Homefront The Revolution тест APU
дата виходу: 17 травня 2016 р.
видавець: Глибокий срібло
Дизайнер: Deep Silver Dambuster Studio
Жанр: Екшен (Шутер)
Homefront: The Revolution розвиваються у Філадельфії, через чотири роки після того, як Північна Корея вторглася в США. Місто перетворилося на гетто, яке регулярно патрулюється солдатами та автоматичними дронами, де люди живуть у страху та під тиском поліцейської держави.
У даному матеріалі представлено тестування APU у грі Homefront The Revolution, при використанні останніх найактуальніших систем на базі настільної процесорної логіки AMD та Intel, у роздільній здатності екрану 720Р при низьких налаштуваннях якості.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Homefront The Revolution підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8 / 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Homefront The Revolution є DirectX 11.
Технічною основою проекту Homefront The Revolution став кроссплатформенний двигун CryEngine. Це потужний набір інструментів, який працює на всіх основних платформах і дозволяє розробнику зосередитись на грі, а не морочитися з технічною частиною. CryEngine використовувався для створення таких передових трилогій, як Crysis та Ryse.
CryEngine 3 офіційно анонсовано 11 березня 2009 року, 14 жовтня 2009 року відбувся офіційний реліз двигуна. Перша гра, для якої було анонсовано використання CryEngine 3 – шутер від першої особи Crysis 2 компанії Crytek. Наприкінці березня 2010 року в інтерв'ю журналу GameReactor Джеват Ерлі повідомив, що розробникам із Crytek довелося зіткнутися з низкою проблем при розробці CryEngine 3 для консолей: «Найскладнішим став процес масштабування CryEngine 3 для консолей при збереженні якості картинки та належного рівня продуктивності. Звичайно ж, проблеми виникали, проте ми дуже пишаємось тим, що нашій команді вдалося їх подолати».
Шейдери CryEngine 3 пишуться одноразово мовою програмування високого рівня, а потім автоматично компілюються під кожну платформу. Виведення шейдерів оптимізується через налаштування художника і під тривимірне середовище, в якому даний шейдер буде використовуватися. Завдяки цьому стає можливим створення таких ефектів, як: «ефект невидимості», мокрі, брудні та заморожені поверхні, які можуть бути «нашаровані» одна на одну та поєднані з іншими шейдерами, що симулюють такі ефекти, як метал, скло та інші.
CryEngine 3 підтримує попіксельне освітлення реального часу, відображення, заломлення, ефекти об'ємного жару та анімовані текстури для симуляції вікон, кульових отворів, поверхонь із сонячними відблисками та багато інших ефектів. Шейдери CryEngine 3 використовують уніфіковану шейдерну архітектуру, яка стала доступною починаючи з Direct3D 10.
«Ubershader» являє собою одну шейдерну програму з багатьма особливостями: від одного до чотирьох джерел світла, типи джерел світла, кубічні карти відбитків, туман, деталізовані текстури, карти нормалей, дзеркальні текстури та ін. Можуть бути згенеровані мільйони комбінацій Ubershader. У Ubershader використовується динамічне розгалуження, поділ на безліч проходів, зменшення комбінацій та прийняття варіантів із меншою функціональністю та меншою необхідною продуктивністю. Використовується асинхронна компіляція шейдерів та розподілена система завдань для компіляції шейдерного кешу.
Особливої різниці між рішеннями AMD та Intel у грі немає.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
мультимедійне обладнання | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.6.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наші APU тестувалися при роздільних можливостях екрану 1280х720 з низькими налаштуваннями якості графіки Homefront The Revolution.
Тестування при низьких налаштуваннях якості 1280х720
За даних параметрів прийнятний показник FPS показали останні рішення AMD.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1280х720 та 1920х1080 з низькими параметрами якості.
Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU
При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання пам'яті APU складає 1500 мегабайт відеопам'яті.
Завантаження процесорних ядер при високих налаштуваннях якості 1280х720 %
При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з Core i 7 5775С Homefront The Revolution споживає всі 3.7 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 3.5 гігабайти.
|