enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Silent Hill f показали в деталях - психологічний хорор у Японії 60-х

на презентації Натисніть "Пуск" показали розширене відео Сайлент Хілл фнового проекту у всесвіті Silent Hill. У центрі сюжету – дівчина на ім'я Хінако, яка бродить по спорожнілому місту Ебісугаока, стикаючись з лякаючими істотами, дитячими майданчиками, зруйнованими школами та спотвореною реальністю. В руках у неї зброя ближнього бою, за допомогою якого вона відбивається від атакуючих.

За словами авторівгра буде робити акцент на психологічної глибинидорослому оповіданні та боротьбі героїні з внутрішніми страхами. Окрім бою, гравців чекають головоломки, розмови з NPC та важкі моральні дилеми. Silent Hill f стане не просто хорором, а дослідженням травми та самотностіобіцяють розробники.

Сценарій пише Ryūkishi07, автор культових новел Хігураші и Умінеко. Дія відбувається у Японії 1960-х років. Гра відрізняється унікальним візуальним стилем: рослини, гниль та розкладання поєднуються в похмурій естетиці, що символізує тендітну грань між життям та смертю. Konami підкреслює, що атмосфера класичного Silent Hill буде збережена, але візуальний стиль та підхід до історії оновлено.

Додати коментар або відгук

Konami анонсувала ремейк першого Silent Hill – його створює Bloober Team

Під час презентації Press Start 2025 японська компанія Konami офіційно підтвердила розробку ремейку першого Silent Hill, що вийшов у 1999 році на оригінальній PlayStation. Проект знаходиться в руках Блуберська команда, студії, що раніше випустила ремейк Silent Hill 2

Original Silent Hill Remake

В рамках анонсу був показаний короткий трейлер, в якому впізнавана музика моментально викликала відгук у шанувальників. Трохи пізніше офіційний японський обліковий запис Silent Hill в X підтвердив, що йдеться саме про рімейці першої частини, а не про спін-оф або новий тайтл у всесвіті.

З урахуванням досвіду Bloober Team та високо оціненої роботи над Silent Hill 2 Remake, фанати сподіваються, що нова версія оригінального Silent Hill збереже атмосферу, але буде переосмислена з урахуванням сучасних технологій. Поки немає подробиць про особливості геймплею або дату виходу, але з чуток, гра може з'явитися в 2026 році на ПК та сучасних консолях.

Додати коментар або відгук

Вийшов патч 1.1 для STALKER: Legends of the Zone Trilogy - підвищена стабільність, усунуті збої та помилки

Розробники випустили патч 1.1 для STALKER: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, який став першим великим оновленням після серії термінових хотфіксів Незважаючи на номер версії, це вже третє оновлення, і воно спрямоване на усунення збоїв, покращення стабільності та підвищення якості гри на всіх платформах.

Оновлення охоплює всі три ігри: Shadow of Chornobyl, Clear Sky та Call of Prypiat. Основний акцент зроблено на виправленні вильотів під час завантаження збережень, помилок при роботі з інвентарем, а також проблем зі звуком, інтерфейсом і локалізаціями. Також усунуто баги, пов'язані з відображенням неба, тіней та режимами графіки. Оновлення вже доступне для завантаження, проте розробники рекомендують тимчасово вимкнути модифікації, оскільки вони можуть бути несумісними з новою версією.

Ключові виправлення включають усунення вильотів при взаємодії з предметами, проблеми зі звуком при зміні локацій, невірні іконки у діалогах, а також конфлікти між FSR та згладжуванням. Крім того, покращено стабільність при використанні азіатських локалізацій.

П'ять ключових змін:

  • Усунені вильоти під час завантаження збережень та взаємодії з трупами.

  • Виправлені графічні баги: тіні, відображення, небо та повзунки.

  • Оновлено гарячі клавіші та локалізації (включаючи українську та польську).

  • Поліпшено сумісність зі звуком та виправлено збої на окремих локаціях.

  • Введено покращення інтерфейсу та усунено збої при виборі графічних налаштувань.

Розробники обіцяють продовжити підтримку збірки, прислухатися до відгуків гравців та випускати нові патчі за необхідності.

Додати коментар або відгук

Tencent веде переговори про покупку NEXON - видавця Dungeon Fighter

За даними Bloomberg, китайська корпорація Tencent веде переговори про потенційному придбанні компанії NEXON - одного з найбільших гравців в онлайн-геймінгу, чия сукупна виручка з франшизи Dungeon Fighter Online перевищила $ 22 млрд. Tencent вже звернулася до сім'ї Кім Чон Джу, засновника NEXON, який помер у 2022 році, щоб обговорити можливість операції.

Dungeon Fighter

Компанія NEXON була заснована в Південній Кореї у 1994 році, але у 2005 році перемістила штаб-квартиру до Токіо. Її ключовими IP є Кленова історія, Мабиноги, Vindictus і звичайно, Dungeon Fighter Online. Окрім класичних проектів, останніми роками компанія розширила свій каталог: у 2023-му вийшли KartRider: Дрифт, Водолаз Дейв и Фінал, 2024-го — Перший нащадок, а 2025-го — Перший Берсерк: Хазан. Також у розробці знаходяться НАКВОН: ОСТАННІЙ РАЙ, Wakerunners, АРК Рейдери и Vindictus: Defying Fate.

Сім'я Кіма володіє контрольним пакетом акцій через інвестфонд NXC Corp., який станом на червень 2025 року мав 44,4% акцій NEXON. Дружина та дочки покійного контролюють 67,6% NXC. Нині вони консультуються із фінансовими радниками. Поки що немає впевненості, що угода відбудеться — її структура навіть не затверджена.

Tencent раніше придбала Riot Games, Funcom, Sumo Group, Sharkmob, Grinding Gear Games і нещодавно купила 15,75% студії Arrowhead, розробників Пекельні водолази 2. Враховуючи, що вартість NEXON становить близько $ 15 млрд, це не стане перепоною для Tencent, капіталізація якої перевищує $ 600 млрд.

Додати коментар або відгук

У 2026 році може вийти новий DLC для The Witcher 3 - Його розробляє Fool's Theory

Польський подкаст знову став джерелом витоку, пов'язаного із всесвітом «Відьмака». Відомий коментатор ігрової індустрії Польщі Борис Кулич в останньому випуску свого шоу заявив, що CD Projekt RED планує випустити нове DLC для The Witcher 3. За його словами, доповнення може вийти у 2026 році - до релізу The Witcher 4, та його розробкою займається Теорія дурня, команда, що вже співпрацює з CDPR.

ss dc55eeb409d6e187456a8e159018e8da098fa468.1920x1080

Фраза пролунала приблизно на 42-й хвилині випуску в цьому відео. Кулич стверджує, що має в своєму розпорядженні цю інформацію вже давно, але лише недавно зміг підтвердити її через кілька незалежних та надійних джерел. При цьому він посилається на секретний проект, Який раніше згадувався на одному з квартальних звітів CD Projekt - саме як окрема робота від ремейку першої частини «Відьмака».

Що особливо цікаво: Fool's Theory складається з колишніх розробників The Witcher 3. Нещодавно вони випустили RPG The Thaumaturge, а також співпрацюють із CDPR над рімейком першої частини. Тому цілком логічно, що ця сама команда могла б створити DLC, що сюжетно зв'язує третю і четверту частини. Таку інтерпретацію підтверджує і те, що CDPR не називає цей проект новою грою, а просто означає його як додаткову ініціативу.

На поточний момент офіційного анонсу від CD Projekt RED немає, але з урахуванням передісторії - можливе повернення до The Witcher 3 як розширеного контенту перед запуском нової номерної частини виглядає як стратегічний хід. Особливо, якщо DLC буде підготовлено руками ветеранів оригінальної трилогії.

Додати коментар або відгук

PlayStation почала повертати гроші за MindsEye через серйозні технічні проблеми

Гравці почали масово оформлювати повернення за екшен MindsEye, реліз якого супроводжувався шквалом критики через численні технічні збої та катастрофічну оптимізацію. Як стало відомо, PlayStation офіційно визнала наявність проблем із грою и безоплатно повертає кошти покупцям, що буває вкрай рідко.

midnit

Скріншоти листування з техпідтримкою Sony показують, що компанія «у курсі проблем із оптимізацією гри і вже розслідує ситуацію». Ця заява вкрай важлива, оскільки раніше подібне формулювання застосовувалося тільки у випадку з Cyberpunk 2077, який згодом був повністю знятий із продажу на півроку.

MindsEye від Build A Rocket Boy замислювалася як амбітний сюжетний проект від колишнього продюсера GTA Леслі Бензіса. Проте насправді гра вийшла із жахливою продуктивністю: просадки до 30 кадрів навіть на RTX 5090, часті вильоти, баги з керуванням та завантаженням сцен. Ситуація дійшла до того, що користувачі Reddit та X повідомляють про повне повернення коштів, причому без додаткових перевірок чи відмов.

На тлі негативної реакції гравців та повернень від Sony виникає питання про майбутнє самої студії та проекту, адже подібний прийом з боку платформоутримувача може спричинити серйозніші наслідки.

Додати коментар або відгук

Hogwarts Legacy отримала патч з покращеннями стабільності та розширеним моддинг-набором

Автори Hogwarts Legacy випустили свіжий патч для PC-версії гри, основна увага приділена поліпшенню продуктивності та розширенню можливостей набору для моддингу. Оновлення доступне всім користувачам Steam і Epic Games Store і рекомендується для встановлення, особливо тим, хто планує працювати з контентом користувача.

Hogwarts Legacy обкладинка

Серед змін у грі - Коригування графічних налаштувань. Тепер режим Low Latency більше не активується за промовчанням на застарілих відеокартах, що знижує кількість помилок запуску та підвищує стабільність на слабких системах. Це важливе виправлення з огляду на велику різноманітність конфігурацій у гравців.

Набагато масштабнішими виявилися доопрацювання в інструменті для моддингу. Розробники додали підтримку мультимовного текстового редактора, у тому числі з автоматичним вибором мови системи. Також реалізована можливість створювати відеоролики для заклинань, міні-ігор та талантівщо відкриває шлях для більш складних модифікацій. Окремо варто відзначити функцію створення користувальницьких SQL-таблиць, розширені шаблони метел та костюмів, а також підтримку ручного місяця у скринях.

Також оновлено інтерфейс: тепер доступні випадають меню і кнопка скидання посилань на моди, а на панелі з'явився новий розділ із функціями, унікальними для кожного модифікаційного проекту. Видалені плагіни, що не використовуються, що дозволило знизити розмір моддинг-пакета. Крім того, відключено створення міні-дампів при збоях – раніше це призводило до переповнення папок логами.

Це оновлення значно спрощує розробку власних модів, дає більше гнучкості авторам контенту і робить роботу з редактором зручніше і стабільніше. Hogwarts Legacy.

Додати коментар або відгук

SAG-AFTRA завершив найбільший страйк в ігровій індустрії

Профспілка SAG-AFTRA офіційно оголосила про завершення найтривалішого страйку в історії озвучення відеоігор, що тривала більше 300 днів.. Досягти компромісу вдалося завдяки попередньої угоди з великими ігровими компаніями у рамках нової Інтерактивної медійної угоди (IMA). Підписання стало можливим за участю національного виконавчого директора Дункана Крабтрі-Айрленда та переговорного комітету IMA.

SAG AFTRA

Ключовими пунктами угоди стали підвищення оплати праці и захист від несанкціонованого використання штучного інтелекту. Зокрема, акторам та фахівцям з motion capture гарантовано збільшення зарплат на 24% протягом терміну дії контракту, що було визнано безпрецедентною перемогою для профспілки. Також прописані конкретні механізми сповіщення та згоди при використанні ІІ-технологій для створення голосів або рухів на основі захоплених даних.

SAG-AFTRA планує 12 червня провести спеціальне засідання Національної ради, на якому буде розглянуто та, ймовірно, затверджено нову угоду. Після цього документ направлять на ратифікацію членам профспілки. Тільки після голосування учасників договір набуде чинності офіційно, але вже зараз його називають одним із найбільш значних кроків в історії прав працівників в ігровій промисловості.

Раніше переговори зайшли в глухий кут через розбіжності з ІІ і рівнем оплати.

Додати коментар або відгук

Satisfactory отримала масштабне оновлення 1.1 з підтримкою контролерів та новим контентом

Вийшло масштабне оновлення 1.1 для містобудівного симулятора Задовільний, що приносить безліч нових функцій та покращень. Патч v1.1.1.0 (Build 416835) є результатом більш ніж річної роботи як основної команди, так і партнера Fishlabs, які спільно адаптували гру для консолей та впровадили підтримку контролерів на ПК.

WUFYNUB

Ключові нововведення оновлень 1.1:

  • Підтримка контролерів: Тепер Satisfactory офіційно підтримує контролери Xbox та DualSense. Для користувачів Steam Deck гра автоматично активує керування геймпадом.
  • Режим фото: Повністю перероблено інтерфейс фоторежиму, додано нові фільтри, ефекти, пози, рамки, налаштування об'єктива та режим "dolly" для створення плавних переходів.
  • Розбір уламків на місцях аварії: Гравці тепер можуть прибирати уламки з місць аварії та отримувати за це додаткові ресурси, але тільки після виймання жорсткого диска.
  • Персональний ліфт: Додано новий елемент для переміщення багаторівневими фабриками з можливістю налаштування зупинок та їх назв.
  • Розширені налаштування гри: З'явилася опція "Без палива" для транспорту, а також нові правила для поїздів - вони сходитимуть із рейок без буферних упорів.
  • Поліпшення якості життя: Додано лівосторонній режим для сигналів залізниці, можливість ховати HUD у транспорті, наскрізні отвори для конвеєрів у стінах та вікнах, підтримка спліттерів/мерджерів для конвеєрних ліфтів, а також новий "Пріоритетний мерджер" та "Монітор пропускної спроможності конвеєра".
  • Переробка трубопроводів та гіпертруб: Додано прямі та вигнуті режими будівництва трубопроводів. У гіпертрубах з'явилися тристоронні Junctions та Branch-розгалужувачі.
  • Нові архітектурні елементи: В Awesome Shop з'явилися нові балки (H-Beam, Shelf Beam, Round Concrete Beam, Braided Cable) і декоративні елементи (Roll-Up Gate, Road Barrier Corner, Basic Shelf Unit, Large Vent, Large Fan).
  • Автопідключення креслень: Нова функція "Auto Connect" для креслень автоматично з'єднує конвеєри, труби та залізниці.
  • Візуальні та звукові покращення: Додані нові ефекти падіння дерев, перероблені VFX для суперечок, газових стовпів, вибухівки Rebar та Nobelisk, а також Power Slugs. Впроваджено систему динамічної оклюзії звуку залежно від оточення (приміщення, матеріали стін), покращено голосовий чат.
  • Сюжет та локалізація: Додано нові голосові лінії ADA. До списку офіційно підтримуваних мов додано українську мову.
  • Поліпшення для виділених серверів: Оновлено стратегію розподілу портів, додано опції явної конфігурації портів та покращено роботу з NAT.

Оновлення також включає множину виправлень помилок.

Додати коментар або відгук

Dragon Age: The Veilguard провалилася - BioWare скоротили, Mass Effect передали іншій команді

Dragon Age: The Veilguard, що вийшла в жовтні 2024 року, офіційно визнана провальною - продажі склали всього 1,5 млн копій, що вдвічі менше за очікування EA. Це призвело до падіння акцій видавця на 18%, скорочення штату BioWare та передачу частини співробітників в інші студії. Сам офіс в Едмонтоні більше не вважається студією BioWare, а став звичайним хабом EA.

1x 1

Як з'ясувалося із розслідування, за 10 років розробки гра пережила два перезапуску: спочатку це була одиночна RPG під кодовою назвою Joplin, потім мультиплеєрна гра Morrison, і лише потім знову повернулася до формату синглу. Однак через брак часу команда була вимушена переробити сюжет та механіку на льоту, що призвело до слабкого вибору та наслідків, нехарактерних для серії.

Нова версія гри в результаті була доопрацьована командою Mass Effect, яка втрутилася на пізній стадії та переписала фінал Це викликало внутрішні конфлікти та подальший спад морального духу. Незважаючи на хвалу за бойову систему, гравці розчаровані: гра здалася багатьом поверховою та стилістично нецельною. Майбутнє BioWare тепер туманне — залишився лише малий гурт, який працює над новою частиною Mass Effect.

Додати коментар або відгук

Топ матеріалів GameGPU