arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

War Thunder отримає трасування глобального освітлення та повну підтримку генерації кадрів

t 90 940px ea444e1251245e248ed62ac23f44bc99

З релізом оновлення Левіафан у War Thunder з'являться Path Traced Global Illumination (PTGI) - Більш реалістична і точна модель глобального освітлення на основі трасування променів. коректним.

За словами розробників, впровадження PTGI - це наступний крок після колишніх технологій трасування тіней, відбиття та амбіент-оклюзії. Однак за підвищену якість доведеться заплатити падінням продуктивності — і саме тому у гру додається підтримка генерації кадрів від усіх трьох великих вендорів:

  • NVIDIA DLSS Frame Generation для GeForce RTX 40 і більше (при включенні DLSS);

  • АМДФСР Frame Generation для Radeon RX 5000+, GeForce RTX 20+ та Intel Arc;

  • Intel XeSS Frame Generation для відеокарт Intel Arc (при увімкненні XeSS).

Крім цього, Gaijin обіцяє оптимізації CPU и GPU навантаження, особливо в режимі трасування. Також у гру додадуть підтримку. Opacity Micro-Maps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER) - нових можливостей DirectX, що прискорюють відображення складних сцен. Ці функції поки доступні тільки на відеокартах NVIDIA RTX 40 серії.

Додати коментар або відгук

Три ПК-ігри отримають підтримку NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation

Технологія NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation готується до інтеграції відразу в три великі ПК-ігри, значно покращуючи продуктивність для власників відеокарт серії GeForce RTX 50. Першими нововведення отримають RuneScape: Dragonwilds, Брикадія и Смертельний онлайн 2.

dlls 4 new

Першим DLSS 4 отримає RuneScape: Dragonwilds — кооперативна гра в жанрі survival crafting від Jagex, яка вийшла в ранньому доступі близько трьох місяців тому. DLSS 4 Multi Frame Generation, яка доповнить вже реалізовані технології Супер роздільна здатність DLSS, Frame Generation и DLAA.

Наступною грою стане Брикадія - Просунутий "пісочницький" будівельний симулятор від Brickadia LLC, що виходить в ранній доступ Steam вже 11 липня. Гра побудована на Unreal Engine 5, використовує апаратне трасування променіві одночасно пропонує набір потужних креативних інструментів. Підтримка DLSS 4 Multi Frame Generation допоможе компенсувати навантаження, що виникає під час використання Люмен, а також доповнить доступні опції DLSS, включаючи Супер роздільна здатність, Frame Generation и DLAA.

Нарешті, Смертельний онлайн 2, ММО на Unreal Engine 5, отримає DLSS 4 в рамках свого першого розширення Розрахунок, яке вже тестується у Публічна тестова сфера. Гра раніше вже включала. Супер роздільна здатність DLSS, Frame Generation и Рефлекс NVIDIA, а тепер покращить графіку та продуктивність за допомогою новітньої версії технології.

Додати коментар або відгук

По всесвіту Fallout готується кілька нових ігор - одна з них "та сама, на яку всі чекають"

Опади

Незважаючи на те, що Fallout 5 від Bethesda Game Studios знаходиться десь за обрієм 2030-х років, інтерес до серії продовжує зростати. Після успіху однойменного телесеріалу та сплеску уваги до класичних ігор, з'являється все більше чуток про те, що у всесвіті Fallout готуються одразу кілька нових проектів. Про це повідомив журналіст VGC Джордан Міддлер у підкасті Друзів за секунду.

За його словами, у роботі перебувають кілька ігор, і одна з них - це "та сама, яку зараз хочуть усі". Яку саме гру мав на увазі інсайдер, він не уточнив, але фанатська спільнота одразу активізувалася. Серед найбільш обговорюваних варіантів ремейк Fallout 3, ремастер Fallout: New Vegas і навіть продовження New Vegas, на яке шанувальники чекають уже понад десять років.

Додаткову інтригу додає можлива участь студії Obsidian Entertainment, розробників оригінального New Vegas. Після релізів 2025 року їхній графік помітно розвантажується, що робить такий сценарій реалістичним. До того ж, раніше Тодд Говард згадував у підкасті. Kinda Funny про існування двох неанонсованих проектів щодо Fallout, один з яких, за чутками, є ремастер Fallout 3.

Поки що Bethesda зосереджена на Старший прокрутки VI, Великий реліз по Fallout найближчими роками малоймовірний. Проте ремастери та сторонні проекти цілком можуть вийти раніше, як це нещодавно сталося з The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, розроблений зовнішньою студією під контролем видавця.

На тлі зростання інтересу до франшизи, публіка чекає не так нову гру, як повернення в уподобані світи — з оновленою графікою, підтримкою сучасних платформ та дбайливим ставленням до оригіналу. Яка саме гра виявиться «тою самою» — можливо, дізнаємося вже найближчими місяцями.

Додати коментар або відгук

Розробники Gothic 1 Remake розкрили візуальні орієнтири та художній підхід

Команда Alkimia Interactive поділилася новим закулісним поглядом на створення візуального стилю Gothic 1 Remake, докладно розповівши про те, як відтворюється легендарна Долина копалень — цього разу із графікою, що відповідає сучасним стандартам. Основне завдання, за словами художників, — передати атмосферу та естетику оригінальної гри, не втрачаючи її характерних рис та відомих візуальних акцентів.

Творці пояснюють, що за основу візуальної концепції було взято стиль бароко, що використовує сильні контрасти світла і тіні, насичені кольори та драматичну композицію. Такий підхід дозволяє підкреслити напруженість та похмуру красу світу Gothic, у якому кожен куточок наповнений деталями та візуальною історією. різні епохи барокової естетики, щоб перенести її елементи в архітектуру, освітлення та палітру.

Команда приділяє велику увагу роботі з формою та фактурою – від кам'яних стін фортів до брудних вулиць Старого табору. При цьому важливу роль відіграє освітлення, покликане посилювати відчуття клаустрофобії та небезпеки, якими завжди славилася Gothic За допомогою сучасних технологій автори прагнуть передати глибину та атмосферність, яку гравці пам'ятають ще з 2001 року.

Gothic 1 Remake створюється для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, і вже зараз видно, що проект підходить до переосмислення оригіналу з повагою до його спадщини. Основний упор робиться на дбайливу візуальну реконструкцію, яка при цьому не боїться інтерпретацій як у структурі локацій, так і в настрої.

Поки гра не має точної дати виходу, але студія регулярно ділиться прогресом. Розробники обіцяють, що повернення до колонії буде не тільки ностальгічним, а й по-справжньому новим візуальним досвідом, на кшталт оригіналу — але з сучасними можливостями.

Додати коментар або відгук

Графічний даунгрейд? Mafia: The Old Country викликала тривогу у фанатів після показу нового геймплею

Свіжа демонстрація Mafia: The Old Country від IGN, що включає дев'ять хвилин геймплея, повинна була стати фінальним підтвердженням якості очікуваної гри. Однак замість захоплення гравців чекав неприємний сюрприз: у мережі почали активно обговорювати можливий даунгрейд графіки. Порівняння з ранніми тизерами показують явне зниження рівня деталізації моделей персонажів, освітлення та візуальних ефектів.

Особливо гостра увага була звернена на зовнішність головного героя - Енцо. У ранніх матеріалах він виглядав значно опрацьованішим: фанати в соцмережах відзначають більш високу якість обличчя, волосся та анімації. Деякі користувачі наголошують, що зміни в зачісці чи міміці не критичні, але все разом створює відчуття втрати унікального вигляду.

m1

У Twitter та Reddit гравці пишуть про різкий контраст між трейлерами та демонстрацією: «У деяких моментах все ще красиво, але більша частина виглядає дуже спрощеною», — зазначає один із коментаторів. Інший додає: «Енцо в першому трейлері виглядав удвічі краще».

m2

Тим не менш, частина аудиторії закликає не робити поспішних висновків. Деякі припускають, що білд може бути застарілим і не відображати фінального стану проекту. «IGN варто зазначити, наскільки свіжу версію було використано. Такі демонстрації легко можуть бути місячної давності», — пишуть фанати, сподіваючись на покращення у релізній версії.

Незважаючи на технічні побоювання, інтерес до проекту залишається високим. Гравці досі розраховують на сильну сюжетну лінію, атмосферу та характерну стилістику серії Mafia, Яку розробники Hangar 13 вже неодноразово демонстрували в ранніх матеріалах. Реліз Mafia: The Old Country відбудеться 8 серпня 2025 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X.

Додати коментар або відгук

Прибутковість Xbox Game Pass опинилася під питанням

З моменту запуску Xbox Game Pass у 2017 році в індустрії ігор не вщухають суперечки про фінансової моделі передплатного сервісу від Microsoft. Спочатку передбачалося, що компанія зможе дозволити собі тимчасові збитки заради масштабування бази користувачів, однак у перспективі сервіс повинен був вийти на самоокупність. Microsoft протягом багатьох років стверджувала, що Game Pass "вже прибутковий", але нещодавні заяви експертів ставлять це твердження під сумнів.

Game Pass

Колишній головний редактор GamesIndustry.biz, а нині співзасновник аналітичної платформи The Game Business Кріс Дрінг поділився уточненою інформацією про те, як Microsoft нібито вважає прибутковість Game Pass. За його словами, до розрахунків входять витрати на сторонні студії, маркетинг та технічну підтримку, але не враховуються втрати від недоотриманої виручки із ексклюзивів власних студій Microsoft.

Це уточнення має вагоме значення, особливо після того, як під крило Xbox перейшли такі гіганти, як Bethesda та Activision Blizzard. Вихід ігор на кшталт Call of Duty, Diablo або Starfield у день релізу в рамках підписки може означати, що традиційні продажі втрачають значну частину потенційного прибуткуНа думку Дрінга, якби внутрішні студії Xbox компенсувалися так само, як сторонні розробники, твердження про прибутковість сервісу могло б не відповідати дійсності.

Ці сумніви посилюються на фоні уповільнення зростання передплатників, закриття студій та масових звільнень у ігровому підрозділі Microsoft. Аналітики та розробники все частіше висловлюють думку, що ставка на передплату, незважаючи на привабливість для споживачів, може виявитися помилковою стратегією у довгостроковій перспективі.

Питання про майбутнє Game Pass залишається відкритим. Поки Microsoft продовжує інвестувати в сервіс і розширювати його бібліотеку, індустрія все пильніше стежить за тим, наскільки життєздатною є ця модель без підтримки гігантського бюджету.

Додати коментар або відгук

Зростання поставок AI-серверів уповільнюється на тлі геополітики та експортних обмежень

Незважаючи на активні інвестиції великих технологічних компаній, глобальний ринок AI-серверів стикається із уповільненням темпів зростання. Відповідно до звіту TrendForce за липень 2025 року, прогнозована частка AI-серверів у загальному обсязі поставок за підсумками 2025 року складе 17,3%, Тоді як раніше очікувалося до 28%. Основними причинами перегляду прогнозу стали експортні обмеження США, зміни тарифної політики и дестабілізація поставок через геополітичні чинники.

TrendForce

Хоча обсяги залишаються високими – у четвертому кварталі 2025 року прогнозується більш 600 тис. AI-серверів при загальному обсязі близько 3,5 млн. - зростання у річному обчисленні виявилося нижчим за очікування. Особливо відчутним спад спостерігається у першому кварталі 2025 року, коли частка AI-серверів знизилася до 11,1%, перш ніж розпочати поступове відновлення.

При цьому інвестиційна активність Microsoft, Google та Meta залишається стабільною. масове розгортання інфраструктури на базі ІІвключаючи інтеграцію новітніх рішень від NVIDIA, таких як Блеквелл Ultra GB300. Однак паралельно зростає інтерес до власним розробкам — наприклад, Google робить ставку на TPU, а Meta та Microsoft експериментують із власними чіпами, хай і зі змінним успіхом.

Хоча NVIDIA зберігає лідерство в секторі AI-серверів, звіт вказує на зусилля з боку вендорів та замовників по диверсифікації поставок, включаючи інтерес до рішень AMD та інших альтернатив. Це може змінити розміщення сил у перспективі 2026 року.

Незважаючи на короткострокові коливання, глобальний інтерес до ІІ-інфраструктури не слабшає. AI, як і раніше, в центрі уваги технологічних гігантів, і, судячи з прогнозів TrendForce, сегмент продовжуватиме зростати, хоча і з меншою швидкістю, ніж раніше передбачалося.

Додати коментар або відгук

STALKER 2 може отримати режим виживання без інтерфейсу та з урізаним лутом

Гравці все активніше просять GSC Game World додати СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля режим, який значно ускладнить геймплей та повністю відключить інтерфейс. Серед побажань - відмова від візуальних та звукових підказок, включаючи сигнали небезпеки аномалій, звук попадання в голову та зменшення обсягу лутащоб максимально наблизити атмосферу до суворої реальності Зони.

СТАЛКЕР 2

Розробники не залишилися осторонь та відреагували на запити спільноти. Представник студії підтвердив, що частина команди вже тестує гру без HUD, щоб глибше опрацювати механіку та відчуття від геймплею. При цьому було підкреслено, що офіційних рішень щодо запровадження такого режиму ще не прийнятоале ідея обговорюється всередині студії.

На запитання, чи буде хардкорний режим реалізований у релізній версії, відповідь була дипломатичною: «Поки що зарано говорити, все перебуває під угодою про нерозголошення». Однак сам факт того, що розробники відкрито коментують подібні ідеї, говорить про увагу до думок гравців. Крім того, команда підтвердила, що моди для Xbox у майбутньому виходитимуть швидшещо може дозволити спільноті реалізувати бажані функції самостійно.

Зараз GSC Game World активно працює над покращенням поточної версії STALKER 2, поверненням вирізаного контенту, створенням DLC і розрахованого на багато користувачів режиму. Повної дорожньої карти на третій квартал поки не опубліковано, але відомо, що студія активно реагує на відгуки гравців та прагне довести гру до стану, що відповідає очікуванням фанатів. Поява офіційного режиму хардкорного виживання цілком можливо, але, схоже, на нього варто чекати не раніше майбутніх оновлень.

Додати коментар або відгук

Емулятор shadPS4 оновився до версії 0.10.0 – покращення графіки, сумісності та нове ядро ​​readbacks

Вийшов великий апдейт емулятора shadPS4 — проекту, націленого на запуск ігор з консолі PlayStation 4. Версія 0.10.0 включає масштабні виправлення та нововведення, що покращують сумісність з іграми та графіку, а також додає важливу експериментальну функцію readbacks, що наближає точність емуляції до оригінальної системи.

Bloodborne

Головним нововведенням стала система readbacks, яка дозволяє коректно обробляти спільну пам'ять між CPU и GPU. Це вирішує низку критичних візуальних помилок — наприклад, зникнення моделей у Bloodborne и майже повне ремонт анімації лазіння в The Last Guardian. Однак функцію за замовчуванням вимкнено: її необхідно включати вручну через файл конфігураціїоскільки вона залишається експериментальною і може викликати збої або знижувати продуктивність.

Серед інших змін – перероблена система введення, що дозволяє емулювати гіроскоп мишею, розширена підтримка Xbox-контролерів, покращені логи та підтримка нестандартних торкань тачпада. Поліпшено таймери ядра, система подій, робота з пам'яттю та синхронізація потоківщо робить поведінку ігор більш стабільною.

У графічній частині реалізовано нові команди рендерингу, підтримка атомарних операцій, покращено роботу зі стислими та мультисемпльованими текстурами, а також впроваджено Прямий доступ до пам'яті (DMA), що наближає модель пам'яті до оригінального заліза PS4. Інтерфейс теж зазнав змін: з'явилася система обраного у списку ігор, покращено перепризначення клавіш та оновлено локалізація.

Команда розробників також оптимізувала складання проекту та додала автодетекцію середовища на Windows, підтримку Fedora та оновлення залежностей. Розробники рекомендують стежити за оновленнями через новий форум проекту, де також публікуються подробиці та поради щодо налаштування.

Реліз 0.10.0 робить помітний крок вперед в емуляції PS4-ігор: все більше проектів не тільки запускаються, а й стають грабельними, А точність емуляції виходить на новий рівень, особливо для складних ААА-проектів.

Додати коментар або відгук

Дев'ять хвилин геймплею Mafia: The Old Country: стелс, стрілянина та італійська атмосфера

На каналі IGN з'явився новий дев'ятихвилинний ролик з демонстрацією геймплею Mafia: The Old Country - довгоочікуваного перезапуску кримінальної серії. У центрі уваги — місія, в якій головний герой Енцо отримує від дона Сальєрі наказ доставити одного із ворогів сім'ї живим.

Сюжетна сцена на початку завдання ставить тон: для Енцо це шанс завоювати довіру сім'ї і особисто виявити себе перед Сальєрі. Після короткої інструкції героя супроводжують склад, де він вибирає спорядження для усунення «проблеми» — саме так сім'ї називають майбутню мету. Звідти починається поїздка по мальовничої італійської провінції, що дає відчути атмосферу початку XX ст.

Діставшись місця, Енцо спочатку діє потай, що дозволяє поглянути на механіки стелсуПроте незабаром ситуація загострюється і починається повноцінна перестрілка. Це дає можливість оцінити третя особа, стрілянина та бойову системуКоли Енцо добирається до мети, геймплей закінчується до завершення сцени - розробники Hangar 13 навмисно приховали фінал епізоду.

Незважаючи на очевидний монтаж та вирізані моменти, ролик став найповнішою демонстрацією геймплею з часів перших офіційних показів на початку року. Видно, що розробники приділили увагу як постановці, і візуальної частини. Нагадаємо, що гра пішла на золото минулого місяця та готується до релізу 8 серпня 2025 року.

За словами Hangar 13, Mafia: The Old Country має стати найтехнологічно просунутою частиною серії. І хоча чекати залишилося недовго, вже зараз можна сказати, що розробники прагнуть не просто оновити франшизу, а створити справжній кінематографічний досвід лише на рівні сучасних екшенів.

Додати коментар або відгук

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 59523
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58158
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 26940