Після безпрецедентної кризи з DRAM штучний інтелект сіє хаос на новому фронті — ринку накопичувачів. Центри обробки даних, намагаючись уникнути дефіциту HDD, масово перемикаються на SSD, що викликало гострий дефіцит NAND-пам'яті. Глава Phison, Кейн-Сенг Пуа, підтвердив, що ціни на NAND більш ніж подвоїлися за останні шість місяців (наприклад, 1 ТБ чіп TLC подорожчав із $4.80 до $10.70).
Але найгірша новина полягає в тому, що, за словами Пуа, "вся виробнича ємність NAND на 2026 рік вже розпродана".
Кінцевий споживач (геймери та збирачі ПК) - це той, хто зрештою платить за це зростання. Виробники, такі як Phison та SanDisk (який уже підняв ціни на 50%), свідомо віддають пріоритет корпоративним клієнтам та серверному ринку, де маржа "краще". Ентерпрайз-сегмент SSD у Phison вже виріс до 30% усіх продажів.
Глава Phison очікує, що дефіцит NAND триватиме "кілька років". Виробники не поспішають інвестувати у нові потужності, і, за прогнозами, нові виробничі лінії не будуть готові як мінімум до кінця 2027 року. При цьому, за даними Digitimes, QLC NAND (яка мала замінити HDD) вже замовлено на 2 роки вперед.
Intel зіткнулася з серйозним ударом по своїх ІІ-амбіціях у розпал реструктуризації. Сачин Катті (Sachin Katti), який обіймав посади технічного директора (CTO) та голови ІІ-напрямку, "несподівано" залишив компанію. Цей відхід ставить під загрозу весь заявлений "камбек" Intel у гонку штучного інтелекту.
Катті вважався одним із ключових призначень нового CEO Ліп-Бу Тана (Lip-Bu Tan) і був особою ІІ-стратегії компанії. Лише кілька місяців тому він представляв дорожню карту Intel та анонсував рішення "Crescent Island" (160 ГБ пам'яті) для ІІ-висновку (inference). Тепер Катті приєднався до OpenAI, де він "проектуватиме і створюватиме обчислювальну інфраструктуру" для творців ChatGPT.
Цей догляд залишає Intel у "дуже невизначеному" положенні. Повідомляється, що посада голови ІІ-напрямку тепер буде безпосередньо курирувати CEO Ліп-Бу Тан.
Відхід Катті - не одиничний випадок, компанію залишають і інші топ-менеджери. Це відбувається на тлі того, що Intel, сфокусувавшись на сегменті "інференсу" (у той час як хайп був навколо "навчання"), досі не представила ринку "довіри, що заслуговує" ІІ-рішення, навіть зараз, коли попит на інференс зростає. Відхід ключового фахівця з ІІ в головний ІІ-стартап світу сигналізує про "нестачі внутрішнього оптимізму" в Intel.
Samsung офіційно анонсувала HDR10+ Advanced — новий стандарт динамічного HDR, який значно перевершує попередні версії та обіцяє до 5000 нит пікової яскравості, покращену кольоропередачу та підтримку адаптації під навколишнє освітлення. Цей формат задуманий як альтернатива Dolby Vision 2але при цьому залишається роялті-фріщо може відіграти ключову роль у його ширшому поширенні.
За заявою компанії, HDR10+ Advanced реалізує безліч функцій, включаючи локальний тон-мапінг із високою точністю, оптимізацію зображення за жанрами (ігри, фільми, спорт) та технологію м'якої інтерполяції руху. На відміну від HDR10 та HDR10+, які покладалися на фіксовані значення, новий формат також враховує освітленість приміщення, що дозволяє зберегти деталі зображення та контрастність навіть при яскравому зовнішньому світлі.
Samsung планує почати впровадження HDR10+ Advanced преміальні телевізори 2026 рокуА першим стрімінговим сервісом, який почне підтримувати новий стандарт, стане Amazon Prime Video. Решта платформ поки не підтвердила підтримку, але компанія розраховує, що вільна від ліцензій модель прискорить поширення формату. При цьому HDR10+ Advanced залишається сумісним з існуючими виробничими ланцюжками, що спростить адаптацію в індустрії.
Ця сума (майже 550 євро) конвертується приблизно в $ 595 доларів США (Користувачі в мережі конвертують її з податками до $633). У будь-якому випадку це відображає нову сувору реальність для збирачів ПК, оскільки ціни на пам'ять злетіли до неба.
Цей цінник – прямий слідство глобального дефіциту пам'яті, Про яке повідомлялося раніше. Ціни на DRAM та NAND (DRAM на 170%, NAND на 50%) злетіли через "божевільного" попиту з боку індустрії ІІ.
Центри обробки даних скуповують усю доступну пам'ять для навчання ІІ, що призводить до дефіциту та величезних цін для звичайних геймерів. Те, що ще рік тому було доступним апгрейдом, тепер продається по спекулятивною та "неприйнятною" ціни.
китайська компанія Лунгсон зробила несподіваний крок, запропонувавши додати свою підтримку 32-бітної архітектури LoongArch 32 в основний компілятор GCC (на якому збирається більшість програм для Linux). Розробники вже відправили 34 патчі на розгляд.
Цей крок виглядає дуже дивно у 2025 році. Вся індустрія, включаючи Intel, AMD та Apple, вже багато років тому повністю перейшла на 64-бітні обчислення, а 32-бітові системи вважаються застарілими. Сучасні 64-бітові процесори LoongArch (LA64) вже давно і успішно підтримуються в GCC та ядрі Linux.
У Loongson, мабуть, з'явився "новий інтерес" до 32-бітної архітектури. Ймовірно, компанія планує використовувати ці дешеві та прості чіпи у пристроях, що не потребують високої продуктивності, наприклад, у вбудовуваних системах, роутерах або промисловому устаткуванні.
Крім основної 32-бітної версії, у патчах також згадується і "зменшена" (Reduced) версія LoongArch32R ILP32S.
Повідомляється, що компанія SanDisk підняла ціни на NAND-пам'ять на 50%. Цей крок пішов за недавнім зростанням цін на DRAM на 170%, і обидві ці події пов'язані з однією і тією ж причиною високим попитом із боку індустрії штучного інтелектущо призвело до значного дефіциту на ринку.
Для геймерів та звичайних користувачів це означає неминучий зростання цін на SSD, ноутбуки та готові ПК. Коригування цін SanDisk вже викликало ланцюгову реакцію: інші виробники, такі як Apacer, Transcent та Innodisk, за повідомленнями, призупинили ціноутворення та постачанняочікуючи подальшого зростання цін.
Попит на всі типи пам'яті різко зріс, оскільки центри обробки даних для ІІ поглинають усі вільні модулі. У статті, однак, висувається звинувачення на адресу виробників. Стверджується, що вони чудово передбачали цей сплеск попиту, але не стали нарощувати виробництво заздалегідь.
Ринок пам'яті - це ринок товарів, і виробники NAND та DRAM вміло отримують вигоду з циклів "підйомів та спадів". Їм вигідніше дочекатися дефіциту, щоб підняти ціни і отримати "божевільний прибуток", а не запобігати дефіциту, зберігаючи ціни стабільними.
Китайський виробник Minisforum офіційно запустив у продаж свій перший Mini PC на архітектурі ARM Мініforum MS-R1. На тлі буму ІІ та інтересу до ARM-систем, таким як DGX Spark, новинка виділяється двома ключовими особливостями: наявністю повноцінного слота PCIe x16 (працює в режимі x8) для встановлення дискретних відеокарт та підтримкою UEFI, що значно спрощує завантаження ОС.
Це робить MS-R1 однією з перших компактних ARM-систем з такою можливістю, дозволяючи використовувати її для ІІ обчислень значно дешевше, ніж рішення Nvidia. В основі лежить 12-ядерний SoC CP8180 (8x Cortex-A720, 4x Cortex-A520) з TDP 28 Вт та ІІ-потужністю 45 TOPS. Об'єм корпусу складає всього 1.7 літра.
Пристрій оснащений до 64 ГБ пам'яті LPDDR5 з ECC, двома портами 10Gbps Ethernet, Wi-Fi 6E та HDMI 2.0. Minisforum підкреслює підтримку UEFI як "прорив", але Windows on ARM не згадується — за промовчанням встановлено Debian 12.
Ціни на "ранній" доступ розпочиналися від $ 503 за версію з 32 ГБ ОЗП (без SSD). Топова версія (64 ГБ/1 ТБ) коштує $695. Першу партію вже розпроданощо показує високий попит на настільний ARM.
AMD оголосила про завершення угоди щодо придбання компанії MK1. Ця покупка є ще одним ключовим кроком у стратегії AMD щодо просування продуктивності та ефективності штучного інтелекту. MK1 - це команда експертів з Маунтін-В'ю, Каліфорнія, що спеціалізується на технології високошвидкісного виведення (inference) та логічного ІІ-обґрунтування (reasoning), оптимізованих для великомасштабних розгортань. Команда MK1 приєднається до AMD Artificial Intelligence Group, де їхній досвід відіграє ключову роль у розвитку корпоративного програмного стеку AMD.
Ключовою технологією MK1 є "Flywheel", яка, за заявою AMD, спеціально оптимізована для архітектури пам'яті графічних процесорів AMD Instinct. Ця технологія забезпечує точний, економічний і логічний висновок, що повністю відстежується, у великих масштабах.
AMD також зазначила, що технологія Flywheel вже обслуговує понад 1 трильйон токенів на деньщо свідчить про її готовність до реальних навантажень. Це придбання спрямоване на те, щоб прискорити впровадження корпоративного ІІ, дозволяючи клієнтам автоматизувати складні бізнес-процеси та відкривати нові можливості у дорогих додатках.
Хоча офіційних даних про наступне покоління ігрових консолей від Xbox та PlayStation поки немає, останні оновлення Xbox Game Development Kit (GDK) опосередковано вказують на радикальні зміни в архітектурі майбутньої консолі Microsoft. Зокрема, йдеться про можливе гібриді консолі та ПК, де зручність консольного інтерфейсу поєднується з гнучкістю PC-платформи, включаючи підтримку кількох цифрових магазинів та лаунчерів.
Серед головних нововведень Xbox GDK PlayFab Game Saves, що дозволяє синхронізувати збереження між Xbox та Steam. На відміну від приватних систем крос-прогресу, ця функція позиціонується як розширення Xbox хмарного збереження і обіцяє підтримку інших платформ в майбутньому. Це перший крок до уніфікованої ігрової бібліотеки, незалежно від екосистеми.
Також доданий Xbox Game Package Manager, орієнтований на прискорення роботи з програмою Xbox Play Anywhere, що особливо актуально для запуску ігор через хмару, на ПК або портативні пристрої, таких як ROG Ally. Одночасно функція Cross-Platform Gaming Runtime спрощує кросплатформову соціалізацію - користувачі Steam зможуть відправляти інвайти Xbox-друзям безпосередньощо раніше вимагало обхідних шляхів. Зрештою, система GameInput пропонує єдиний інтерфейс введення для контролерів, клавіатури та миші – з повною сумісністю між платформами.
Сукупність цих змін натякає, що Microsoft просувається до універсальній ігровій платформі, де консольне та ПК-простір зливаються в одне. Хоча компанія офіційно нічого не підтвердила, реалізація подібних функцій логічно вписується у стратегію розвитку наступного Xbox як PC-подібного пристрою з розширеною кросплатформною підтримкою.
На тлі суперечливих чуток, коли одні інсайдери заявляють про відміну лінійки GeForce RTX 50 Super, а інші — про її перенесення на Q3 2026з'явився новий, більш приземлений звіт. Згідно з ним, і скасування, і перенесення — це "нісенітниця", яка не має під собою реальної основи.
Інсайдери ставлять просте логічне питання: "Як можна скасувати чи перенести те, що ще навіть не існує у вигляді проекту?"
Головна причина - NVIDIA досі не надала своїм AIB-партнерам (таким як ASUS, MSI, Gigabyte і т.д.) ніяких "дизайн-китів" (Design Kits) або технічної документації 50 Super. Станом на початок листопада 2025 року, жоден виробник відеокарт не отримував від Nvidia даних для початку розробки та проектування нових моделей.
У поточних ринкових умовах у Nvidia немає жодної реальної конкуренції у ігровому high-end сегменті. Компанія зберігає високу частку ринку і їй "немає необхідності поспішати" з випуском поновлення. Таким чином, реліз RTX 50 Super в Q1 2026 виглядає майже неможливим, на початку Q4 - вкрай малоймовірним.