enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Battlefield 3 тест APU

1

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Рік виходу: 2011
Дизайнер: DICE
видавець: Electronic Arts

Battlefield 3 — комп'ютерна гра в жанрі тактичного шутера від першої особи, яку розробляє студія EA Digital Illusions CE і видає компанія Electronic Arts. Гра вийде для платформ ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 і Xbox 360. Battlefield 3 - прямий сіквел до Battlefield 2, яка вийшла в 2005 році.

На відміну від інших високобюджетних ігор цього часу, основною платформою «Battlefield 3» є ПК, а не ігрові консолі. У ПК-версії максимальна кількість гравців на одній карті становитиме 64 гравці, а в консольних версіях для PlayStation 3 та Xbox 360 максимальна кількість гравців становитиме 24 гравці. Також ПК-версія матиме інші переваги та відмінності порівняно з консольними версіями.

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

Battlefield 3 підтримується лише Windows 7/8/10. Інші операційні системи розробниками зараз не підтримуються і навряд чи не отримають підтримку. 

or 

Пріоритетним та основним графічним API для Battlefield 3 є DirectX 11.

4

Гра базується на ігровому движку Frostbite 2.0, який був розроблений компанією DICE практично з нуля. Нагадаємо, що Frostbite 2.0 спочатку створювався для роботи з DirectX 11, проте DirectX 10 також підтримується. DirectX 9 не підтримується, тому Windows XP не підходить для гри. Особлива увага з боку розробників була приділена ефектам DirectX 11, покращеній анімації персонажів та передовим фізичним ефектам.

 

У грі використовується апаратний метод тесселяції ландшафту, який дозволяє малювати більше промальованих трикутників з високим рівнем деталізації повністю на GPU. Таким чином, пам'ять задіюється мало, і GPU сам перетворює дані низького дозволу на деталізовані реалістичні картинки. У звичайній сцені BF3 у тесселяції малюється 923 тис. трикутників середовища. Без тесселяції їх всього 101 тис. алгоритм LOD (рівень деталізації в тесселяції) є адаптивним в екранному просторі. Тому у сцені постійно застосовується незмінно висока деталізація геометрії.

 DICE Office

Додаткові деталі усувають прямі краї полігонів, створюючи більш промальовану і природну сцену, особливо на контурах на тлі неба. Також покращується деталізація деформацій ландшафтів, наприклад, кратерів. Алгоритм тесселяції LOD є безперервним. Деталі плавно змінюються між рівнями при пересуванні точки огляду. Таким чином, немає великих стрибків під час перемикання між рівнями деталізації середовища.

6

Різниця між рішеннями AMD та Intel практично непомітна.

3

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

мультимедійне обладнання Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.9.2

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Налаштування тестувалися програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться платформи від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
 
        

Наші APU тестувалися при роздільній здатності екрану 1920х1080 з низькими налаштуваннями якості графіки, допустимі Battlefield 3, в режимі DX11. 

3 4

Налаштування

Тестування при низьких налаштуваннях якості 1920х1080 

1920x1080 

За цих параметрів прийнятний показник FPS показали лише старші AMD.

15

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах  Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1280х720 та 1920х1080 з низькими параметрами якості.

Тестування при низьких налаштування якості memory GPU

VRAM 

При роздільній здатності екрану 1920х1080 споживання пам'яті APU складає 1000 мегабайт відеопам'яті. 

3 5

Завантаження процесорних ядер при низьких налаштуваннях якості 1920х1080  

центральний процесор 

При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків. 

17

 дт 1

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання системою ОЗП  

Оперативна пам'ять 

За наявності системи з Core i 7 5775С Battlefield 3 споживає всі 5.6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 3 гігабайти. 

4

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA
 

 

GBT 02 

 

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [19 Голосів (ів)]



Оцінка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [16 Голосів (ів)]



Оцінка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [15 Голосів (ів)]

 

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (5)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

forfun, дивно... У мене на GT 555M (читай GT 440) BF3 йшла в 1366*768 на високих з 30фпс. Твоя 630M по суті те саме.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

У BF3 і BF4 мінімальні системні вимоги +- однакові, ноут з GF-630M, що в BF3 на мінімалках видає слайдшоу в 30-35фпс, що в BF4, при цьому в BF4 графіка на порядок краще (кольорова, а не синьо-біла) ).

Купують батлу через мультиплеєр. Він важчий за сингл.
Тяжче для процесора в основному.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by row:

ars17Щодо тесту так, мультик би не завадив. А щодо різниці як були тут порівняння, де на інтелі гірше. Ну а на мій погляд ніякої різниці бути не може, це пережитки минулих днів і старих директів.
Ти відкрий обидва скріншоти з міста і руш між ними. Я не можу пояснити, що побачив. Я сумніваюся, що на 2х різних комп'ютерах змогли зловити один і той же момент і зовсім без змін по об'єктах і ефектам. Навіть якщо збереження та скрипти. Хоча гаразд. Може, я просто чогось не знаю чи не вмію. Т.с. головне вірити.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

ars17Щодо тесту так, мультик би не завадив. А щодо різниці як були тут порівняння, де на інтелі гірше. Ну а на мій погляд ніякої різниці бути не може, це пережитки минулих днів і старих директів.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Погано. Купують батлу через мультиплеєр. Він важчий за сингл. Великі карти та 64 сервери НАМІСТО важче. Я це до того, що 27 і 22 просідання в синглу говорять про повну неграбність при такій роздільній здатності екрану і таких налаштуваннях (до речі в синглу при цих налаштуваннях у деяких місіях все теж буде дуже погано. Тестовий відрізок один із найлегших). Що заважало знайти порожній сервер з каспійським кордоном, виставити 720p і проїхатися з одного респу до іншого? Т.к. мультиплеєр, бажано повторити кілька разів і вивести середнє з винятком явно аномальних результатів. Ці результати хоч покажуть максимальну продуктивність у форматі гри. Я грав у Battlefield 1 і з цього тесту я не зрозумів нічого крім того, що в 3 році, в компанії, в цій місії ФПС на межі. Чи зможуть АПУ видати щонайменше 1080 комфортних ФПС під час усієї компанії без просадок, але у 30р? Я не знаю. Чи зможу я пограти в онлайн з фпс більше 720 хоч в якомусь режимі? Я не знаю. PS Подивився скріншоти порівняння і у мене виникли підозри, що вони ЗНОВУ зняті з 30 машини. Сподіваюся, що це мої домисли!