DARK SOULS III тест APU
дата виходу: 12 квітня 2016
Жанр: RPG, Бойовик
Дизайнер: From Software
видавець: BANDAI NAMCO Entertainment
Полум'я згасає, і все перетворюється на порох. Величезний світ, наповнений похмурим жахом і небезпечні вороги – ви забудете про все, зачаровані чудовою графікою та атмосферним ігровим процесом. Полум'я тухне, вогні гаснуть — залишаються лише вугілля...
У даному матеріалі представлено тестування APU у відеогрі DARK SOULS III, при використанні останніх найбільш актуальних систем на базі процесорної логіки AMD та Intel, у роздільній здатності екрану 720Р та 1080Р при низьких налаштуваннях якості.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
DARK SOULS III підтримується лише Windows 7/8/10. Інші операційні системи розробниками зараз не підтримуються і навряд чи не отримають підтримку.
Пріоритетним та основним графічним API для DARK SOULS III є DirectX 11.
Основою для DARK SOULS III став ігровий двигун PhyreEngine. Графічний двигун "PhyreEngine" спочатку був призначений в першу чергу для використання на PlayStation 3, а також для IBM PC-сумісних персональних комп'ютерів під керуванням операційних систем сімейства Microsoft Windows та Linux. У березні 2010 року було додано підтримку PlayStation Portable, а в березні 2011 року - PlayStation Vita.
"PhyreEngine" використовує інтерфейс програмування програм Direct3D або OpenGL при використанні Microsoft Windows і бібліотеку «PS3 LibGCM» зі складу операційної системи PlayStation 3 при її використанні. » вихідного коду, які підтримують фізичні двигуни Havok, PhysX і Bullet Physics Library Ще однією особливістю двигуна є підтримка техніки відкладеного освітлення та затінення.
"PhyreEngine" є безкоштовним движком з відкритим вихідним кодом, що дозволяє використовувати його не тільки на консолях Sony, але і на інших платформах, таких як ПК і теоретично навіть Xbox 360. Однак спочатку "PhyreEngine" сфокусований саме на PlayStation 3: він заточений під Саме її архітектурні особливості і розкриває повну функціональність і продуктивність саме у ній. Починаючи з версії 2.40, випущеної в березні 2009 року, і продовжуючи у версіях 2.50 і 2.60, до «PhyreEngine» було додано повністю нову систему рендерингу рослинності. Вона надає інструментальні засоби та технології для рендерингу високореалістичних дерев, лісових масивів та трав. Для дерев розроблений спеціальний модуль Level of Detail, який поступово може зменшувати якість дерев, прибираючи окремі гілки, листя, а в кінцевому рахунку перетворюючи дерево на двомірну текстуру.
Версія 3.0 отримала безліч удосконалень та нововведень. Було впроваджено новий конвеєр ассетів, що комбінує покращені версії вже існуючих перевірених експортерів з новим потужним інструментом обробки, призначеним для генерування оптимізованих ассетів під конкретні платформи. Було переписано редактора рівнів, який дозволив застосувати data-driven-підхід для авторингу ігор, що використовують «PhyreEngine». Наступним нововведенням став покращений API, що надає нову функціональність для ігрових сутностей, скриптів, інтегрованої фізики та навігаційних компонентів.
"PhyreEngine" містить засоби для інтеграції з іншим підпрограмним забезпеченням. Підтримується підключення до нього технологій компанії Havok, nVidia PhysX та Scaleform.
По суті, різниці між інтегрованими рішеннями Intel та AMD при мінімальних налаштуваннях якості у грі немає.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
мультимедійне обладнання | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.4.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наші APU тестувалися при роздільних можливостях екрану 1280х720 та 1920х1080 з низькими налаштуваннями якості графіки, допустимі DARK SOULS III. Гра має внутрішнє обмеження FPS, що дорівнює 60 кадрам.
Тестування при низьких налаштуваннях якості 1280х720
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали системи на базі останніх старших APU AMD 78XX.
Тестування при низьких налаштуваннях якості 1920х1080
За цих налаштувань прийнятний показник не показала жодна система.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1280х720 та 1920х1080 з низькими параметрами якості.
Тестування при низьких налаштуваннях якості memory GPU
При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання відеопам'яті APU становить 1170 мб відеопам'яті, а при роздільній здатності екрану 1920х1080 – 1343 мб.
Завантаження процесорних ядер при низьких налаштуваннях якості 1920х1080 %
При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з Core i 7 5775С DARK SOULS III споживає всі 3.2 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 3.0 гігабайта.
|