Ubisoft та студія Massive Entertainment випустили офіційне відео Evolution of the Snowdrop Game Engine, присвячене історії та можливостям власного графічного двигуна Snowdrop. Ролик демонструє, як технології Snowdrop розвивалися від перших ігор до сучасних блокбастерів, та розкриває технічні особливості, що дозволили зробити ставку саме на цю платформу.
Спочатку Snowdrop створювався як інструментарій для роботи з реалістичними міськими краєвидами, Але швидко перетворився на повноцінний двигун. Він використовувався для розробки The Division, де дозволив відобразити зруйновані квартали Нью-Йорка з високою деталізацією, використовуючи відкладене затінення, процедурне руйнування та потокове підвантаження ресурсів. Пізніше його можливості розширилися рахунок GPU-часток, трасування звуку та оптимізацій для мультиплеєра.
Ключовою особливістю Snowdrop залишається гнучкість і масштабованість на різні платформи. Відео підкреслює, що саме цей двигун лежить в основі таких проектів, як Avatar: Frontiers of Pandora та Star Wars Outlaws. У них Snowdrop використовується для опрацювання густої рослинності, реалістичного освітлення води та листя, підтримки DLSS та трасування променів. Також згадана модульна архітектура двигуна, що дозволяє додавати або вимикати окремі компоненти — погодні ефекти, ІІ-системи або стилізована візуалізація.
Автори підкреслюють, що Snowdrop дозволяє розробляти як реалістичні, так і фантастичні світи. не втрачаючи продуктивності навіть на слабких системах. Завдяки уніфікованому пайплайну, один і той самий збірка адаптується під ПК, Xbox, PlayStation і навіть Nintendo Switch, а автоматизовані інструменти компіляції полегшують портування.
Відео також дає зрозуміти, що саме на Snowdrop будуються майбутні проекти Ubisoft, включаючи очікуваний ремейк Splinter Cell. Двигун залишається центральною частиною екосистеми видавця і активно використовуватиметься в іграх найближчих років.
У рамках заходу Warhammer Skulls 2025 була анонсована Space Marine Master Crafted Edition - Перевидання культового екшену Warhammer 40,000: Space Marine. Оновлена версія гри від студії Sneakybox та SEGA вийде вже 10 червня та запропонує гравцям «вдумливу реставрацію» оригіналу, а не просто технічне оновлення.
Проект отримає підтримку дозволу 4K, покращені текстури, перероблену систему управління та більш сучасну аудіоскладову. Також розробники обіцяють адаптацію під сучасні платформи та збереження всіх ключових елементів оригіналу: сюжетної кампанії та PvE/PvP мультиплеєра. Продюсер Sneakybox Вайдас Мікельскас наголошує, що команда прагнула не просто «поліпшити графіку», а відтворити досвід гри з повагою до джерела, при цьому усунувши технічні та візуальні обмеження минулого покоління.
На особливу увагу заслуговує переробка фракції орків. Моделі ворогів повністю оновлено, а також додано понад 100 нових реплік – тепер орки звучать ще яскравіше, зберігши свій фірмовий гумор. Любителі оригіналу зможуть насолодитися поверненням харизматичного Warboss Grimskull, жарти якого залишилися на місці.
Space Marine Master Crafted Edition не є рімейком - це реставрація з максимально дбайливим підходом. Гра призначена як для нових гравців, так і для тих, хто пам'ятає першу частину та хоче освіжити спогади перед релізом Space Marine 2.
Проект вийде на PC, PlayStation 5 та Xbox Series. Враховуючи масштабне повернення Warhammer 40K на всі платформи, оновлена Space Marine може стати чудовою нагодою повернутися в бій з орками до виходу другої частини.
Epic Games Store знову радує гравців цього тижня сервіс роздає одразу три ігри, які можна додати до бібліотеки абсолютно безкоштовно. Акція обмежена за часом, але одного разу додані проекти залишаться у вас назавжди.
Головною новинкою роздачі стала Deliver At All Costs незвичайний кур'єрський симулятор від Far Out Games Studio, випущений за підтримки Konami. Гравець бере на себе роль Уїнстона Гріна, який вирішив виконати серію нестандартних доставок за будь-яку ціну. Вас чекають вибухи, погоні та маса сюрпризівадже вантажі у героя — аж ніяк не банальні посилки.
Другим проектом у списку стала акшен-гра Sifu, яка вийшла у 2022 році і швидко набула культового статусу. У центрі сюжету — майстер бойових мистецтв, охоплений жагою помсти після вбивства батька. Головна особливість гри система старіння героя: з кожною невдачею персонаж стає старшим і мудрішим, але слабшим фізично Унікальний підхід до бойової системи, відмінна хореографія та насичений візуальний стиль зробили Sifu одним із обговорюваних інді-проектів свого року.
Останнім проектом стала Gigapocalypse сайд-скролер з елементами рогалика, в якому ви керуєте руйнівним гігантом, натхненним образами Годзілли, Ктулху та Кінг-Конга. Гра дозволяє розносити міста в тріски, прокачувати здібності свого монстра і боротися з арміями людей та інших чудовиськ.
Роздача триватиме до 30 травня, і все, що потрібно. зайти в Epic Games Store та забрати ігри. Після цього вони залишаться у вашій бібліотеці назавжди.
З'явилися нові підтвердження того, що Starfield готується до виходу на PlayStation 5, і це може статися вже в найближчі місяці. Авторитетний інсайдер NateTheHate повідомив у соцмережі X, що Bethesda дійсно працює над портом для консолі Sony, та анонс очікується до кінця 2025 року. Більше того, за його даними, випуск та офіційне оголошення будуть розділені мінімальним проміжком, що натякає на швидку прем'єру
Про версію Starfield для PS5 ходять чутки вже кілька місяців. логотип PlayStation 5 в одному із записів у системі Creation — фірмовій платформі Bethesda для контенту користувача.
З урахуванням сезону літніх презентацій, що наближається, і того, що Microsoft вже почала випускати свої ігри на конкуруючих платформах, реліз Starfield на PS5 виглядає логічним кроком у стратегії розширення аудиторії. Тим більше, що Sony, за даними Bloomberg, розглядає підвищення цін на PS5 у США - отже, сторонні хіти можуть стати важливою частиною просування консолі.
Starfield вийшла у вересні 2023 року на Xbox Series X|S і ПК. ігровий процес виявився спірним, А більша частина контенту - порожній. У 2024 році проект отримав перше велике доповнення Shattered Space, але воно не змогло змінити загальну критику на адресу базової версії.
У мережі з'явились нові геймплейні кадри Наступної частини Battlefield, і колишній продюсер серії Девід Голдфарб, який працював над Bad Company 2, поділився своїми враженнями. За його словами, побачене нагадує йому класику серії, А саме - першу демонстрацію карти Arica Harbor, однієї з найвідоміших в історії франшизи.
Голдфарб зазначив, що руйнування та тактичні битви з використанням техніки дійсно відтворюють атмосферу Bad Company 2. Особливо він виділив момент, коли снаряд із танка пробиває стіни будівлі — це, на його думку, той ступінь руйнування, який давно не зустрічався в іграх серії.
Однак, незважаючи на позитивну реакцію, він наголосив і на недоліках. На його думку, анімації виглядають «неприродно», А персонажі здаються надмірно шаблонними. Візуально проект викликає асоціації з більш сучасними Battlefield 3 та 4, як вказали користувачі соцмереж, але Голдфарб уточнив, що говорив насамперед про механіку руйнувань.
Деякі гравці скептично поставилися до захопленої реакції розробника. У коментарях під постом на X (колишній Twitter) багато хто стверджує, що графіка та геймдизайн нагадують старі частини, але при цьому відсутнє відчуття свіжості та новизни. Тим не менш, танкові дуелі, стрілянина та масштабні руйнування виглядають вражаюче, і це дає надію фанатам на повернення духу класичних Battlefield.
Electronic Arts вже підтвердила, що реліз Battlefield 6 відбудеться до квітня 2026 року, а повноцінний показ гри призначено на літо 2025-го. Поки що офіційна назва не розкрита, але демонстрації геймплею продовжують хвилювати інтерес шанувальників.
За даними Insider Gaming, перший великий додаток до Assassin’s Creed Shadows під назвою Кігті Аваджі вийде у вересні 2025 року. Це буде перше платне розширення після виходу гри, що включає до 10 години нового контенту, нову територію и додаткова зброя, що розширює бойові можливості гравців.
Раніше у травні вже було випущено безкоштовне сюжетне оновлення, що включало квест "The Works of Luis Frois" У червні очікується ще один безкоштовний додаток, в якому з'явиться. новий напарник, якого можна буде додати до Ліги Ассасінів Однак Claws of Awaji стане першим доповненням, що розповсюджується за платною моделлю, і, судячи з усього, запропонує більш масштабний досвід.
Доповнення представить новий регіон, де гравці мають продовжити боротьбу з владою сьогуна в альтернативній Японії періоду Сенгоку. Також з'являться нові типи зброї, адаптовані під унікальні стилі головних героїв - Наое та Ясуке
Крім того, джерела повідомляють, що кооперативний режим, Про який ходили чутки раніше, вийде 2026 року. При цьому, за словами джерел, він не буде обмежений лише двома протагоністами. Режим дозволить керувати різними персонажами з Ліги, вбудовуючись у основну механіку призову союзників у бою. Це підтвердить, що Ubisoft розвиває командну механіку у бік повноцінного кооперативу.
На даний момент Assassin’s Creed Shadows залишається другий з продажу грою року в США, демонструючи стійку популярність Вихід Claws of Awaji у вересні має ще більше посилити інтерес до проекту та дати поштовх подальшому розширенню всесвіту Shadows.
Натисніть на та видавництво HypeTrain цифровий представили перший геймплейний тизер свого нового проекту Alkahest, рольового екшену від першої особи, натхненної такими іграми, як Dishonored и Dark Messiah of Might and Magic. Гра розробляють для PC, але точну дату релізу поки не названо.
Alkahest обіцяє похмуру атмосферу фентезійного Середньовіччя, де гравець має битися з ворогами, використовуючи оточення в бою, вивчати алхімію та дослідити заплутані ліси та укріплені замки. Судячи з першого тизера, основний наголос зроблено на фізичну взаємодію зі світом, активне використання пасток та магії, а також ближній бій з відкиданням, підпалюванням та добиваннями – у дусі Dark Messiah, про що прямо пишуть і глядачі під роликом.
За сюжетом герой належить до благородного роду, який прагне повернути колишню славу. застосовуючи алхімічні навички та беручи участь у політичних та бойових конфліктах. Розробники заявляють про свободу вибору стилю гри - можна діяти потай або вступати у відкриті сутички.
Alkahest створюється на Unreal Engine, та візуальний стиль демонструє щільну роботу з освітленням, фізикою об'єктів та деталізацією оточення.З тизера видно, що в грі буде система поліпшень, можливо, пов'язана з алхімією або навичками персонажа. виразний дизайн супротивників та оточення, що нагадує темне фентезі в дусі Thief та Arx Fatalis.
Гра вийде лише на ПК, і хоча розробка, судячи з тизеру, ще на ранній стадії, проект вже викликає інтерес у шанувальників жанру.
Ком'юніті-менеджер GSC Game World під ніком McCulkin звернувся до журналістів та авторів контенту, які висвітлюють реліз STALKER: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition. У своєму зверненні він зазначив, що перевидання зіштовхнулося з хвилею критики у Steam, що вже негативно вплинуло на рейтинг гри. За словами представника студії, якщо гра потрапить до категорії «переважно негативні», повернути репутацію буде вкрай складно.
McCulkin запропонував оглядачам ненав'язливо нагадувати глядачам та читачам, Що позитивний відгук у Steam може реально вплинути на майбутнє проекту. За його словами, зараз будь-яка підтримка від ком'юніті є вкрай важливою для GSC, оскільки студія намагається зберегти баланс між історичною спадщиною оригіналу та вимогами поточного часу.
Однак виникає подвійна ситуація: незважаючи на відкрите звернення до преси, багатьом авторам не було надано доступу до рев'ю-версій, включаючи наш редакційний відділ. Нам довелося придбати гру самостійно, щоб підготувати об'єктивний та своєчасний огляд. У той же час іншим майданчикам ключі були видані заздалегідь, що викликає питання про прозорості та рівноправності доступу.
STALKER Enhanced Edition включає ремастери «Тіні Чорнобиля», «
Чисте небо» та «Поклик Прип'яті» з оновленою графікою, переробленим управлінням та покращеною підтримкою сучасних платформ, включаючи консолі поточного покоління та Steam Deck. Однак відсутність оригінальної локалізації для частини аудиторії стала каменем спотикання, про що студія, схоже, не була готова відкрито говорити.
Build a Rocket Boy розкрила офіційні системні вимоги для PC-версії MindsEye, сюжетного екшену на Unreal Engine 5 від колишнього продюсера GTA Леслі Бензіса. Гра вийде 10 червня 2025 року, і вже зараз ясно, що проект орієнтований на сучасні зміни. Підтримка DLSS 4 з Multi-Frame Generation робить його одним з перших тайтлів, що повноцінно використовують можливості відеокарт RTX 50-ї серії.
MindsEye пропонує кінематографічний одиночний режим з упором на видовищні погоні, перестрілки та ефектні кат-сцени. Незважаючи на двигун UE5, зміни вимог збалансовані - але без сучасної відеокарти зручної гри не вийде.
Мінімальні системні вимоги:
ОС: Windows 10/11 64-bit (з останніми оновленнями)
Процесор: Intel Core i5-12400F або AMD Ryzen 5 5600X
На ПК проект підтримує DLSS 4 з Multi-Frame Generation для RTX 50, а також DLSS 3 для RTX 40. Власники RTX 30 та RTX 20 зможуть використовувати режим Super Resolution. Підтримка FSR 4 і Intel XeSS поки що офіційно не підтверджена, але може з'явитися пізніше.
Таким чином, MindsEye стає одним з перших UE5-тайтлів, орієнтованих на нове покоління відеокарт та просунуті методи апскейлінгу. Гра вимагає щонайменше 6 ГБ відеопам'яті та підтримує всі функції DirectX 12 — у тому числі трасування променів та прискорення кадротворення на відповідному обладнанні.
Ubisoft працює над розширеною версією Avatar: Frontiers of Pandora, в якій основний акцент буде зроблено на сучасних графічних технологіях, Включаючи DLSS 4, FSR 4, трансформерна модель апскейлу и мультикадрову генерацію (Multi-Frame Generation). Оновлення також поєднає вже випущені DLC і доопрацювання двигуна Snowdrop.
В оригінальній версії 2023 використовувалися DLSS і FSR третього покоління, проте в перспективі Ubisoft може впровадити новітні версії апскейлінгу, що підтримують нейромережеву реконструкцію променів, кадрову інтерполяцію та трансформерні ІІ-моделі, аналогічні тим, що застосовуються в DOOM: The Dark Ages та Cyberpunk 2077. Це дозволить підвищити якість картинки без шкоди для продуктивності, особливо у 4K.
Також очікується переробка освітлення, тіней та матеріалів, а підтримка патчтрейсинг (path tracing) може стати ключовим нововведенням у розширеному виданні. Двигун Snowdrop вже використовує просунуті системи GI та PBR, але Ubisoft Massive може адаптувати його під нові GPU-функції – наприклад, RTX Video, DirectSR та AV1-прискорення.
До складу видання увійдуть доповнення The Sky Breaker та Secrets of the Spires, що розширюють карту, вертикальні регіони, здібності банші та місії з новим кланом На'ві. глибока візуальна модернізація, орієнтована на власників RTX 40/50 та Radeon RX 9000.
Перевидання, за інформацією інсайдерів, буде випущено напередодні релізу фільму Avatar: Fire and Ash, який вийде у прокат 19 грудня 2025 року. Ubisoft розраховує повернути увагу до гри за рахунок масштабного технічного оновлення та синергії з кінофраншизою.