Mass Effect 2007 тест APU
дата виходу: 25 вересня 2009 р.
Жанр: RPG (Rogue/Action) | 3D | 3rd Person
Дизайнер: Bioware Corporation та Demiurge Studios
2148 року на Марсі були вперше виявлені артефакти давньої цивілізації. Через десятиліття досліджень земні вчені змогли нарешті повністю зрозуміти технологію інопланетян, що забезпечило серйозний прорив у технологічному розвитку нашої планети — простір і час підкорилися людині, стали можливі польоти до далеких зоряних систем. Людство вийшло зі своєї колиски і вступило в контакт з іншими цивілізаціями Галактики... З часу знахідок на Марсі минуло майже сорок років. Альянс систем — міжзоряна держава, що динамічно розвивається. Корабель «Нормандія» - найсучасніший зореліт Альянсу вирушає на своє перше завдання. Вас звуть Шепард, ви призначені офіцером на це судно. Ваша подорож Галактикою починається...
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Mass Effect підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP/Vista, Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Mass Effect є DirectX 9.
Bulletstorm базується на ігровому двигуні Mass Effect. UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/11 та OpenGL 2/3) та консолей поточного покоління. У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу.
Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні нею з метою економії ресурсів. Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери. Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX від компанії NVIDIA. Пізніше NVIDIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють використовувати всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію осіб персонажів відповідає механізм FaceFX.
Оновлено версію EAX до 5-ої. Додано підтримку SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення. Подано новий редактор UnrealEd, переписаний з використанням wxWidgets.
Різниця між рішеннями AMD та Intel практично непомітна.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
мультимедійне обладнання | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.4.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наші APU тестувалися при роздільній здатності екрану 1680х1050 з високими налаштуваннями якості графіки, допустимою грою. Реальний дозвіл 16х9 з якихось причин у грі не активується, максимум це 1680х1050.
Тестування при високих налаштуваннях якості 1680х1050
AMD пристосовано для комфортної гри дещо краще.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1920х1080 з високими параметрами якості.
Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU
При роздільній здатності екрану 1280х720 споживання пам'яті APU складає 350 мегабайт відеопам'яті.
Завантаження процесорних ядер при високих налаштуваннях якості 1680х1050 %
При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з Core i 7 5775З гра споживає 4.5 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 2.5 гігабайта.
![]() |
![]() |
![]() |