Розробники з Warhorse Studios розкрили нові деталі про майбутню RPG Kingdom Come: Deliverance II. Гравців чекає світ середньовічної Богемії, де кожна дія героя впливає на оточуючих персонажів та розвиток сюжету. Головний герой, Генрі, починає свою пригоду як чистий лист, і гравцям належить розвивати його навички та особистість, ґрунтуючись на власних уподобаннях.
У новій заяві студія наголосила, що система прокачування будується на принципі "вчишся, застосовуючи". Гравці зможуть розвивати навички бою, ремесел, скритності та алхімії, які поступово вдосконалюватимуться. Крім того, світ реагуватиме на дії персонажа — жителі почнуть озброюватися, якщо погрози зростають, а ціни в магазинах зміняться залежно від вашої репутації.
Крім того, в міру проходження, гравці зможуть знаходити вчителів, виконувати квести, пов'язані з покращенням умінь, та відкривати унікальні перки, що впливають на взаємодію зі світом та персонажами. Все це робить Kingdom Come: Deliverance II по-справжньому живим та унікальним проектом.
Глава Epic GamesТім Суїні продовжує вірити, що світ геймінгу належить лише молодим гравцям, які цікавляться виключно соціальними проектами на кшталт Fortnite. За його словами, індустрія змінюється, і сучасні гравці хочуть не захоплюючих одиночних пригод, а концертів та голосового чату з друзями. Він заявляє, що Fortnite спромоглася вловити цей тренд, завдяки чому її аудиторія перевищила 110 мільйонів гравців.
Незважаючи на впевнені заяви глави Epic GamesТіма Суїні про те, що майбутнє ігрової індустрії лежить виключно в розрахованих на багато користувачів проектах, таких як Fortniteреальні цифри свідчать про інше. Епічний магазин ігор вже кілька років зазнає збитків, і, за прогнозами, компанія не вийде на прибуток до 2025 року. З 2019 року, збитки від магазину можуть досягти майже 1 мільярд доларів до 2027 року,
При цьому, ігри начебто Black Myth: Wukong, орієнтовані на одиночний режим, продовжують захоплювати серця геймерів у всьому світі. Нещодавній успіх таких проектів, як Вуконг и Elden Ring, підтверджує, що гравці зовсім не збираються відмовлятися від одиночних пригод, незважаючи на тренди на розраховані на багато користувачів ігри, які активно просуває Epic.
Схоже, що далеко не всі молоді геймери готові відмовитись від глибини та продуманості одиночних ігор на користь концертів та голосового чату з друзями.
Ми перевірили нове оновлення для До сходу, яке було випущено потай, без будь-якого офіційного патч-нотса або анонсу. Оновлення викликало серйозні проблеми, пов'язані зі збереженнями - незважаючи на те, що гра розпізнає збережені файли, при їх завантаженні вона йде в нескінченний цикл завантаження, не дозволяючи продовжити проходження.
Жодних видимих покращень чи оптимізації це оновлення не принесло. AMD FSR FG не працює на ПК. Більше того, ми зіткнулися з вильотами та іншими технічними збоями, що робить ігровий процес ще меншим.
Важливо відзначити, що оновлення було випущено без жодних пояснень чи документації, що викликало подив серед гравців. супермасивні Ігри поки що не надали офіційних коментарів з цього приводу і не випустили патч для виправлення проблеми із завантаженням збережень.
Ми будемо стежити за ситуацією та повідомимо вас про подальші оновлення.
Компанія Konami та студія Блуберська команда офіційно оголосили точний час виходу ремейку Silent Hill 2. Гра з'явиться 8 жовтня 2024 року, і для більшості регіонів версія на PS5 стане доступна з 12:00 за місцевим часом. Винятком стане лише Лос-Анджелес, де реліз розпочнеться 7 жовтня у 21:00 за тихоокеанським часом. пар-версія вийде одночасно по всьому світу 07:00 8 жовтня. Власники Deluxe-видання зможуть почати гру на 48 годин раніше6 жовтня.
Крім точного часу виходу, розробники розповіли про нові графічні технології, які покращать візуальний досвід гравців. У Silent Hill 2 буде використовуватися технологія трасування променів, що додасть глибини освітлення та тіней, а також покращене оточення та деталізовані текстури завдяки движку Unreal Engine 5. Крім того, гра підтримує об'ємний звук, Що посилить атмосферу страху і створить відчуття повного занурення в ігровий світ.
Згідно з інформацією від відомого інсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft активно працює над рімейком Assassin's Creed 4: Чорний прапор. Розробка, відома під кодовою назвою обсидіан, Іде успішно, і вихід гри може відбутися набагато раніше, ніж очікувалося.
До недавнього відстрочення релізу Assassin's Creed Shadows, Ремейк планувалося випустити в листопаді наступного року. Однак тепер дати можуть бути переглянуті у зв'язку із змінами у графіку релізів Ubisoft.
Хендерсон повідомив, що йому вдалося побачити попередній геймплей оновленої версії гри, хоча публікувати матеріали поки що заборонено. Відомо, що гра працюватиме на покращеній версії Anvil Engine, і гравці зможуть знову зустрітися з Едвардом Кенуеєм, що борознить морські простори, в оновленій якості.
Компанія Sony відкрила попереднє замовлення на Horizon Zero Dawn Remastered в PS Store, Епічний магазин ігор и пар за ціною 49,99 доларів. У той час як оригінальну версію гри було знято з продажу в Епічний магазин ігор, в
пар вона, як і раніше, доступна. Власники оригінальної гри можуть оновитися до ремайстра за 300 грн (близько 8 доларів).
Ремастована версія гри вийде 31 жовтня одночасно на PlayStation 5 и ПК, при цьому для запуску на ПК буде потрібно обліковий запис PlayStation Network. Також повідомляється, що власники оригінальної версії на PS5 зможуть оновитися до ремайстра за 9,99 доларів.
Вартість оригінальної версії Горизонт Нуль Світанок для PS4 в PS Store нещодавно підвищилася з 19,99 до 39,99 доларів.
Вийшов новий патч 5 для God of War Ragnarök, який виправляє кілька критичних помилок та покращує роботу гри на різних системах. Одним з головних нововведень є запобігання крашу при запуску гри через пошкоджені або відсутні файли. Тепер гра попередить про наявність проблем та запропонує перевірити встановлення.
Також виправлено проблему з відображенням об'ємного туману в локації Realm Between Realms та під час снів на відеокартах серії NVIDIA 10xx, 20xx та 30xx. Це покращення дозволить гравцям із цими картами насолоджуватися кращою графікою у складних сценах.
Контролери Подвійне чуття, підключені бездротовою мережею, тепер за замовчуванням будуть використовувати вібрацію, так як хаптика доступна лише при дротовому підключенні.
Крім того, була вирішена проблема з досягненнями, які будуть коректно відкриватися при завантаженні збережених ігор. Однак, якщо досягнення не відкриваються після завантаження, це може бути пов'язане із блокуванням Steam API. У такому разі перевірте налаштування мережі або можливі блокування, такі як брандмауер.
Сім'я Гіймо и Tencent ведуть активні переговори про можливий викуп Ubisoft з метою перетворення французького видавця на приватну компанію, повідомляє Bloomberg. Головна мета цих обговорень — стабілізувати Ubisoft, акції яких значно впали в останні роки. Викуп може дозволити сім'ї Гіймо зберегти контроль над компанією та зміцнити свої позиції в управлінні.
На даний момент сім'я Гіймо володіє близько 20% акцій Ubisoft, в той час як Tencent контролює приблизно 10%. У разі успішного укладання угоди, цей союз може посилити вплив обох сторін на подальший розвиток видавця.
Однак Крафтон, розробник PUBG, також виявляє інтерес до покупки Ubisoft, що може створити конкуренцію у процесі викупу. Переговори знаходяться на ранній стадії, і офіційних підтверджень щодо укладання угод поки немає. Проте, ситуація навколо Ubisoft залишається дуже динамічною, і розвиток подій може змінити структуру компанії.
Аналітики Deutsche Bank переглянули свої прогнози щодо компанії Ubisoft та майбутнього релізу Assassin's Creed: Shadows. Раніше банк уже знизив рейтинг акцій компанії з "купувати" до "тримати", пояснивши це тим, що очікування від фінансових показників Ubisoft знизилися більше, ніж передбачалося. Додаткові проблеми для компанії виникли через перенесення релізу Assassin's Creed: Shadows, який тепер вийде 14 лютого 2025 року. Це переносить значну частину гаданих доходів наступного фінансового року, що сильно вдарить за поточними показниками.
Прогнози щодо продажу самої гри також переглянуті у бік зменшення. Аналітики знизили очікування з 8 до 7 мільйонів проданих копій за перші 12 місяців із моменту релізу. Це може суттєво вплинути на загальні доходи Ubisoft у найближчі місяці, особливо на тлі зниження інтересу інвесторів та нестабільних результатів компанії за останній рік.
Assassin's Creed: Shadows вийде на PC, PS5 и Серія Xbox X / S, і, незважаючи на критичне ставлення аналітиків, фанати все ще з нетерпінням чекають на нову частину легендарної франшизи.
Під час недавньої сесії питань та відповідей з розробниками з Alkimia Interactive, голова студії Райнхард Полліс, композитор Кай Розенкранц та менеджер спільноти Тимур Ходирєв поділилися подробицями про рімейок культової гри Gothic 1. Оновлена версія гри, що розробляється на Unreal Engine 5, обіцяє безліч нововведень та покращень.
Основний ігровий світ не обмежуватиме гравця, проте деякі перешкоди, такі як непереможні монстри або зачинені ворота, можна буде подолати за допомогою магії. Наприклад, за допомогою заклинання трансформації можна перетворитися на маленького жука та пройти через вузькі тунелі.
Готичний рімейк включатиме розширені квести, як основні, так і другорядні, які впливають на розвиток сюжету. Гравці зможуть виконувати завдання у будь-якому порядку, відкриваючи безліч варіантів результату. Також було додано більше квестів, специфічних для гільдій, що надають глибше розуміння їх цілей та мотивацій.
На гравців чекає складна система реакцій NPC, яка залежатиме від їх дій та розвитку сюжету. Магія стане доступна на ранніх етапах гри, а NPC тепер зможуть використовувати магічні здібності. Максимальний рівень персонажа становитиме 50, а проходження ремейку займе до 30 годин, Що значно більше за оригінальну версію 2001 року.
Система прокачування залишиться вірною оригіналу - гравці зможуть вчитися новим навичкам тільки вчителів. Однак у гру додані нові вміння, такі як лазіння та пірнання.
Ремейк також підтримує сучасні технології, включаючи Люмен, наніт и трасування променів. На консолях будуть доступні режими продуктивності та якості, а для PS5 Pro обіцяно додаткові покращення.