CD Projekt RED зіткнулася з внутрішніми проблемами, пов'язаними з ініціативами в галузі різноманітності, рівності та інклюзивності (DEI). За словами інсайдерів, це призвело до відтоку ключових співробітників, включаючи геймдиректора The Witcher 3що створило проблеми для студії.
Інсайдер, відомий під ніком Ендіміон, Стверджує, що складності з наймом співробітників, знайомих з двигуном RED, призвели до збільшення залежності від аутсорсингу. Це стало однією з причин, через яку студія вирішила використати Unreal Engine для своїх майбутніх проектів, таких як The Witcher 4 и сіквел Cyberpunk 2077 - Project Orion.
Незважаючи на кадрові труднощі, CD Projekt RED продовжує роботу над амбітними іграми, покладаючи великі надії на керівництво Павла Саско, який очолить розробку нового Cyberpunk
Згідно з інформацією, наданою кураторською групою Denuvo Games в Steam, Kingdom Come: Deliverance II на ПК буде вбудовано антипіратський захист Denuvo. Видавництво PLAION також підтвердило, що гра не з'явиться на день релізу на GOG без DRM.
Хоча гравцям буде доступний автономний режим, періодичне підключення до інтернету все ж таки буде потрібно для роботи гри відповідно до правил Steam, Epic Games Store та Denuvo.
Офіційний реліз Kingdom Come: Deliverance II заплановано на 11 лютого 2025 року для PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК.
Компанія Rockstar Games почала приймати замовлення на комп'ютерну версію Red Dead Redemption через Steam, Epic Games Store і власний Rockstar Games Store. Ціна гри в американському регіоні складає 50 доларів.
Видання для ПК включає сюжетну кампанію, додаток Undead Nightmare та контент із Game of the Year Edition. Офіційний реліз заплановано на 29 жовтня 2024 року.
Гра підтримуватиме роздільну здатність 4K, частоту до 144 FPS, технології HDR10, а також роботу на ультрашироких (21:9) та надшироких (32:9) екранах. До того ж, у Red Dead Redemption будуть інтегровані сучасні технології покращення графіки, такі як NVIDIA DLSS 3.7 та AMD FSR 3.0, забезпечуючи високу продуктивність та реалістичну картинку.
Компанія Bandai Namco опублікувала новий трейлер гри Невідомий 9: Пробудження, присвячений її комп'ютерної версії та ключових особливостей графіки. У ролику продемонстровано сучасні технології, такі як трасування променів, рейтрейсинг, а також підтримка масштабування FSR.
Розробники з Reflector Entertainment запевнили, що гра буде оптимізована для забезпечення стабільної частоти кадрів та мінімальної затримки у всіх режимах. Відео також містить демонстрацію графічних опцій, які зможуть використовувати гравці.
реліз Невідомий 9: Пробудження запланований на 18 жовтня 2024 року для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Серія Xbox X | S и PC. Головну роль у грі виконає Аня Чалотра, відома за серіалом «Відьмак» від Netflix.
Розробники з китайської студії Game Science поділилися подробицями бюджету гри Black Myth: Wukong. Створення проекту обійшлося у 43 мільйона доларів (приблизно 300 мільйонів юанів), що значно менше стандартних витрат на розробку великих західних ігор, які можуть досягати 100-200 мільйонів доларів. Незважаючи на такий бюджет, гра вже продалася тиражем. 20 мільйонів копій, принісши прибуток близько мільярда доларів.
Успіх Black Myth: Wukong здивував багатьох, особливо на тлі її щодо невеликого бюджету. Причиною цього може бути підтримка з боку китайського уряду, яка дозволила Game Science заощадити на податках близько 4 мільйонів доларів.
Студія також анонсувала першу DLC для гри, яку планується випустити на початку 2025 року, що обіцяє продовжити успішний шлях проекту
Видавництво Coffee Stain Publishing оголосило, що перевидання козяче Simulator вийде вже 7 листопада 2024 року. Оригінальна гра, що вийшла у квітні 2014 року, понад 10 років отримує ремастеринг, який включає покращені текстури, нові візуальні ефекти, оновлене освітлення та цілий арсенал нових багів, які, за словами розробників, додані спеціально для задоволення фанатів.
Перероблений симулятор козла — це, як заявляють автори, «останнє слово у симуляції кіз», створеного «нікому не потрібним». Гравці знову зможуть взяти на себе роль кози і влаштовувати хаос, виконуючи різні акробатичні трюки, щоб отримати очки, і вигадувати різні способи зіпсувати життя оточуючим.
Перевидання також включатиме всі доповнення до оригіналу, а також нові мутації та покращення, які значно оптимізують ігровий процес. Проект вийде на PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC через Steam, Epic Games Store та Microsoft Store.
Студія Creative Assembly офіційно розпочала підготовку до створення продовження культової гри Чужий: Ізоляція, розмістивши вакансії головного VFX-художника. Це важлива подія для шанувальників сурвайвл-хоррору, так як нова інформація вказує на те, що сіквел розроблятиметься на движку Unreal Engine 5.
У вимогах до кандидата на посаду зазначено, що у претендента має бути "комерційний досвід роботи з Unreal Engine 5", що прямо натякає на вибір двигуна Epic Games для розробки гри. Цей крок є знаковим для серії, оскільки оригінальна частина використовувала внутрішній двигун студії. UE5 обіцяє ще більш просунуті візуальні ефекти та інноваційні рішення, які можуть зробити атмосферу "Чужого" ще більш страшною та захоплюючою.
Подробиці про сіквел на даний момент залишаються в таємниці. Відомо, що проект очолює Алістер Хоупкреативний директор першої частини. Офіційне підтвердження розробки Alien: Isolation 2 з'явилося цього тижня у рамках святкування 10-річного ювілею оригінальна гра.
Шанувальники з нетерпінням чекають новин про сюжет і геймплейні механіки, проте поки що відомо лише те, що гра знаходиться на ранній стадії виробництва. Тим не менш, використання Unreal Engine 5 передбачає вражаючі технічні можливості та підтримку новітніх технологій, таких як Люмен и наніт, що може суттєво підвищити рівень графіки та реалістичності ігрового світу.
Після провалу Cyberpunk 2077 на старті, CD Projekt RED продовжує працювати над відновленням своєї репутації в ігровій спільноті. Незважаючи на подальші покращення та патчі, студія визнає, що багато фанатів ще не повністю повернули довіру до їхніх проектів. Однак, розробники впевнені, що зможуть виправити ситуацію з виходом. The Witcher 4 та продовженням Cyberpunk 2077.
Квест-директор Cyberpunk 2077, Павло Саско, Нещодавно зазначив в інтерв'ю, що команда сподівається на повне відновлення репутації. "Ми справді віримо, що з випуском The Witcher 4 і сіквела Cyberpunk 2077, ми зможемо залучити нових гравців та повернути довіру нашій старій аудиторії", - заявив Саско.
Виробництво наступної частини Відьмак вже наближається до повноцінного запуску, а ось про новий кіберпанк поки що відомо небагато. Тим не менш, CD Projekt RED обіцяє, що це буде захоплююча RPG із глибокими елементами, які сподобаються гравцям.
Ситуація з Cyberpunk 2077 послужила великим уроком для розробників, і тепер студія фокусується на тому, щоб не допустити подібних помилок у майбутньому.
Нещодавнє обговорення на форумах показало, що інклюзивність у сучасних іграх викликає неоднозначні реакції серед гравців. Опитування, проведене користувачем Gamer79, показав, що 95% геймерів не вважають інклюзивність важливим фактором при виборі ігор, воліючи, щоб акцент робився на сюжеті та геймплей, а не на політичних та соціальних темах.
Під час обговорення Gamer79 висловив думку, що "ігри мають бути про історію та ігровий процес, а не про нав'язування інклюзивності". Він також зазначив, що надмірна увага до цього аспекту відволікає від ігрового досвіду. Багато учасників дискусії погодилися з цим, стверджуючи, що інклюзивність часто виглядає неприродно і шкодить зануренню в гру.
Інші учасники, однак, наголосили, що різноманітність персонажів — це нормальний та природний процес для індустрії ігор, особливо якщо це не порушує логіки ігрового світу. Один із них зазначив: "Якщо мені щось не подобається, я просто не граю в це, а не вимагаю заборонити".
Одним із яскравих прикладів, які навели учасники обговорення, стала персонаж Еббі з The Last of Us Part II. Багато хто вважав її прикладом "змученого включення". У результаті більшість учасників дійшли висновку, що інклюзивність в іграх не повинна бути самоціллю, а сюжет та геймплей завжди мають залишатися на першому місці.
Реліз шутера Згода від Sony виявився одним із найневдаліших в історії компанії — лише через два тижні після запуску було оголошено про закриття серверів. Онлайн-активність гравців виявилася настільки низькою, що розробники вирішили призупинити проект. Тим не менш, Concord все ще є шанс на відродження.
згідно з даними SteamDB, незважаючи на оголошене закриття, розробники продовжують активно оновлювати гру. За останній тиждень у проект було внесено безліч змін, включаючи нові білди та доопрацювання PvE-режиму, який не було представлено на момент релізу. У деяких випадках в гру вносять три або чотири оновлення на день, що може свідчити про серйозну роботу над перезапуском.
Раніше команда заявляла про можливість перегляду моделі розповсюдження. Ці оновлення можуть бути першими ознаками того, що Згода може повернутися у новому форматі, ймовірно, у вигляді Безкоштовно-Play. Водночас у студії Firewalk ситуація залишається напруженою після закриття проекту, хоча інформації про звільнення поки що не надходило.