gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Aqua Moto Racing Utopia тест APU

1

Аква Moto Racing Утопія 

дата випуску: 30 листопад 2016
Жанр: Racing, First-person, Third-person, 3D, Motorboats
Дизайнер: Zordix
Видавництво: Zordix

Розсікайте хвилі на потужних гідроциклах у Utopia. У цьому світі безмежних веселощів все настільки реально, що ви повірите, ніби це відбувається з вами по-справжньому! Беріть участь у перегонах з екзотичних локацій проти ІІ, мережевих суперників або сусідів по дивані. Також доступна однокористувацька гра, де вам належить здобути славу, перемігши у всіх чемпіонатах.

Приготуйтеся до найбільшого підкорення хвиль!

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

Aqua Moto Racing Utopia підтримується лише Windows 7/8/10. Інші операційні системи розробниками зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку. 

пар 

Пріоритетним та основним графічним API для Aqua Moto Racing Utopia є DirectX 11.

4

Aqua Moto Racing Utopia працює на ігровому движку Unity. Unity - це інструмент для розробки двох-і тривимірних програм та ігор, що працює під операційними системами Windows і OS X. Створені за допомогою Unity програми працюють під операційними системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а також на ігрових приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Є можливість створювати програми для запуску в браузерах за допомогою спеціального модуля Unity (Unity Web Player), що підключається, а також за допомогою реалізації технології WebGL. Раніше була експериментальна підтримка реалізації проектів у рамках модуля Adobe Flash Player, але пізніше команда розробників Unity ухвалила складне рішення щодо відмови від цього.

Єдність

Програми, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX та OpenGL. Активно двигун використовується як великими розробниками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так і розробниками Indie-ігор (наприклад, ремейк Мор. Утопія (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor і т. п.) в силу наявності безкоштовної версії, зручного інтерфейсу та простоти роботи з двигуном.

Проект в Unity ділиться на сцени (рівні) - окремі файли, що містять свої ігрові світи зі своїм набором об'єктів, сценаріїв та налаштувань. Сцени можуть містити як, власне, об'єкти (моделі), і порожні ігрові об'єкти — об'єкти, які мають моделі («пустушки»). Об'єкти, у свою чергу, містять набори компонентів, з якими і взаємодіють скрипти. Також об'єкти мають назву (в Unity допускається наявність двох і більше об'єктів з однаковими назвами), може бути тег (мітка) і шар, на якому він повинен відображатися. Так, у будь-якого об'єкта на сцені обов'язково присутній компонент Transform — він зберігає координати розташування, повороту і розмірів об'єкта по всіх трьох осях. Об'єкти з видимою геометрією також за замовчуванням мають компонент Mesh Renderer, що робить модель об'єкта видимою. 

Крім безкоштовної, існують чотири збірки - стандартна Unity, Unity iOS Pro (для розробки ігор під iOS), Android Pro та командна ліцензія. Вони відрізняються вартістю та функціональністю. Безкоштовна версія має деякі обмеження, проте можливість розповсюджувати ігри є за умови, що щорічний дохід з гри не перевищує 100 000 $. З виходом Unity 5 багато обмежень Free версії було прибрано, але щорічний дохід з гри все також не повинен перевищувати 100 000 $.

6

Різниця між рішеннями AMD та Intel практично непомітна.

3

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

мультимедійне обладнання Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.1.2

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Налаштування тестувалися програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться платформи від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
 

Наші APU тестувалися при роздільній здатності екрану 1280х720 з низькими налаштуваннями якості графіки, допустимі Aqua Moto Racing Utopia. 

3 4

Налаштування

Тестування при низьких налаштуваннях якості 1280х720 

FPS

При цих налаштуваннях з грою чудово впоралися Core i7 5775C та всі старші AMD.

15

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах  Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з високими параметрами якості.

Тестування за низьких налаштування якості memory GPU

VRAM 

При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання пам'яті APU складає 1500 мегабайт відеопам'яті. 

3 5

Завантаження процесорних ядер при низьких налаштуваннях якості 1280х720  

центральний процесор 

При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків. 

17

 дт 1

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання системою ОЗП  

Оперативна пам'ять 

За наявності системи з Core i 7 5775С Aqua Moto Racing Utopia споживає 5 гігабайт ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 3.5 гігабайти. 

4

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [9 Голосів (ів)]



Оцінка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [9 Голосів (ів)]



Оцінка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [9 Голосів (ів)]

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (18)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

а тим часом ця шикарна гра в магазині плейстейшн – 2199 рублів.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

СНІГЯ ось що подумав. Може ти спеціально все змішуєш і впадаєш у крайнощі? Тролиш мене тоненько? Якщо позиція Zmey повністю прозора... Ну так гаразд, ти не зміг мене переконати, що для ігор замість 2,5к 144Гц потрібно брати 4к 60Гц, я не переконав тебе у зворотному. Ймовірно, це не світ, але продовжувати цю тему не бачу сенсу.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

СНІГТи трохи тугуватий, я ще вперше це зрозумів. Не розумієш написане, точніше вириваєш уривки написаного з контексту і трактуєш ці уривки у своєму контексті. Ти завжди підмінюєш реальність на зручну вигадку? Тобі напишеш "кіт чорний", а ти відповиш "кіт? це кішка і вона вагітна". Уловлюєш що не вловлюєш? Це просто (dur) Наприклад, я пишу, що 4к доречно для піксельхантінгу щодо 2,5к, ти це розумієш як "або чіткість або пікселі з кулак", я пишу про плавність в іграх, ти мені "я ще картинки дивлюся", я тобі пишу вибір монітора для ігор, ти мені монітор для роботи та ігор, та ще елт, 800*600 згадуєш. Навіщо ти приплітаєш свої дурниці? Тож любиш крайності? Тьху на тебе, прикріплюєш до моїх слів нісенітницю зі своєї голови і заявляєш, що ця суміш і є мої думки. Так спілкування не збудувати.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by korn87:

СНІГОсобливо 800*600 сильний аргумент, так. Хоча ні, ще крутіше "я давно граю". Ти тоді мене майже переконав цими словами, правда.ZmeyЯ не можу скасувати сценарій, за якого гравець не грає, а уважно розглядає намальоване. Тоді 4к 60Гц цілком норм. Дивне використання ігор, але що вдієш, якщо хочеться. Не бачу причин зводити цей окремий випадок у правило.
Я в шереху. Ти не зрозумів сенс прикладу про 800х600? з 144грц і без відгуку ніж на 4к\60грц\5мс. Це не лікується. Про "давно граю" це ти щось сам вигадав. Ну а мій найвагоміший аргумент-монітор не тільки для ігор, як і комп в цілому. PS
гравець не грає, а уважно розглядає намальоване
Ти шо женеш? (stena) Що за марення ти несеш? Природно, всі в першу чергу дивляться на графон.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

[quote name="korn87"]

Я не можу скасувати сценарій, за якого гравець не грає, а уважно розглядає намальоване. Тоді 4к 60Гц цілком норм. Дивне використання ігор, але що вдієш, якщо хочеться. Не бачу причин зводити цей окремий випадок у правило.
Все, здаюсь) Не зможу, я тобі нічого довести, письмово, поки ти сам наживо не побачиш різницю і не відчуєш. Порахуй скільки людей на цьому сайті запилюють видосики в 4к. Невже всі такі недалекоглядні, один ти маєш рацію? Навіщо на всіх ігрових сайтах ведеться підрахунок фпс, в тестах 4к? Усі хочуть бачити картинку , що не рухає ?

Завантажити ще