Після шестирічної перерви Razer представила новий зовнішній корпус для відеокарт Core X V2, заснований на Thunderbolt 5. Разом із ним виходить і окрема Thunderbolt 5 Dock, Покликана компенсувати відсутні функції. Новий eGPU-корпус підтримує повнорозмірні відеокарти PCIe 4.0, включаючи сучасні моделі GeForce RTX 50 и Radeon RX 9000, а також забезпечує до 140 Вт зарядки USB PD. Однак, незважаючи на передові характеристики, пристрій втратив низку звичних функцій.
На відміну від попередніх моделей серії, Core X V2 не має вбудованого блока живлення - Користувачі повинні встановити зовнішній Блок живлення ATX самостійно. Також відсутні порти USB, Ethernet і RGB-підсвічування, що перетворює його на строго функціональне рішення. Thunderbolt 5 забезпечує до 120 Гбіт/с в один бік, але обмеження PCIe 4.0 x4 (64 Гбіт/с) залишається вузьким місцем для відеокарт — приблизно на рівні дешевшого та найпростішого OCuLink.
Також варто відзначити повну відсутність підтримки MacOS — після переходу на Apple Silicon Apple офіційно припинила підтримку eGPU. Core X V2 сумісний лише з Windows та обмеженою кількістю портативних ПК з Thunderbolt 5.
Thunderbolt 5 Dock доповнює картину: тут є 3x 4K@120 Гц, USB-A/C 10 Гбіт/с, 140 Вт зарядки, Gigabit Ethernet, слот під M.2 SSD та функція Thunderbolt Share для передачі файлів між двома комп'ютерами. Проте ціна стартує із $389.99, а версія із Chroma RGB — $399.99. Сам корпус Core X V2 обійдеться в $350 - без урахування БП та відеокарти.
Компанія AMD представила подробиці про процесор Ryzen AI 5 330, призначеному для ультрабуків та компактних ПК, пропонуючи продуктивність з підтримкою ІІ на базі архітектури Krackan Point. Це чотириядерний процесор с 12 потоками, Що складається з 3 повноцінних ядер Zen 5 та 1 енергоефективного Zen 5C, з максимальною частотою до 4.5 ГГц i podderjkoy SMT.
Чіп побудований за техпроцесом TSMC 4 нм FinFET, має 8 МБ L3 и 4 МБ L2 кешу, При TDP 28 Вт (Налаштовується від 15 до 28 Вт). Він оснащений вбудованою графікою Radeon 820M з двома ядрами RDNA та частотою до 2.8 ГГц, а також підтримує до 256 ГБ пам'яті LPDDR5X-8000 та DDR5-5600 на двоканальній архітектурі.
Головною особливістю Ryzen AI 5 є вбудований нейропроцесор (NPU) із продуктивністю до 50 TOPSщо робить його привабливим для локального AI-прискорення у споживчих та офісних завданнях.
Підтримка PCIe 4.0, USB4, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 з Adaptive Sync, виведення на 4 дисплеї, декодування AV1/HEVC/H.264 до 8K60 та вбудована Miracast-передача бездротовою мережею — все це перетворює чіп на універсальне рішення для мультимедійних та ІІ-додатків. При цьому підтримки ECC та AMD PRO немає, Що підкреслює його споживчу спрямованість.
Професійна відеокарта AMD Radeon AI Pro R9700 засвітилася в онлайн-магазинах за два тижні до офіційного запуску Відповідно до витоку від інсайдера MelodicWarrior, дві версії від Sapphire VCX 32358-01-20G и VCX 32358-01-21G - з'явилися у продажу за цінами 1244 і 1277 долари відповідно. Обидві моделі вже відзначені як "Немає в наявності", але доступні для замовлення з позначкою "Backordered", що говорить про швидкий попит або ранній лістинг.
MelodicWarrior також повідомив, що MSRP буде «розумним», враховуючи професійну спрямованість картки. Проте поточні роздрібні ціни, хоч і не позамежні для даного класу пристроїв, все ж таки перевищують звичайні геймерські рішення на тому ж рівні продуктивності. 32 ГБ пам'яті GDDR6256-бітною шиною і, судячи з маркування, націлені на роздрібний сегмент з можливостями AI-обробки.
Radeon AI Pro R9700 може стати відповіддю AMD на попит на експортно-безпечні нейромережові прискорювачі у країнах з обмеженим доступом до HBM-чіпів та архітектури Blackwell від NVIDIA. Раніше стало відомо, що AMD працює над кількома GPU, що відповідають новим вимогам щодо експортного контролю, у тому числі і під китайський ринок.
Після пом'якшення експортних обмежень із боку США NVIDIA може скасувати випуск RTX 5090D V2 - Урізаної версії відеокарти, раніше розробленої спеціально для китайського ринку. За даними інсайдерів і джерел у ланцюжку поставок, компанія тепер схиляється до відновлення продажів звичайної RTX 5090D в КНР, тим самим поставивши під сумнів необхідність у спрощеній модифікації.
Спочатку RTX 5090D продавалася в Китаї, але її постачання припинилося через жорсткі обмеження. У відповідь NVIDIA почала розробляти RTX 5090D V2 ще більш урізану модель, яка відповідала б новим вимогам. Однак з відновленням продажів прискорювачів H20 і можливим зняттям інших обмежень, рішення може бути переглянуте: NVIDIA має складські запаси RTX 5090D, і може знову вивести її на ринок, минаючи V2-версію.
Поки постачання RTX 5090D V2 так і не почалися, А AIB-партнери не отримали чіпів. У той же час, чутки про те, що V2 виявиться надто слабкою та недоцільною на тлі змін у регуляції, лише посилюються. В умовах, коли відновлення продажів оригінальної RTX 5090D виглядає вигіднішим, а H20 вже готовий до масових поставок, проект V2 може бути скасований до анонсу.
Після схвалення на експорт GPU NVIDIA H20 в Китай, аналітична компанія TrendForce повідомила, що на китайському ринку почалося різке зростання попиту на ці прискорювачі. На тлі багатомісячних санкцій з боку США відкладений попит серед китайських провайдерів хмарних послуг та OEM-виробників може забезпечити вибуховий обсяг закупівель вже у другому півріччі 2025 року.
TrendForce зазначає, що частка іноземних ІІ-чіпів на китайському ринку зросте до 49%, проти 42% ранішенезважаючи на підтримку місцевих гравців на зразок Huawei и Камбрикон. Причина - обмеження на доступ до передових техпроцесів, у тому числі неможливість замовляти чіпи у TSMC. H20 побудований на архітектурі хопер і використовує HBM3 8hi, але у 2025 році очікується перехід до HBM3eщо ще більше підвищить інтерес до чіпів NVIDIA, особливо на тлі дефіциту високошвидкісної пам'яті в КНР.
Хоча H20 обмежений за продуктивністю для відповідності вимогам США, Jensen Huang підкреслює: краще легальний експорт та контроль, ніж стимулювання розвитку локальних конкурентів. Китай продовжить активно розвивати власну екосистемуоскільки ринок залишається вразливий до геополітичних ризиків, а залежність від NVIDIA - тимчасова перевага.
NVIDIA планує значно збільшити виробництво модулів пам'яті SOCAMM (System-on-Chip Advanced Memory Module) для своїх ІІ-продуктів. Ця модульна пам'ять покликана спростити апгрейд пам'яті у пристроях, забезпечуючи високу продуктивність та енергоефективність.
Пам'ять SOCAMM, представлена на заході NVIDIA GTC, відрізняється від традиційних HBM та LPDDR5X, що використовуються у серверах та мобільних платформах. Вона заснована на LPDDR DRAM, але, на відміну від припаяних рішень, SOCAMM є модульною і може бути замінена (кріпиться на три гвинти).
За даними корейського видання ETNews, NVIDIA має намір зробити від 600 000 до 800 000 модулів SOCAMM цього року. Це значне збільшення виробництва призначене для впровадження у стек ІІ-продуктів NVIDIA. Однією з перших платформ, що використовують SOCAMM, є новітня GB300 Blackwell. Хоча поточні обсяги нижчі за постачання HBM, очікується, що виробництво SOCAMM масштабується в наступному році, особливо з появою SOCAMM 2.
SOCAMM пропонує компактний та модульний форм-фактор, який значно енергоефективнішеніж RDIMM. Вона також забезпечує більш високу пропускну здатність у порівнянні з RDIMM, LPDDR5X та LPCAMM, при цьому пропонуючи до 150-250 ГБ/с пропускної спроможності пам'яті. Можливість заміни робить SOCAMM універсальним рішенням для ІІ-ПК та ІІ-серверів.
В даний час Micron є основним виробником SOCAMM для NVIDIA, але Samsung та SK Hynix також ведуть переговори щодо виробництва цих модулів.
Технологія Neural Texture Compression (NTC) від NVIDIA, що використовує нейронні мережі для стиснення та розпакування ігрових текстур з мінімальною втратою якості, демонструє значні покращення у поєднанні з DirectX Raytracing 1.2 від Microsoft. Останні тести показують суттєве зниження споживання відеопам'яті (VRAM) та помітний приріст продуктивності.
Користувач @opinali провів тести, де поєднання NTC та DirectX Raytracing 1.2 призвело до масштабного зниження використання VRAM. Це стало можливим завдяки новій функції Cooperative Vectors в DXR 1.2, яка дозволяє шейдерам GPU більш ефективно працювати з матричними та векторними операціями. В результаті, механізм стиснення/розпакування NTC ефективно працює у стандартних ігрових шейдерах через DX12, скорочуючи споживання VRAM.
Тестування показало, що при включенні Cooperative Vectors та NTC у режимі "Default" рендеринг текстур досягає 2350 FPS. Вимкнення цих функцій (режим DP4A) знижує продуктивність до 1030 FPSщо становить майже 80% різниці.
На даний момент технологія NTC доступна лише для GPU від NVIDIA, оскільки Intel і AMD аналогічні нейронні рендеринг-комплекти ще не доопрацьовані. NTC працює з найновішими передпереглядовими драйверами версії 590.26, які також включають технологію NVIDIA Smooth Motion. Очікується, що ці програмні покращення значно вплинуть на продуктивність графічних процесорів наступного покоління.
Компанія GPD продовжує розробку свого портативного ігрового пристрою нового покоління. У мережі з'явився витік даних Geekbench, що демонструє систему під кодовою назвою GPD-G1618-05, яка, ймовірно, є GPD Win 5. Цей прототип став першим відомим портативним пристроєм, оснащеним найпотужнішим процесором із вбудованою графікою на сьогодні. AMD Strix Halo APU.
Витік Geekbench підтверджує використання флагманського 16-ядерний APU Ryzen AI MAX+ 395 Halo. Дані показують, що процесор може досягати тактової частоти більше 5.1 ГГц.
Особливу увагу привертає системна пам'ять. DDR5 пам'ять, що незвичайним вибором, оскільки LPDDR5 заощадила б місце на друкованій платі. Крім того, ємність пам'яті становить 24 ГБ, але фахівці Notebookcheck припускають, що це можливо 32 ГБ система з 8 ГБ, що зарезервовані під VRAM. Якщо це так, GPD Win 5 перевершить такі пристрої, як ROG Ally або MSI Claw, які мають 24 ГБ пам'яті.
Незважаючи на потужну конфігурацію, вартість Strix Halo APU поки що залишається високою, що викликає побоювання з приводу кінцевої ціни пристрою (подібні міні-ПК на його базі коштують понад $2000). Також є припущення, що прототип може працювати без вбудованої батареї, що потребує підтвердження.
Ці оновлення для драйвера R600 Gallium3Dкомпонента Mesa, що відповідає за підтримку вказаних GPU, надані розробником Патріком Лердою Однією з ключових змін стало виправлення функції Depth Compare, яка тепер коректно встановлюється в "NEVER" за відключеного порівняння глибини. Це вирішує проблеми з OpenGL-тестами на Radeon HD 2000/3000/4000, підвищуючи сумісність з 3D-додатками та іграми.
Також увімкнено виправлення обробки Border Color для OpenGL на GPU на базі RV770 (наприклад, Radeon HD 4850 та HD 4870), що усуває близько 120 помилок у тестах OpenGL. Це покращує відповідність стандартам OpenGL для всього сімейства R600.
Декілька додаткових виправлень ще очікують на розгляд і, ймовірно, будуть додані в стабільну версію Mesa 25.1. Ці патчі спрямовані на усунення помилок, а не на додавання нових функцій. В цілому, спільнота відкритого вихідного коду демонструє високу відданість підтримці старого обладнання, що дозволяє використовувати ці GPU для ретро-ігор або продовжити термін служби старих систем.
Seagate офіційно представила жорсткі диски Exos M та IronWolf Pro об'ємом 30 ТБ та 28 ТБ, що стали першими масовими моделями із застосуванням технології теплового запису HAMR, реалізованої на платформі Mozaic 3+. Новинки вже доступні через онлайн-магазин Seagate та партнерські канали, а ціна складає $599.99 за 30 ТБ-версії та $569.99 за 28 ТБ.
HAMR-диски від Seagate використовують лазерну підігрівку поверхні пластини 450 °C у точці запису, що дозволяє досягти рекордного щільності зберігання при збереженні CMR-сумісності. Кожна пластина в 3.5-дюймовому корпусі містить 3 ТБ, а швидкість обертання становить стандартні 7200 об / хв. За рахунок 512 МБ багатосегментного кешу забезпечується стабільна продуктивність при пікових навантаженнях, особливо у реальних сценаріях з міксованими операціями читання та запису.
У бенчмарках Seagate Exos M 30 ТБ демонструє 279 МБ / с при послідовному записі та до 350 IOPS при 4K-читанні, а IronWolf Pro - навіть трохи вище. 170 IOPSщо пояснюється нюансами HAMR-запису. При цьому змішане навантаження показує помітну перевагу нових моделей по затримки та IOPS, особливо при відключеному write-кеші.
IronWolf Pro призначений для NAS та комерційного використання, а Exos M - для хмарних центрів обробки даних, В тому числі під AI-навантаження. Обидві серії розраховані на 24/7-режим та сумісні з сучасними системами зберігання. У стандартній 48U-стійкі можна розмістити до 36 ПБ данихщо робить ці накопичувачі найємнішими у своєму класі.