arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

STALKER 2 може отримати режим виживання без інтерфейсу та з урізаним лутом

Гравці все активніше просять GSC Game World додати СТАЛКЕР 2: Серце Чорнобиля режим, який значно ускладнить геймплей та повністю відключить інтерфейс. Серед побажань - відмова від візуальних та звукових підказок, включаючи сигнали небезпеки аномалій, звук попадання в голову та зменшення обсягу лутащоб максимально наблизити атмосферу до суворої реальності Зони.

СТАЛКЕР 2

Розробники не залишилися осторонь та відреагували на запити спільноти. Представник студії підтвердив, що частина команди вже тестує гру без HUD, щоб глибше опрацювати механіку та відчуття від геймплею. При цьому було підкреслено, що офіційних рішень щодо запровадження такого режиму ще не прийнятоале ідея обговорюється всередині студії.

На запитання, чи буде хардкорний режим реалізований у релізній версії, відповідь була дипломатичною: «Поки що зарано говорити, все перебуває під угодою про нерозголошення». Однак сам факт того, що розробники відкрито коментують подібні ідеї, говорить про увагу до думок гравців. Крім того, команда підтвердила, що моди для Xbox у майбутньому виходитимуть швидшещо може дозволити спільноті реалізувати бажані функції самостійно.

Зараз GSC Game World активно працює над покращенням поточної версії STALKER 2, поверненням вирізаного контенту, створенням DLC і розрахованого на багато користувачів режиму. Повної дорожньої карти на третій квартал поки не опубліковано, але відомо, що студія активно реагує на відгуки гравців та прагне довести гру до стану, що відповідає очікуванням фанатів. Поява офіційного режиму хардкорного виживання цілком можливо, але, схоже, на нього варто чекати не раніше майбутніх оновлень.

Додати коментар або відгук

Емулятор shadPS4 оновився до версії 0.10.0 – покращення графіки, сумісності та нове ядро ​​readbacks

Вийшов великий апдейт емулятора shadPS4 — проекту, націленого на запуск ігор з консолі PlayStation 4. Версія 0.10.0 включає масштабні виправлення та нововведення, що покращують сумісність з іграми та графіку, а також додає важливу експериментальну функцію readbacks, що наближає точність емуляції до оригінальної системи.

Bloodborne

Головним нововведенням стала система readbacks, яка дозволяє коректно обробляти спільну пам'ять між CPU и GPU. Це вирішує низку критичних візуальних помилок — наприклад, зникнення моделей у Bloodborne и майже повне ремонт анімації лазіння в The Last Guardian. Однак функцію за замовчуванням вимкнено: її необхідно включати вручну через файл конфігураціїоскільки вона залишається експериментальною і може викликати збої або знижувати продуктивність.

Серед інших змін – перероблена система введення, що дозволяє емулювати гіроскоп мишею, розширена підтримка Xbox-контролерів, покращені логи та підтримка нестандартних торкань тачпада. Поліпшено таймери ядра, система подій, робота з пам'яттю та синхронізація потоківщо робить поведінку ігор більш стабільною.

У графічній частині реалізовано нові команди рендерингу, підтримка атомарних операцій, покращено роботу зі стислими та мультисемпльованими текстурами, а також впроваджено Прямий доступ до пам'яті (DMA), що наближає модель пам'яті до оригінального заліза PS4. Інтерфейс теж зазнав змін: з'явилася система обраного у списку ігор, покращено перепризначення клавіш та оновлено локалізація.

Команда розробників також оптимізувала складання проекту та додала автодетекцію середовища на Windows, підтримку Fedora та оновлення залежностей. Розробники рекомендують стежити за оновленнями через новий форум проекту, де також публікуються подробиці та поради щодо налаштування.

Реліз 0.10.0 робить помітний крок вперед в емуляції PS4-ігор: все більше проектів не тільки запускаються, а й стають грабельними, А точність емуляції виходить на новий рівень, особливо для складних ААА-проектів.

Додати коментар або відгук

Дев'ять хвилин геймплею Mafia: The Old Country: стелс, стрілянина та італійська атмосфера

На каналі IGN з'явився новий дев'ятихвилинний ролик з демонстрацією геймплею Mafia: The Old Country - довгоочікуваного перезапуску кримінальної серії. У центрі уваги — місія, в якій головний герой Енцо отримує від дона Сальєрі наказ доставити одного із ворогів сім'ї живим.

Сюжетна сцена на початку завдання ставить тон: для Енцо це шанс завоювати довіру сім'ї і особисто виявити себе перед Сальєрі. Після короткої інструкції героя супроводжують склад, де він вибирає спорядження для усунення «проблеми» — саме так сім'ї називають майбутню мету. Звідти починається поїздка по мальовничої італійської провінції, що дає відчути атмосферу початку XX ст.

Діставшись місця, Енцо спочатку діє потай, що дозволяє поглянути на механіки стелсуПроте незабаром ситуація загострюється і починається повноцінна перестрілка. Це дає можливість оцінити третя особа, стрілянина та бойову системуКоли Енцо добирається до мети, геймплей закінчується до завершення сцени - розробники Hangar 13 навмисно приховали фінал епізоду.

Незважаючи на очевидний монтаж та вирізані моменти, ролик став найповнішою демонстрацією геймплею з часів перших офіційних показів на початку року. Видно, що розробники приділили увагу як постановці, і візуальної частини. Нагадаємо, що гра пішла на золото минулого місяця та готується до релізу 8 серпня 2025 року.

За словами Hangar 13, Mafia: The Old Country має стати найтехнологічно просунутою частиною серії. І хоча чекати залишилося недовго, вже зараз можна сказати, що розробники прагнуть не просто оновити франшизу, а створити справжній кінематографічний досвід лише на рівні сучасних екшенів.

Додати коментар або відгук

Black Mesa отримала RTX-ремейк із трасуванням колії

Модифікація від ентузіастів xoxor4d та Beylerbey дає культовому ремейку Half-Life новий візуальний рівень. Завдяки технології RTX Remix, у демо-версії модифікації було реалізовано трасування коліїяка помітно перетворює зовнішній вигляд Black Mesa. Поки що оновлення охоплює лише початкові локації гри, але вже зараз видно, наскільки серйозно перероблено візуальний ряд.

bmsmodthumb

Основні поліпшення торкнулися вступну поїздку на трамваї та окремі зони лабораторії. В рамках роботи автори також оновили п'ять 3D-моделей, підвищивши якість текстур 2K та 4K, і замінили десять об'єктів, які раніше були лише плоскими зображеннями, повноцінними тривимірними моделями. Крім того, були створені вручну 40–50 нових матеріалів високої якості, а також перероблено ще близько сотні – з використанням різних технік та інструментів.

Порівняльне відео, опубліковане одним із авторів, демонструє масштаб покращень. На тлі оригінальної версії ремейка зміни виглядають особливо помітними: нове освітлення та матеріали надають знайомим локаціям глибину та реалізм.раніше недоступні. Це вкотре наголошує на потенціалі трасування шляху для переосмислення класичних проектів.

Black Mesa і раніше значно перевершувала оригінальний Half-Life за якістю графіки. Однак тепер із застосуванням RTX Remix її візуальний вигляд виходить на новий рівень. сучасні технології можуть перетворити старі ігри, не порушуючи у своїй їх дух.

Демо версія мода вже доступна для завантаження. Власники Black Mesa можуть випробувати його у дії та особисто переконатися в ефектності реалізованих рішень. Трасування шляху в іграх минулого покоління стає все більш популярним, і цей проект - яскраве тому підтвердження.

Додати коментар або відгук

Uncharted та The Last of Us можуть вийти на Xbox

Чутки про можливу зміну платформ продовжують набирати обертів. За неофіційними даними, студія Nixxes Software активно займається підготовкою релізів Чи не нанесений на карту и Останній з нас для консолей Microsoft. Якщо вірити інсайдерській інформації, першим проектом, який отримає Xbox-версію, стане Незвідане: Фортуна Дрейка.

GvHJ2cEWYAA2yLD

Ця гра започаткувала пригоди Натана Дрейка і вперше вийшла в листопаді 2007 року на PlayStation 3. Вона отримала позитивні відгуки критиків і середній рейтинг 88 балів на Metacritic, Закріпивши за собою статус одного з флагманів платформи. За роки свого існування Uncharted стала знаковою серією, а її вплив на індустрію відчувається досі.

The Last of Us, що вийшла 2013 року, підняла планку ще вище. Її емоційна історія, якісна постановка та опрацьована атмосфера забезпечили грі 95 зі 100 оцінок на Metacritic та безліч нагород «Гра року». Як і Uncharted, цей проект довгий час вважався ексклюзивом PlayStation і символом філософії Sony в області пригодницьких ігор.

Жодних офіційних підтверджень від Nixxes або Sony поки не було. Однак, якщо чутки підтвердяться, це може означати, що Sony починає змінювати свій підхід до ексклюзивів і розглядає розширення аудиторії своїх культових франшиз за рахунок мультиплатформного релізу. Подібний крок може докорінно змінити баланс сил в індустрії та переглянути значення платформної прихильності.

Додати коментар або відгук

Activision відключила ПК-сервери Call of Duty: WW2

Activision тимчасово відключила сервери ПК-версії Call of Duty: WW2 щоб розпочати розслідування масштабної вразливості, за допомогою якої хакери отримували доступ до систем гравців. Це рішення прийнято через кілька днів після того, як гра стала доступною в Xbox Game Pass та привернула увагу нової аудиторії.

GvDWK0JWEAAoXr0

Мова йде про давно відомої вразливості віддаленого виконання коду (RCE), яка була присутня в PC-версії WW2 протягом кількох років. Після появи гри у передплаті, експлойт знову почав активно використовуватись: зловмисники могли запускати команди на чужих комп'ютерахвідкривати вікна або навіть вимикати систему. Незважаючи на те, що проблема давно була відома технічному співтовариству, Activision не усувала вразливість до останнього часу.

Зараз мультиплеєрний режим на ПК повністю недоступний — сервера вимкнено «до закінчення внутрішнього розслідування». При цьому консольні гравці на Xbox та PlayStation продовжують використовувати мережеві функції без обмежень. Офіційне повідомлення не містить конкретних термінів, але ясно дає зрозуміти: доки патч не буде випущений, мультиплеєр на ПК залишиться офлайн.

Користувачі Xbox Game Pass виявилися особливо вразливими, оскільки масово почали запускати гру на ПК саме у момент її виходу у передплаті. Експлойт RCE становить пряму загрозу безпеці, і тимчасове відключення серверів можна вважати мінімальним, але необхідним заходом.

Додати коментар або відгук

Dying Light: The Beast отримає перероблену бойову систему та більш жорстокі сутички

Розробники Dying Light: The Beast розкрили подробиці оновленої бойової системи, яка виходить за межі звичного «рубки зомбі». Гра стане складнішою та вимогливою до тактикиПри цьому візуальні ефекти розчленування будуть значно покращені. Згідно з офіційними заявами, це буде не просто хак-н-слеш — виживання вимагатиме продуманих рішень та використання всього арсеналу.

dying light the beas 1

Гравцям належить діяти осмислено, підбираючи не тільки зброю, а й вибираючи моменти для боїв чи відступу. Крім ближнього бою і паркуру, з'являться далекобійні засоби і гаджети, що відволікають. Навіть банальне ухилення від бою стане частиною стратегії — ресурсів не вистачатиме, а вороги виявляться агресивнішими.

dying light the beas 2

Значно зміниться поведінка як зомбі, і людейВорогам переробили ІІ - тепер вони будуть по-різному реагувати на вагу і тип зброї.

dying light the beas 3

Вороги-люди також перероблені з нуля. Розробники визнали помилки в AI бійців ближнього бою з Dying Light 2 та повністю переробили механіку. Особливо багато уваги приділено супротивникам з вогнепальною зброєю — за 10 років розробка ворогів, що стріляють, зажадала повного переосмислення.

Також у грі з'являться здібності "Beast", що впливають на бій та дослідженняПроте їхні деталі поки тримаються в секреті. Ці елементи доповнять звичну механіку паркуру, який знову стане альтернативою прямому зіткненню. Розробники впевнені, що нова формула зробить гру глибшою та різноманітнішою.

Додати коментар або відгук

Індустрія ігор відмовляється від примусового DEI – розробники скаржаться на цензуру

З посиленням критики на адресу примусового впровадження ініціатив DEI (diversity, equity, inclusion), ігрова промисловість почала переглядати свою стратегію Багато розробників зізналися, що стикаються з тиском і вимушені вирізати сюжетні лінії, пов'язані з різноманітністю. Як зазначила Саманта Беарт — актриса Карлаха з Baldur's Gate 3, у низці проектів подібні сцени було видалено ще до виходу, щоб уникнути конфлікту з аудиторією.

DEI

За її словами, різноманітність в іграх можливо і необхідноале воно має бути природним і не нав'язуватися ззовні. Коли ж DEI впроваджується за вказівкою згори, це часто руйнує структуру оповідання. Вона також вважає, що в умовах Baldur's Gate 3 з її відкритим підходом могла б і не отримати схвалення від великих видавців. Тим не менш, інді-сцена, як і раніше, залишається місцем, де такі теми розвиваються вільно.

Тим часом представники індустрії почали відкрито критикувати DEI. Автор Ori виступив проти примусової політики різноманітності, а глава CI Games заявив, що через неї закрилося кілька студій. Amazon вже згортає частину програм, а Naughty Dog проводить спеціальні тренінги для акторів озвучення, щоб підготувати їх до хейту в мережі. Виникла і ініціатива Sweet Baby Inc Detected, націлена на відстеження впливу консалтингових агенцій на контент. Це спонукало розробників почати приховані переговори з представниками спільноти, побоюючись бойкотів та тиску.

Додати коментар або відгук

Витік геймплею Silent Hill f розкрив ключові сцени

У мережі з'явився новий фрагмент ігрового процесу Silent Hill fнезважаючи на заборону від Konami. Користувачі Reddit опублікували відео з демонстрацією початкових сцен хорору. На записі видно, як героїня повільно рухається крізь таємничі вулиці японського містечка, наближаючись до храму, затягнутого густим туманом.

Silent Hill f вийде 25 вересня 2025 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Розробкою займається NeoBards Entertainment за участю Konamiале гра не буде пов'язана з попередніми частинами серії. На цей раз події розгортаються в Японії 1960-х років, де маленьке провінційне місто виявляється захопленим невідомою аномалією. Головна героїня – школярка Хінако Сімідзу, Яка має пережити особистий кошмар і розгадати загадки минулого.

Геймплейний витік підтверджує жанрову спрямованість на психологічний хорор, Зроблений у дусі класичних частин, але з упором на східну естетику та атмосферу безвиході. У грі очікується неквапливий темп, постійна напруга, моторошні звуки та сцени, наповнені тривогою. Замовлення вже відкрито, і витік лише посилив інтерес гравців перед релізом

Додати коментар або відгук

Версія Call of Duty: WWII на ПК виявилася зламана через RCE-уразливість

Розрахований на багато користувачів режим Call of Duty: Друга світова війна, що недавно з'явився в PC Game Pass, був повністю виведений з ладу через масштабну атаку хакерів. За інформацією від гравців, на ПК-версії гри використовується застаріла P2P-система матчмейкінгу, що дозволило зловмисникам запровадити RCE-експлойт - Вразливість віддаленого виконання коду.

RCE exploits

Call of Duty: WWII вийшла у 2017 році і не отримала підтримки системи Ricochet Anti-Cheat, впровадженою лише у 2019-му із запуском Modern Warfare. Відсутність сучасного античита робить гру вразливою: за повідомленнями гравців, підключення до сесії мережі тепер може призвести до захоплення управління над комп'ютером.

Внаслідок інциденту Activision тимчасово видалила гру з Microsoft Store, хоча вона залишається доступною в Steam та передплаті Game Pass. Користувачам на ПК настійно рекомендується утриматися від запуску Call of Duty: WWII до усунення проблеми, оскільки злом зачіпає будь-яку версію

Додати коментар або відгук

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 59527
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58164
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 26953