але натомість отримати шлейфи.
Поки Nvidia не дасть офіційної відповіді, гравцям доведеться вибирати, який із цих двох артефактів їх менше дратує.