arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Сервіс повернення GHD випадково розкрив особисті дані клієнтів: вразливість дозволяла отримати імена, адреси та телефони

Розробник Майкл Лінч випадково виявив серйозний витік персональних даних у системі повернення жорстких дисків GHD (goHardDrive). Під час перевірки статусу RMA-заявки через сайт ghdwebapps.com, можна було отримати дані будь-якого клієнта: ПІБ, адреса, email, номер замовлення, дату покупки і навіть причину повернення. Все, що потрібно було – вгадати RMA-номер у форматі GHD12345. Авторизація не була потрібна.

Номер RMA

Ситуація посилювалася тим, що URL начебто https://ghdwebapps.com/rma/check?rmaNo=GHD12345&fromButton=1 працював безпосередньо — будь-хто міг вручну або автоматично перебирати номери та збирати цілу базу клієнтів GHD. Після звернення Лінча компанія додала перевірку ZIP-коду та номера будинку, але це не зупинить цілеспрямованих зловмисників: всього 4.2 млн комбінацій на один номер, і одна успішна спроба може відбуватися кожні 3 секунд на орендованих серверах.

В результаті GHD повністю відключила веб-доступ до статусу RMA і тепер пропонує запитувати статус по email. За знахідку вразливості компанія не запропонувала баг-баунті, але зробила Лінчу символічну компенсацію у $20 від суми замовлення $330. Потенційні штрафи за подібні інциденти можуть досягати. мільйонів доларів.

Додати коментар або відгук

Користувач випадково «витяг» відеокарту GTX 1050 Ti через Windows — і втратив зображення

На Reddit вірусною стала історія користувачая, який помилково «витяг» свою відеокарту GTX 1050 Ti, прийнявши її за флешку у списку пристроїв Windows. Все сталося через нестандартну конфігурацію з віртуальною машиною та PCIe passthrough, в результаті чого GPU відобразилася як знімний пристрій. Після натискання на «Витягнути» комп'ютер перестав відображати зображення, а відновлення роботи зайняло більше години.

1050f

Проблема виникла через налаштування віртуальної машини під Proxmox, в якій використовується наскрізний доступ до PCIe-пристроїв (PCIe passthrough). Така конфігурація дозволяє безпосередньо підключати відеокарту до віртуальної машини для прискорення графіки. Однак побічним ефектом є відображення GPU серед пристроїв, які можна безпечно витягти.

Проблему вдалося вирішити: спочатку відеокарту видалили з конфігурації VM, перезапустили Windows, потім додали пристрій знову. Windows запросила перезавантаження та перевстановлення драйверів. Після цього зображення повернулося. Сам пост супроводжувався комічною фразою "Oh merde" (у перекладі з французької - "Чорт"), сказаною в момент фатального кліку.

Додати коментар або відгук

Уся лінійка GeForce RTX 50 з'явилася в Steam: RTX 5070 впевнено лідирує

За даними червневого звіту Steam Hardware Survey, На платформі вперше повністю засвітилася вся серія відеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 - від RTX 5060 до RTX 5090. Найпопулярнішим представником стала RTX 5070, що набрала 0.99% всього за три місяці і показала приріст на +0.28% порівняно з травнем.

SteamJune 2025GPUs

За нею йдуть RTX 5080 (0.57%), RTX 5070 Ti (0.55%) та RTX 5060 Ti (0.41%). Нова RTX 5060 вперше з'явилася в списку з часткою 0.34%, а флагманська RTX 5090 набрала лише 0.19% - це пов'язано з її високою ціною та обмеженим тиражем. Усього на червень 2025 року частка RTX 50-ї серії складає 3.05%, і вона продовжує впевнено зростати на тлі дефіциту Radeon RX 9000 та слабкої представленості Intel Arc B.

У сегменті ноутбуків лідирує RTX 4060 Laptop GPU із 4.99% (+0.34%). При цьому старі карти залишаються актуальними: RTX 3060 (4.57%), GTX 1650 (3.13%) і RTX 3060 Ti (2.76%) все ще займають верхні рядки. AMD Radeon RX 9000 як і раніше не увійшли до статистикищо вказує на дуже низькі обсяги постачання. У процесорному сегменті AMD вже 39.65% проти 60.27% Intel — Ryzen поступово наздоганяють Core.

Додати коментар або відгук

Amazon розвиває роботизацію: мільйонний робот та система DeepFleet на базі ІІ

Amazon повідомила про два ключові досягнення у сфері автоматизації: випуск мільйонного мобільного робота та запуск нової ІІ-платформи DeepFleet, що управляє логістикою всередині складів. Ювілейний робот вже доставлений на один з логістичних центрів у Японії — він став частиною глобальної мережі понад 300 об'єктів, де використовуються автоматизовані системи зберігання та доставки.

amazon ii

Головною новинкою стала DeepFleet - генеративна модель на базі ІІ, Яка оптимізує пересування всіх роботів компанії. знижує завантаженість, вибудовує більш короткі маршрути та підвищує загальну ефективність на 10%. DeepFleet побудована на базі Amazon SageMaker та використовує великі внутрішні масиви даних про переміщення товарів по складах.

За 12 років Amazon пройшла шлях від одного типу робота до автономних платформ на кшталт Proteus, Pegasus та Hercules, які сьогодні виконують важкі та рутинні завдання. Це звільняє співробітників для більш кваліфікованої роботи лише за останні роки. було навчено понад 700 000 осіб. У нових логістичних центрах з ІІ-системами потрібні на 30% більше технічних фахівцівніж раніше. Amazon підкреслює, що DeepFleet - це не просто ІІ-платформа, а крок до більш швидкої, дешевої та безпечної доставки.

Додати коментар або відгук

ZLUDA повертається: новий етап розробки бібліотеки для запуску CUDA на інших GPU

Розробники ZLUDA відновили активну роботу над проектом, який потенційно може зняти обмеження на ексклюзивність CUDA та дозволити запускати відповідний код на відеокартах AMD та Intel. Після тимчасового затишшя команда знову активізувалася – тепер над ZLUDA працюють два розробники, що прискорює прогрес та підвищує шанси на успішний реліз у майбутньому.

ЗЛУДА

ZLUDA спочатку було створено для запуску коду NVIDIA CUDA на графічних прискорювачах Intel, але пізніше одержала підтримку з боку AMD. Проект розглядався як серйозний крок уперед для спільноти з відкритим вихідним кодом, проте AMD відмовилася від подальшої участі через можливі юридичні ризики. Тепер же ZLUDA позиціонується як мультивендорне рішення для портування CUDA-кодуздатне стати мостом між конкуруючими архітектурами.

На даний момент бібліотека пройшла оптимізацію для побітової відповідності виконання коду і просунулась у підтримці движка PhysX від NVIDIA. Незважаючи на те, що точних термінів релізу поки немає, прогрес очевидний, і співтовариство виявляє живий інтерес. У разі успіху ZLUDA може серйозно змінити правила гри у сфері ІІ-розробки, відкривши CUDA для широкої аудиторії та підірвавши монополію NVIDIA в галузі AI-інфраструктур.

Додати коментар або відгук

Intel відмовляється від скляних підкладок та згортає Foundry-проекти для зниження витрат

ntel вирішила відмовитися від власних розробок скляних підкладокнезважаючи на багаторічне лідерство в цій галузі. Компанія має намір використовувати зовнішні рішення, щоб скоротити операційні витрати та зосередитись на ключових напрямках. Це частина стратегії реструктуризації, ініційованої новим CEO Ліп-Бу Таном, який анонсував «непрості рішення» в напівпровідниковому бізнесі.

article 640x360.969730ff

Foundry-напрямок Intel відчуває складності: техпроцес 18A стикається із затримками та невідповідністю ринковим очікуванням, особливо для зовнішніх клієнтів. У відповідь Intel планує обмежити зовнішні продажі 18A, Залишивши техпроцес тільки для внутрішніх продуктів на зразок Panther Lake і Clearwater Forest. Відкритого виходу 18A на ринок тепер не варто очікувати.

Паралельно обговорюється можливість відділення Foundry-бізнесу у самостійну структуру, що може знизити ризики та підвищити гнучкість стратегії. Замість 18A у ролі ринкової альтернативи Intel тепер робить ставку на 14A, але підкреслює: успіх можливий лише за залученні великого зовнішнього обсягу замовлень. До того часу команда зосередиться на зниженні витрат та відмові від проектів, які не мають прямої цінності.

Intel залишає гонку скляних підкладокнезважаючи на технологічну перевагу. Це вказує на зміну пріоритетів на користь CPU та внутрішньої інтеграції, а також на зниження амбіцій у конкурентній боротьбі з TSMC у короткостроковій перспективі.

Додати коментар або відгук

Microsoft відклала випуск чіпа Braga і готує проміжну версію Maia 280

Плани Microsoft зі створення власних AI-чіпів знову зсуваються, повідомляє The Information. Після того, як випуск чіпа Braga був перенесений з 2025 на 2026 рік, усередині компанії виникли побоювання щодо подальших затримок, включаючи потужніші модифікації Braga-R і Clea. Тепер Microsoft має намір випустити проміжний чіп під назвою Maia 280 у 2027 році, щоб зберегти конкуренцію з NVIDIA

Microsoft Braga

Чіп Maia 280, за даними джерел, об'єднає два кристали Braga в одній упаковці та буде орієнтований на підвищення енергоефективності. Microsoft розраховує, що нова архітектура дозволить досягти до 30% приросту продуктивності на ват в порівнянні з чіпами NVIDIA 2027 року. Це ключовий показник, враховуючи домінування NVIDIA та швидке впровадження її архітектур Blackwell та Rubin у дата-центрах.

Початковий чіп Microsoft Maia 100, представлений у 2024 році та вироблений на техпроцесі TSMC N5, виявився не в змозі конкурувати з рішеннями NVIDIA щодо масштабованості. Тепер компанія сподівається за допомогою Maia 280 збільшити обсяги випуску власних AI-чіпів до сотень тисяч одиниць на рік. Затримки Microsoft посилюють залежність від GPU NVIDIAнезважаючи на загальний тренд серед гігантів ІТ до відмови від зовнішніх постачальників.

Додати коментар або відгук

RTX 3060 Ti Megalodon постраждала від плавлення 12VHPWR - вперше на карті середнього рівня

Незвичайний випадок плавлення 12VHPWR-конектора стався з відеокартою ASUS GeForce RTX 3060 Ti Megalodon, яка споживає лише 200-250 Вт. Хоча такі інциденти були раніше помічені на RTX 4090 і 5090 це перший зареєстрований випадок на моделі середнього рівня серії 60. Карта випускалася обмеженим тиражем для китайського ринку і використовувала 16-контактний роз'єм живленнянезважаючи на помірне енергоспоживання.

3060 1

Головна проблема полягала не тільки в самому роз'ємі, а в нестандартний адаптер, що поставлявся в комплекті з відеокартою. Він був перехідником з 12-контактного на подвійний 8-контактний PCIe, але з відсутніми 4 пінами, що управляють (sense). Саме ці піни відповідають за фіксацію з'єднання та коректну передачу живлення. Через їхню відсутність з'єднання не контролювалося, і при ослабленому контакті відбувся перегрів та плавлення роз'єму.

3060 2

Хоча офіційно у RTX 3060 Ti Megalodon встановлений ліміт 310 Вт, Використання сумнівного адаптера від ASUS і, ймовірно, нещільне підключення призвели до катастрофічних наслідків. Це перший випадок розплавлення 12VHPWR на RTX 3060 Ti, і він наголошує на важливості правильних комплектуючих навіть для бюджетних відеокарт.

Додати коментар або відгук

RTX 5050 8GB поступається RTX 4060 та Arc B580, але випереджає RTX 3060

b4dd2e3d0e1a61bde9f37924776cfe66

Нові тести GeForce RTX 5050 8GB від QuasarZone показують нестабільні результати в роздільній здатності екрану 1080p. 6,2% у середньому, з Arc B580 - на 2,6%, а по відношенню до RTX 3060 - лідирує на 13,4%. Нижче - розбір кожною з 15 ігор по середньому FPS.

077f11fe48752ae24687a6b125693f57

736ee16facc90c8d23eacedc2171e962

fc4291eda974fcc0154c689c1e3706e9

втрачений ковчег: RTX 5050 показує 91,6% від RTX 4060, 112,1% від RTX 3060 і всього 76,9% від Arc B580 - найгірший результат з усіх, явний просідання на архітектурі Blackwell в цій грі.

Перегляд 2: продуктивність майже дорівнює RTX 4060 - 100,1%, проти 117,3% від RTX 3060, але RTX 5050 поступається Arc B580, набравши 85,5% від її результату.

PUBG: паритет з RTX 4060 (100,7%), 115,9% від RTX 3060, але знову слабший за Arc B580 — 93,0%. Blackwell помітно просідає мінімальний FPS.

Assassin’s Creed Shadows: 92,3% від RTX 4060, 118,5% від RTX 3060, 97,1% від Arc. Тут RTX 5050 поводиться збалансовано, але поступається Intel.

Black Myth: Wukong: карта поступається RTX 4060 (98%), але випереджає RTX 3060 на 17,9% та Arc B580 на 104,2%. Один із небагатьох впевнених результатів.

Call of Duty: Black Ops 6: RTX 5050 відстає від RTX 4060 на 11,3% (88,7%), від RTX 3060 на 6,7%, але показує 126,2% проти Arc — один із рідкісних випадків, коли Intel помітно програє.

Експедиція 33: результати стабільні: 97,8% від RTX 4060, 113,0% від RTX 3060, 91,3% від Arc. Тут RTX 5050 впевнено дотримується.

Cyberpunk 2077: 106% від RTX 4060, 117,9% від RTX 3060, але тільки 85,7% від Arc - карта не справляється з важким рендером у порівнянні з 12 ГБ відеопам'яті.

Diablo IV: результат вище RTX 4060 - 102,7%, вище RTX 3060 на 11%, але нижче Arc - 81,5%. Продуктивність обмежена за низькими кадрами.

Forza Horizon 5: 98,4% від RTX 4060, 125,1% від RTX 3060, 102,9% від Arc. Це один із найкращих результатів Blackwell у тесті.

inZOI: слабкий результат - 90,1% від RTX 4060, 110,4% від RTX 3060, 108,5% від Arc. Очевидна нестача буфера на 8 ГБ.

Monster Hunter Wilds: 96,2% від RTX 4060, 122% від RTX 3060, 100,7% від Arc. Тут RTX 5050 має середній рівень.

Шлях вигнання 2: провал - всього 64,5% від RTX 4060, 99% від RTX 3060, 116,6% у Arc. Найбільше відставання у тесті, швидше за все, через навантаження на згадку.

Зоряний клинок: карта наздоганяє RTX 4060 (100,7%) і випереджає RTX 3060 на 4,9%, але Arc B580 знову попереду - 103,1%.

The Last of Us Part II: результат низький - 87,2% від RTX 4060, 105,7% від RTX 3060, 87,3% від Arc. У грі явно дається взнаки обмеження по 8 ГБ VRAM.

У середньому RTX 5050 дає 93,8% від RTX 4060, 113,4% від RTX 3060 та 97,4% від Arc B580. Порівняння показує: карта стабільно краща за RTX 3060, але програє Arc і 4060, особливо в проектах з високим споживанням пам'яті.

Додати коментар або відгук

Intel підтвердила Jaguar Shores з HBM4 та MRDIMM для Diamond Rapids

На AI Summit у Сеулі компанія Intel представила нові подробиці про ключові продукти для дата-центрів, включаючи прискорювач Jaguar Shores з пам'яттю HBM4 и серверний процесор Diamond Rapids з 2-м поколінням MRDIMM. Обидві платформи орієнтовані високопродуктивні обчислення в області ІІ і майбутні серверні навантаження.

Jaguar Shores

Jaguar Shores стане першим прискорювачем Intel під брендом Gaudi, що офіційно підтверджено вперше. Він замінить скасовану архітектуру Falcon Shores і стане наступником Ponte Vecchio. пам'яті HBM4 від SK Hynixздатної забезпечити пропускну здатність до 2 ТБ/с. Конкретна кількість стеків HBM4 не розкрита, проте платформа розрахована на навчання та інференс моделей LLM та LRM у 2026 році.

Щодо Даймонд Рапідс, наступного покоління Xeon, він отримає підтримку другого покоління MRDIMM від SK Hynix. Ці модулі засновані на чіпах об'ємом 16 та 32 ГБ, що дозволяє створювати планки на 64 та 128 ГБ. На відміну від звичайної DDR5, MRDIMM використовує мультиплексовані ранги та спеціальну логіку з MRCD та MDB-чіпами для подвоєння продуктивності. При цьому швидкість передачі даних досягне 12 МТ/с, а затримки знизяться до 40% порівняно з RDIMM DDR5-6400 без серйозного збільшення енергоспоживання.

Jaguar Shores та Diamond Rapids стануть базою для дата-центрів Intel у 2026 роцізабезпечуючи перехід на HBM4 та MRDIMM 2.0. Ці технології спрямовані на вирішення завдань ІІ наступного покоління та високопродуктивних навантажень з мінімальною затримкою та максимальною пропускною спроможністю.

Додати коментар або відгук

Топ матеріалів GameGPU