DiRT 4 тест APU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Жанр: Гонки, Симулятори, Спорт
Дизайнер: Кодемастри
видавець: Кодемастри
Перші ралійні гонки можна згадати ще з часів Plastation 1, для якого випустили не один симулятор перегонів у бруді. Пройшовши довгий шлях еволюції, гоночні симулятори вдосконалилися візуально, а оновлені ігрові движки зовсім стерли межу між фізикою управління реального автомобіля і намальованого в грі DiRT 4 являє собою гоночний симулятор і включає останні досягнення в розробці автомобільних ігор.
Враховуючи вже 4 частину в серії ігор DiRT, можна дійти невтішного висновку, що шанувальників перегонів у багнюці стає менше. Розробкою нової частини веде студія Codemasters, на рахунку якої такі ігри, як F1 2016, Grid та попередні частини DiRT.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
DiRT 4 підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для DiRT 4 є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
DiRT 4, як і всі останні ігри цієї студії, розроблявся на модифікованому двигуні EGO версії 3.0. EGO - ігровий движок, модифікована версія движка Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, розробленої компаніями Codemasters і Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного движка PhyreEngine від Sony. Двигун орієнтований на апаратно-програмні платформи ПК, Xbox 360 та PlayStation 3.
6 липня 2009 року Браян Маршалл, технічний директор Codemasters, офіційно заявив, що в ПК-версії гонки DiRT 2, яка використовуватиме двигун «EGO», буде додано підтримку DirectX 11. Таким чином, двигун «EGO» став першим двигуном, для якого було реалізовано підтримку DirectX 11.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця між рішеннями AMD та Intel практично непомітна.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
мультимедійне обладнання | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 17.6.2 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.5.2 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
ТЕСТ APU |
Тестування при низьких налаштуваннях якості 1280х720
На цей раз Intel показали себе набагато краще AMD.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з високими параметрами якості.
Тестування за низьких налаштуваннях якості memory GPU
При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання пам'яті APU складає 1200 мегабайт відеопам'яті.
ЗАВАНТАЖЕННЯ ПОТІКІВ |
Завантаження процесорних ядер при низьких налаштуваннях якості 1280х720 %
При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 4 обчислювальних потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з Core i 7 5775З гра споживає 3,2 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 3,2 гігабайти.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |