gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Doom Beta тест APU

1

DOOMx64 2016 04 18 11 14 29 194

Рік випуску: 13 травня, 2016
Жанр: Дія
Дизайнер: id Software
Видавництво: Bethesda Softworks 

Розробник гри – студія id Software, яка заклала основи жанру шутерів з виглядом від першої особи та створила режим мережевої гри Deathmatch. Знаменитий DOOM повертається в образі нещадного, складного та захоплюючого сучасного шутера. Невблаганно жорстокі демони, неймовірна зброя і стрімкі рухи роблять сутички насиченими і такими, що запам'ятовуються як в одиночній кампанії, де вам належить поринути в самі глибини пекла, так і в численних режимах мережевої гри. редактор DOOM SnapMap, що додається, дозволить з легкістю створювати власні рівні, відчувати їх і ділитися з іншими шанувальниками DOOM по всьому світу.

У даному матеріалі представлено тестування APU у відеогрі Doom Beta, при використанні останніх найбільш актуальних систем на базі процесорної логіки AMD та Intel, у роздільній здатності екрану 720Р та при низьких налаштуваннях якості.

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

Doom Beta підтримується основними операційними системами Windows, до яких входять Windows 7 і Windows 8/10. Вихід гри на Linux та SteamOS цілком можливий.

DOOM steam 

Пріоритетним та основним графічним API для Doom Beta є OpenGL

4

Серцем Doom Beta є id Tech 6. id Tech 6 - ігровий двигун серії id Tech, який в даний час розробляється американською компанією id Software і який повинен стати наступником id Tech 5. id Tech 6 позиціонується як движок для ПК і, можливо, для ігрових консолей восьмого покоління, тобто для PlayStation 4, Xbox One. На даний момент анонсована гра Doom 4 на id Tech 6, сам двигун знаходиться на початковій стадії розробки. Однак вже відомо про деякі характеристики та інноваційні особливості двигуна. Основними розробниками двигуна є Джон Кармак (англ. John Carmack) та Джон Олік (англ. John Olick).

idSoftware

У двигуні буде використовуватися інноваційна технологія "Sparse Voxel Octree" (SVO, рус. розріджене воксельне октодерево). Геометрія ігрового рівня, підтримувана цією технологією, матиме не полігональну, а воксельну структуру, тобто геометричні об'єкти складатимуться з вокселів. Вокселі зберігатимуться в октодереві. Для освітлення використовуватиметься технологія рейкастингу. Одна з цілей технології «SVO» полягає в тому, щоб мати можливість «підвантажувати» частини октодерева в графічну пам'ять (відеопам'ять, пам'ять на платі відеокарти), йдучи вниз уздовж гілок дерева. Це означає, що об'єкти на нижніх гілках октодерева, тобто ті об'єкти, які розташовані до спостерігача найближче, будуть рендеруватись у максимальній якості, з максимальною деталізацією та текстурами максимальної роздільної здатності. Відповідно, для далеких об'єктів, які розташовані на більш високих гілках октодерева, використовуватиметься менша якість, вони будуть побудовані на вокселях більших розмірів. Таким чином, ця технологія є способом контролю рівня деталізації.

Геометричні об'єкти, отримані завдяки SVO, теоретично можуть мати необмежену кількість рівнів деталізації, більше того, дані рівні деталізації генеруються автоматично. Це усуває потребу у використанні різних псевдотрьохвимірних методик типу паралакс-мапінгу. Тим не менш, всі тести з використанням SVO потребують великої кількості пам'яті (аж до декількох гігабайт), і Джон Олік заявив, що можливе стиснення такого SVO до рівня 1,15 біт на один воксел.

DOOMx64 2016 04 01 18 57 46 274

У id Tech 6 за допомогою SVO рендеруватиметься лише статична геометрія, наприклад ландшафт, будови і т. д. Через це рейкастинг-освітлення також буде статичним. Усі динамічні об'єкти типу персонажів, транспорту тощо будуть «побудовані» на класичних полігонах і динамічно висвітлюватися за допомогою стандартних растеризаційних методик. Олік заявив, що створення динамічних об'єктів та динамічного освітлення за допомогою SVO можливе, проте це вимагатиме швидкого оновлення октодерева для рендерингу. Згідно з Оліком, динамічні освітлення та геометрія, представлені SVO, які дозволять створювати змінну геометрію, будуть присутні в id Tech 7.

Крім SVO, id Tech 6 використовуватиме більш сучасну технологію мегатекстури, яка вперше використовувалася ще в останніх версіях id Tech 4. За допомогою цієї технології вся поверхня рівня покривається однією текстурою. Розробники id Tech 6 та SVO орієнтуються не на поточне апаратне забезпечення, а на апаратне забезпечення, яке на момент початку розробки ще не доступне. Зокрема, id Tech 6 орієнтується на CUDA, Intel Larrabee та AMD Fusion. Кармак заявив, що якщо ігрові консолі наступного покоління (спадкоємці Xbox 360 і PlayStation 3) будуть мати такі апаратні специфікації, які задовольнятимуть архітектурі двигуна, то, можливо, id Tech 6 працюватиме і на них.

Згідно з Оліком, на відеокарті GeForce GTX 280 при стандарті 720p (1280 × 720 пікселів, прогресивна розгортка) id Tech 6, можливо, зможе рендерувати 60 кадрів/сек. При цьому двигун стабільно рендеруватиме не менше 30 кадрів/сек. В інтерв'ю сайту PC Perspective на питання про те, яким має бути і на скільки має змінитися апаратне забезпечення, щоб бути придатним для SVO, Кармак відповів таким чином: «Апаратне забезпечення, спроектоване спеціально для SVO, може бути набагато менше, простіше та ефективніше, ніж засоби загального призначення, але ніхто, хто перебуває у здоровому глузді, не захоче зробити ставку на нашу технологію і не захоче створювати специфічне апаратне рішення для технології, яку ще не використав жоден розробник».

6

По суті, різниці між інтегрованими рішеннями Intel та AMD при мінімальних налаштуваннях якості у грі немає.

3

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

мультимедійне обладнання Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.4.1

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Налаштування тестувалися програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться платформи від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
 
 

Наші APU тестувалися при роздільних можливостях екрану 1280х720 з найнижчими налаштуваннями якості графіки, допустимі Doom Beta.

3 4

 DOOM settings

Тестування при низьких налаштуваннях якості 1280х720 

графічний процесор 

При цих налаштуваннях усі вбудовані рішення практично неграбальні.

15

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах  Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1280х720 та 1920х1080 з низькими параметрами якості.

Тестування при низьких налаштування якості memory GPU

vram1 

При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання відеопам'яті APU становить 1700 мегабайт відеопам'яті. 

3 5

Завантаження процесорних ядер при низьких налаштуваннях якості 1280х720  

центральний процесор 

При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків. 

17

 дт 1

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 МГц. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання системою ОЗП  

пам'ять 

За наявності системи з Core i 7 5775С Doom Beta споживає всі 4.4 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 4.4 гігабайта. 

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 років logo NVIDIA
 

 

GBT 02 

 

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [25 Голосів (ів)]



Оцінка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [19 Голосів (ів)]



Оцінка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [21 Голосів (ів)]

 

 

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (4)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Тести APU з кожним разом все краще та краще. Дякую, що додали порівняння графіки. ;-)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

St31N, а я підтримую jt38. Чому він (я, кожен читач) повинен ховати таке? Тим більше автор постійно робить аби як, тобто не хоче робити краще. І досі не виправив і, очевидно, не збирається. Якесь надто байдуже ставлення до аудиторії, разу немає?

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

jt38 просто фатальні фейли Це вам не тести відеокарт у катсцені, як сьогодні примудрився один аматор екселю

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

авторе, ти хоч зрідка косяки виправляй зрозуміло, що кожного разу важко, ну хоч через раз тоді

MGz
<br />
6770к + gpu hd graphics 4600
<br />
8 GB DDR3/4 2666 MGz
Чи не тупо їх на одній частоті тестувати? яке ставлення до роботи, такий і результат - аби як, тяп-ляп