gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Mass Effect 2007 тест APU

1

Mass Effect 2007

дата виходу: 25 вересня 2009 р.
Жанр: RPG (Rogue/Action) | 3D | 3rd Person
Дизайнер: Bioware Corporation та Demiurge Studios

2148 року на Марсі були вперше виявлені артефакти давньої цивілізації. Через десятиліття досліджень земні вчені змогли нарешті повністю зрозуміти технологію інопланетян, що забезпечило серйозний прорив у технологічному розвитку нашої планети — простір і час підкорилися людині, стали можливі польоти до далеких зоряних систем. Людство вийшло зі своєї колиски і вступило в контакт з іншими цивілізаціями Галактики... З часу знахідок на Марсі минуло майже сорок років. Альянс систем — міжзоряна держава, що динамічно розвивається. Корабель «Нормандія» - найсучасніший зореліт Альянсу вирушає на своє перше завдання. Вас звуть Шепард, ви призначені офіцером на це судно. Ваша подорож Галактикою починається...

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

Mass Effect підтримується основними операційними системами Windows, список яких входить Windows XP/ Vista, Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

пар 

Пріоритетним та основним графічним API для Mass Effect є DirectX 9.

4

Bulletstorm базується на ігровому двигуні Mass Effect. UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/11 та OpenGL 2/3) та консолей поточного покоління. У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу.

 Bioshock 2016 09 18 16 25 15 898

Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні нею з метою економії ресурсів. Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери. Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX від компанії NVIDIA. Пізніше NVIDIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють використовувати всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію осіб персонажів відповідає механізм FaceFX.

Оновлено версію EAX до 5-ої. Додано підтримку SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення. Подано новий редактор UnrealEd, переписаний з використанням wxWidgets.  

6

Різниця між рішеннями AMD та Intel практично непомітна.

3

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

мультимедійне обладнання Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.4.1

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Налаштування тестувалися програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться платформи від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
 
              

Наші APU тестувалися при роздільній здатності екрану 1680х1050 з високими налаштуваннями якості графіки, допустимою грою. Реальний дозвіл 16х9 з якихось причин у грі не активується, максимум це 1680х1050.

3 4

Налаштування

Тестування при високих налаштуваннях якості 1680х1050

FPS 

AMD пристосовано для комфортної гри дещо краще.

15

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах  Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з високими параметрами якості.

Тестування при високих налаштування якості memory GPU 

VRAM 

При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання пам'яті APU складає 350 мегабайт відеопам'яті. 

3 5

Завантаження процесорних ядер при високих налаштуваннях якості 1680х1050 % 

MEP 

При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків. 

17

 дт 1

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання системою ОЗП 

Оперативна пам'ять 

За наявності системи з Core i 7 5775З гра споживає 4.5 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 2.5 гігабайта. 

4

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [16 Голосів (ів)]



Оцінка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [19 Голосів (ів)]



Оцінка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [20 Голосів (ів)]

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (10)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by sergtrav:

Я грав у МЕ1 на HD4850, ніяких 10-20fps там ніколи не було на максимальних налаштуваннях.
Так HD4850 ​​далеко не бюджетне рішення з 256 бітною пам'яттю, яка вдвічі швидше ніж у APU пам'яті. (:Posted by sergtrav:
Ок, нехай буде слабше втричі, що має дати 3-40fps на APU, а не 60-10.
Наскільки я пам'ятаю DX9 програми не особливо шанують L1 кеш модульних процесорів AMD, плюс компілятори, які підтримували нові інструкції AMD з'явилися після 2011 року (GCC4.5/4.7 + Visual C++ 2010SP1), тому заперечувати той факт, що вузькою частиною так само є і процесорна частина APU безглуздо, оскільки востаннє гра оновлювалася лише 2009 року.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by lighteon:

Це вже не рівень карток з DDR3 пам'яттю, а рівень бюджетних прискорювачів з GDDR5.
Я грав у МЕ1 на HD4850, ніяких 10-20fps там ніколи не було на максимальних налаштуваннях.Posted by lighteon:
BoinareXTX VS Spectre вдвічі слабше виходячи з цифр з techpowerup, який судить по гігафлопс (враховуючи що обидва ядра GCN1.1, порівняння більш ніж доречно) + пам'ять... 27Гбіт VS 104Гбіт майже в 4 рази повільніше... Підсумок. Вдвічі повільніше GPU, майже в 4 рази повільніше пам'ять. (:
Ок, нехай буде слабше втричі, що має дати 3-40fps на APU, а не 60-10.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

BoinareXTX VS Spectre вдвічі слабше виходячи з цифр з techpowerup, який судить по гігафлопс (враховуючи що обидва ядра GCN1.1, порівняння більш ніж доречно) + пам'ять... 27Гбіт VS 104Гбіт майже в 4 рази повільніше... Підсумок. Вдвічі повільніше GPU, майже в 4 рази повільніше пам'ять. (:

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by sergtrav:

[Quote name = "lighteon"] Я прямо-таки впевнений, що цей двомодуль перевершує за всіма статтями будь-який Athlon 64 і Core2, на яких всі грали в МЕ1 на релізі і не відчували взагалі ніяких проблем з продуктивністю.
Ось тому повторюся: Так дозвіл 1050р. Звісно. Це вже не рівень карток з DDR3 пам'яттю, а рівень бюджетних прискорювачів з GDDR5.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by lighteon:

Ну так 260Х щось стояла не в парі з 2 модульником на архітектурі Steamroller в DX9 грі-то? (:
Я прямо-таки впевнений, що цей двомодуль перевершує за всіма статтями будь-який Athlon 64 і Core2, на яких усі грали в МЕ1 на релізі і не відчували взагалі жодних проблем з продуктивністю.

Завантажити ще