arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Соціальні елементи в Death Stranding 2 викликали невдоволення гравців через нав'язливі запити

Соціальні механіки знову відіграють важливу роль у Death Stranding 2, підкреслюючи кооперативну складову гри в одиночному проходженні Взаємодія між гравцями відбувається через доставку предметів, створення будівель та обмін ресурсами. Однак функція автоматичних запитів на постачання виявилася однією з найспірніших новинок, викликавши роздратування у багатьох користувачів.

Якщо в першій частині гравці могли залишати прохання лише у спеціальних поштових скриньках, то тепер запити можна розміщувати у будь-якому місці, А система APAS сама створює такі запити, якщо гра вважає, що вам не вистачає певних предметів. Це призводить до того, що картка швидко заповнюється іконками з проханнями, сильно ускладнюючи навігацію.

Гравці на Reddit зазначають, що така поведінка системи заважає орієнтуватися у світі. Система автоматично надсилає запити навіть на ресурси, які легко отримати, через що картка стає перевантаженою. Деякі користувачі закликають відразу відключити цю функцію, щоб не заважати іншим.

Незважаючи на добрі наміри розробників, нова система виявилася перевантаженою та неефективною. Гравцям рекомендується вручну контролювати запити або зовсім вимкнути їх, щоб зберегти чистоту карти та покращити ігровий досвід.

Додати коментар або відгук

PlayStation може почати випускати свої ігри на ПК у день релізу

Стратегія PlayStation щодо ПК-платформи продовжує змінюватись, і в найближчому майбутньому компанія може повністю перейти до одночасних релізів на ПК та PlayStation 5. Таку думку висловив журналіст Райан МакКефріобговорюючи можливі зрушення в індустрії на тлі трансформації моделі Xbox.

ігри для ps

За останні два роки Sony значно активізувала випуск своїх хітів на ПК, включаючи такі проекти, як Horizon Zero Dawn, God of War та Spider-Man. При цьому тимчасові відрізки між консольним та ПК-релізами поступово скорочуються. Наприклад, Spider-Man 2 з'явився на ПК через півтора року після виходу на PS5.

МакКефрі переконаний, що розвиток ПК-геймінгу та стагнація зростання консольного сегмента неминуче підштовхнуть Sony до більш агресивної стратегії. Хоча компанія навряд чи повністю відмовиться від консольної ексклюзивності, випуск великих ігор на ПК у день релізу вже не здається фантастичним сценарієм. Це, на думку аналітика, питання часу, а чи не принципового рішення.

Також зазначається зростання витрат за виробництво ігор. Зі збільшенням бюджету Sony потребує ширшої аудиторії для окупності. ПК, як найбільша ігрова платформа, може відіграти ключову роль цієї моделі. PlayStation поступово адаптує свій підхід, щоб залишатися конкурентоспроможною в екосистемі, що змінюється., де мультиплатформенність стає нормою

Додати коментар або відгук

Розробники The Witcher 4 попереджають: показана графіка - це лише технодемка, не фінальний варіант

GshfPJ7WUAE3Wrx

Розробники The Witcher 4 продовжують підкреслювати: представлений ролик із конференції State of Unreal — це технологічна демонстрація, а чи не фрагмент готової гри. Про це заявив інженер-продюсер Ян Херманович в інтерв'ю, де він підтвердив, що фінальна RPG може виглядати інакше, незважаючи на подібність до реальних внутрішньоігрових асет.

За словами Хермановича, локація, показана у технодемі, дійсно відноситься до північного королівства. Ковір, І в грі вона з'явиться. використані матеріали не гарантовані для перенесення в реліз. Основна мета демонстрації - показати можливості двигуна Unreal Engine 5 у зв'язку з художнім стилем CD Projekt, а не фінальний візуальний вигляд проекту.

Окремо наголошується, що арт-дирекшн та стиль персонажів будуть збережені — у ролику можна побачити схожі риси з трейлером The Game Awards 2024. Це пов'язано з тим, що студія використовує уніфіковану візуальну концепцію, але фінальні версії сцен можуть відрізнятися. Розробка все ще на ранній стадії, і будь-які елементи можуть змінюватися.

CD Projekt прямо визнає: такий підхід реакція на помилки запуску Cyberpunk 2077коли демонстрації не відповідали підсумковій якості. Тому зараз команда навмисно уникає терміну «геймплей» і наголошує: це показ технологій, а не сцени з готової гриНезважаючи на це, частина глядачів могла сприйняти ролик як повноцінний фрагмент проекту, особливо з огляду на те, що він дійсно запускався в реальному часі на PS5.

Розробники запевняють, що найближчими роками будуть дотримуватися політики прозорості. Але при цьому не виключають, що їм доведеться довго пояснювати різницю між візуальними демонстраціями та фінальною RPG — так само, як це було з The Witcher 3.

Додати коментар або відгук

The Outer Worlds 2 дозволить гравцям ігнорувати стелс, білди та рольові проблеми

В The Outer Worlds 2 розробники вирішили повністю відмовитися від жорстких рамок рольових ігор. Гравець зможе ігнорувати глибокі механіки та просто насолоджуватися екшеномякщо не хоче вникати в стелс, білди або прокачування. Про це розповів креативний директор проекту Брендон Адлер в інтерв'ю GamesRadar+.

The Outer Worlds 2

За словами Адлера, студія зробила все, щоб RPG-системи були гнучкими та необов'язковими. Стелс, скритність і точкове прокачування - лише опції. Гравець вільний взагалі не користуватися ними: "Якщо хочете просто підривати - забудьте про стелс". Такий підхід дозволяє кожному обрати свій стиль: від покрокового планування до безладної стрілянини.

На початку гра буде максимально простою, а потім розкриє всю глибину. Це зроблено спеціально, щоб гравець не відчував тиску: механіки не нав'язуватимуться, але за бажання можна буде заглибитися і побудувати унікального персонажа. При цьому можливості перерозподіляти очки навичок не буде - розробники хочуть, щоб гравець доводив свого героя до кінця без "перебору білдів".

Тим, хто надає перевагу скритності, запропонують пройти гру без підняття тривоги — навіть інтер'єри будуть спроектовані з розрахунком на стелс. А ті, хто любить прямолінійний бій, зможуть зробити хаос і все рознести. Головний пріоритет - свобода та чесність, підкреслює Адлер: гравець сам вибирає, як грати в The Outer Worlds 2.

Додати коментар або відгук

Assassin's Creed 4: Black Flag може отримати ремейк - фанати помітили можливий тизер

У мережі з'явились нові зображення реквізиту та косплейних предметів по Assassin's Creed 4: Black Flag, якими поділився Рік Бур зі студії RBF Productions На фото - костюми та аксесуари, які відтворюють зовнішній вигляд героїв культової гри 2013 року. Незважаючи на те, що Black Flag давно вийшла, Ubisoft несподівано активізувала увагу до проекту, що породило хвилю чуток.

Assassins Creed 4r

За словами спостерігачів, Ubisoft співпрацює з RBF Productions, що може вказувати на підготовку промоматеріалів. рекламні трейлери з живими акторами для своїх флагманських тайтлів — у тому числі Assassin's Creed Unity і Valhalla. в рамках кампанії з просування ремейку Assassin's Creed 4.

Підігріває інтерес і той факт, що Ubisoft пропустила літню презентацію Ubisoft Forwardде традиційно робить великі анонси. Це може означати, що компанія вирішила зберегти гучні прем'єри до наступної події. Gamescom Opening Night Live у серпні. Враховуючи стійкі чутки та достовірність інсайдерів, ймовірність офіційного анонсу рімейку зростає.

Ремейк Black Flag обговорюється в індустрії вже не перший рік, та чутки про його розробку циркулюють з 2023 року. На тлі успіху інших перевидань Ubisoft повернення легендарної піратської глави Assassin's Creed здається логічним кроком — особливо перед виходом Shadows і розвитком бренду Infinity.

Додати коментар або відгук

Epic виграла суд у читера Fortnite: штраф $175 000, довічний бан та гроші на благодійність

Epic Games здобула перемогу в суді проти професійного гравця у Fortnite, що використовував заборонені пристрої у змагальних турнірах Рішення суду було винесено на користь компанії після того, як відповідач проігнорував позов та не з'явився на слухання. У результаті, Себастьян Араухо зобов'язаний виплатити $175, включаючи компенсацію порушення авторських прав і судові витрати.

Fortnite chiters

Гравець, беручи участь у 839 турнірах за 4 місяці, заробив понад $6800, застосовуючи зовнішній пристрій із прямим доступом до пам'яті для обходу античита. Незважаючи на виявлення факту шахрайства, він продовжував створювати нові підставні акаунти та використовувати хардварний спуфер, щоб приховувати свою особистість та продовжувати брати участь у турнірах. Це призвело до того, що Epic подала позов за порушення DMCA та Закону про авторське право.

Суд присудив Epic виплату у розмірі $168 550 за авторські порушення — по $200 за кожний епізод участі в турнірах, і додатково $6971 за послуги юристів. Додатковий штраф у $100 000 був відхилений як надмірний.

Epic заявила, що усі стягнуті кошти будуть направлені до фонду Child's Play, що займається підтримкою дітей через ігри та іграшки. Крім того, Араухо отримав довічне блокування облікового запису Fortnite. Це вже не перший випадок: раніше, у лютому 2025 року, гравець Repulse God також був забанен і зобов'язаний публічно вибачитись на YouTube за використання читів.

Додати коментар або відгук

Gothic 1 Classic може вийти на Xbox Series X|S і PS5 - натяк з'явився в блозі Xbox

Microsoft випадково розкрила плани щодо релізу Gothic 1 Classic на Xbox Series X|S, а також, можливо, на PlayStation 5. Це випливає з офіційного повідомлення в блозі Xbox Wire, де була опублікована інформація про нові функції та оновлення, які стануть доступними найближчим часом. Серед іншого, йшлося про нових іграх, доступних для потокового відтворення з бібліотеки користувача, і в цьому списку зненацька з'явилася назва Gothic 1 Classic.

Gothic 1

На даний момент Gothic 1 Classic доступна тільки на ПК та Nintendo Switch, і версію для сучасних домашніх консолей досі не анонсовано. Згадка в офіційному блозі Microsoft може бути передчасним витоком, особливо враховуючи, що жодної згадки про ремайстра не було — йдеться саме про класичну версію оригіналу, випущену в 2001 році.

Поява Gothic у хмарному каталозі Xbox означає, що гра стане доступна для запуску через Xbox Cloud Gaming, а це можливо тільки в тому випадку, якщо у гри буде консольна версія або вже випущена, або готується до запуску. Це також підтверджує, що не йдеться про майбутній рімейок, який все ще знаходиться в розробці і не може бути включений в поточні послуги.

Можливий анонс може відбутися вже на презентації THQ Nordic Showcase 2025, яка запланована на найближчі тижні Саме THQ Nordic має права на серію Gothic і займається розробкою ремейку першої частини. Згадування класичної версії в офіційному блозі Xbox може означати, що випуск консольного порту вже завершено або перебуває на фінальній стадії.

Таким чином, шанувальники класичних RPG цілком можуть розраховувати на швидка поява культової гри на сучасних консолях, з можливістю проходження в оригінальному вигляді без очікування рімейку.

Додати коментар або відгук

Новий витік по Battlefield 6 показав матч у режимі Rush та руйнування в реальному часі

У мережі з'явився новий геймплей Battlefield 6, що демонструє повний матч у режимі Rush із альфа-версії. Відео було опубліковано на Reddit, і судячи з реакції гравців, тестове складання справляє позитивне враження. Особливо виділяється повернення системи руйнування, що тепер справляє реальний вплив на хід бою: уламки залишаються на карті, створюючи динамічне укриття в процесі битв.

Гра тестується через платформу Battlefield Labs за участю гравців з різних регіонів, і найближчими тижнями очікуються нові хвилі запрошень. Поки що зворотний зв'язок із закритих тестів здебільшого позитивний. Розробники наголошують, що хочуть повернути Battlefield до його коріння, де руйнування не просто декоративні, а критично важливі для тактики.

Офіційний анонс Battlefield 6 очікується влітку 2025 рокуАле гра не з'явилася на шоу Summer Game Fest. Тепер існує два варіанти: або її покажуть на Gamescom Opening Night Live (19 серпня) або Electronic Arts готує окремий захід для демонстрації проекту. Відомо, що над грою працюють чотири студії: DICE займається мультиплеєром, Criterion відповідає за контент, Motive займається сюжетною кампанією, натхненною фільмом Громадянська війна та серіалом Левца, а Ripple Effect розробляє окремий режим у дусі extraction shooter. Також у файлах нещодавно знайдено натяк на режим battle royale, та підтверджена підтримка DLSS 4.

Реліз очікується не пізніше квітня 2026 року, і проекту належить конкурувати з Call of Duty: Black Ops 7, який, як очікується, вийде восени вибере пізніший реліз, щоб зловити хвилю невдоволення фанатів CoD та привернути увагу до своєї гри.

Додати коментар або відгук

Anno 117: Pax Romana покаже масштабні битви - представлений геймплей облоги Лаціо

У рамках офіційної трансляції Ubisoft на Twitch розробники Anno 117: Pax Romana продемонстрували повноцінні наземні битви, що стали одним із ключових нововведень гри. Шанувальники серії вперше змогли побачити масштабну облогу міста Лаціо, в якій брали участь десятки загонів, які керували ІІ. Це показало, наскільки динамічними та великими стануть конфлікти у новій частині.

Бої органічно вписані в стратегічну механіку Anno та включають систему будівництва військової інфраструктури. Юніти формуються через три типи будівель, кожен із яких відповідає за певні види військ. Важливу роль грає логістика: розробники підтвердили, що постачання армії впливає на економіку, а нераціональні походи можуть виснажити ресурси. Гравцям належить враховувати потреби солдатів, постачання їжі та забезпечення боєприпасами.

Також підтверджено функції автоматичного бою та активної паузи, що дозволить гнучко керувати ходом битв та адаптуватися до різних темпів геймплею. Все це робить Anno 117 комплекснішою і глибшою стратегією в порівнянні з попередніми частинами.

Anno 117: Pax Romana вийде 13 листопада 2025 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Гра обіцяє стати новим розділом для всієї франшизи, поєднавши звичну містобудівну механіку з повномасштабними військовими діями.

Додати коментар або відгук

Borderlands 4 не скоро отримає знижки та передплатні релізи

Глава Gearbox Ренді Пітчфорд попередив гравців, що Borderlands 4 не варто очікувати у підписках Xbox Game Pass або PlayStation Plus в найближчому майбутньому. Його коментар пролунав на тлі поточної 95%-ої знижки на Borderlands 3 в Steam Summer Sale 2025. пішло більше п'яти років, і ситуація з новою грою буде ще затяжнішою.

Borderlands 4

Хоча пізніше Пітчфорд уточнив, що не приймає рішень щодо ціноутворення, його слова прозвучали як сигнал для аудиторії: Borderlands 4 довго зберігатиме статус платного преміального продукту. Це може означати, що власникам підписок доведеться запастися терпінням або придбати гру на старті, якщо вони хочуть ознайомитися з нею без очікування.

Окрім термінів появи у підписках, розробники також наголосили, що нова частина стане еволюцією серії, а чи не просто її продовженням. Як зазначив виконавчий продюсер Кріс Брок, Borderlands 3 створювалася як «максимально знайомий» проект після семирічної перерви, тоді як Borderlands 4 наголошує на нові можливості переміщення та дослідження світу, чого не було у попередніх іграх серії.

Borderlands 4 виходить 12 вересня 2025 року на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X та Series S, а версія для Nintendo Switch 2 з'явиться пізніше. Схоже, шанувальникам франшизи доведеться або купувати гру на релізі або довго чекати, якщо вони розраховують на передплатний доступ.

Додати коментар або відгук

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58901
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 57474
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 25475