gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Тест APU Solus Project

1

проект Solus

дата випуску: 7 червня 2016
Жанр: Exploration, Survival, First-person, 3D
Дизайнер: Teotl Studios, Grip Games
Видавництво: Teotl Studios, Grip Games

The Solus Project, захоплююча історія виживання на пустельній планеті серед решток іншої цивілізації. 2183 рік. Людство шукає планети для колонізації. Ваша експедиція зазнала катастрофи, і ви наодинці опинилися в чужому, мертвому світі. Але хто збудував усі ці чудові будинки? Чому рештки інопланетян так страшно схожі на людські? Уникайте примх мінливої ​​погоди, збирайте предмети, намагайтеся зрозуміти, що трапилося з мешканцями цієї планети, і шукайте спосіб зв'язатися з іншими людьми і врятуватися.

У даному матеріалі представлено тестування APU у грі The Solus Project, при використанні останніх найактуальніших систем на базі настільної процесорної логіки AMD та Intel, у роздільній здатності екрану 1080Р при низьких та високих налаштуваннях якості.

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

The Solus Project підтримується лише Windows 7/8/10. Інші операційні системи розробниками зараз не підтримуються і навряд чи не отримають підтримку. 

пар 

Пріоритетним та основним графічним API для The Solus Project є DirectX 11 

4

Основою для The Solus Project став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games. це перша гра створена на даному движку і повинна просто вразити всіх карколомною графікою. Розробникам судячи з скріншотів цілком хвалило б попередніх версій движка, т.к. на першому плані в хорор жанрі не картинка. Важливо налагодити штучний інтелект, який називається Режисером (англ. AI Director), який впливає на ігровий процес, підлаштовуючись під рівень гравців і змінюючи параметри гри.

Unreal-Engine

Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.  

Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS і Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.

Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.

Для гри по мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine. 

6

Різниця в цьому порівнянні спостерігаються у зв'язку з різним часом доби.

3

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

мультимедійне обладнання Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.6.2

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Налаштування тестувалися програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться платформи від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
 
 
 Наші APU тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з низькими та високими налаштуваннями якості графіки The Solus Project. 

3 4

Налаштування 2

Тестування при низьких налаштуваннях якості 1920х1080 

1920 Низький

При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали практично всі рішення, окрім молодших Intel. 

Налаштування 1

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

1920 Привіт 

При цих налаштуваннях прийнятний показник FPS показали останні APU AMD.

15

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах  Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1280х720 та 1920х1080 з низькими параметрами якості.

Тестування при низьких налаштування якості memory GPU

VRAM 

При низьких налаштуваннях споживання відеопам'яті APU становить 1024 мб відеопам'яті, а при ультра 1920х1080 – 1536 мб. 

3 5

Завантаження процесорних ядер при низьких налаштуваннях якості 1920х1080  

центральний процесор 

При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків. 

17

 дт 1

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання системою ОЗП   

RAM 1920 Hi

За наявності системи з Core i 7 5775С The Solus Project споживає всі 4.4 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 3.5 гігабайти. 

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 років logo NVIDIA
 

 

GBT 02 

 

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [21 Голосів (ів)]



Оцінка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [22 Голосів (ів)]



Оцінка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [25 Голосів (ів)]

Коментарі (0)