gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Need for Speed ​​Most Wanted (2005) - тест APU

1

 speed 2014 04 10 17 29 51 193 

Рік випуску: 2005
Жанр: Arcade, Racing (Cars), 3D
​Розробник: Electronic Arts
Видавництво: Electronic Arts  

Need for Speed: Most Wanted багато в чому схожа на Underground, за винятком одного моменту: серіал повернувся до свого коріння і гравцям знову доведеться взяти участь у поліцейських погонах у ролі, зрозуміло, порушника порядку. Плюс з'явилася спеціальна система, що нагороджує водіїв за найбільш ризиковані маневри, які здійснюються просто під носом у поліцейських, а всі траси були спеціально заточені під такий стиль гри.

Ігрових режимів у Most Wanted рівно вісім штук: Multiple point races, Toll booth races, Speed ​​trap photos, Outrun, Outrun best route, Circuit, Sprint та Knockout, - а регіонів, якими доведеться прокататися – чотири. До речі, перегони проходять у найрізноманітніших погодних умовах, але без зміни доби. До купи Electronic Arts додала до гри безліч різноманітних машин: від японського імпорту до всілякої екзотики.  

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

Need for Speed ​​Most Wanted працює лише під керуванням Windows ME, Windows XP та Windows Vista/7/8/10. Інші операційні системи зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.

speed 2014 04 19 14 36 06 375 

Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Need for Speed ​​Most Wanted є DirectX 9. 

4

Need for Speed ​​Most Wanted розроблялася на ігровому движку EA Graphics Library. EA Graphics Library (EAGL) - ігровий двигун, розроблений для внутрішнього використання американською компанією Electronic Arts. Цей ігровий двигун, піддаючись постійним доробкам та удосконаленням, використовувався філією EA у таких проектах, як серія автомобільних симуляторів Need for Speed, серіях спортивних симуляторів FIFA, NBA, NHL та інших іграх.

 ea logo black news заголовок 723x250

Точна кількість ігор, випущених на основі даної технології, невідома, так само як і інформація про відмінності між версіями двигуна. Для відтворення (рендерингу) зображення в іграх на основі цього движка застосовується інтерфейс програмування додатків (API) DirectX. Підтримується обробка відкритих (англ. outdoor) просторів великого розміру (додаткові оптимізації та доопрацювання для цієї функції були здійснені, головним чином, у Need for Speed: Most Wanted 2005 року, можливе потокове підвантаження локації в міру пересування по ній гравця, що дозволяє створити ілюзію «безшовності» світу та скоротити загальний час, який потрібно для завантаження гри).

Двигун EAGL неодноразово доопрацьовувався для кожної вихідної гри, вводилися поліпшення в графічну частину (рендерер) і фізичний двигун, була додана підтримка багатоядерних процесорів, нових ігрових консолей та ін. Wanted (2005) та Need for Speed: Carbon (2006).

speed 2014 04 19 14 37 37 953

Спочатку четверта версія движка (EAGL4), на якій працюють Need for Speed: Most Wanted і Need for Speed: Carbon, була створена для Need for Speed: Hot Pursuit 2 і ігрової консолі PlayStation 2, але легко портується API і рантайм дозволили здійснити перенесення інші платформи. У порівнянні з варіантом двигуна, який застосований в Hot Pursuit 2, для Most Wanted EAGL4 був покращений, як і покращувався в подальшому для Carbon, а потім і інших ігор серії.

Графічний двигун підтримує динамічні м'які тіні, використання карт тіней (англ. shadow mapping), велика кількість піксельних і вершинних шейдерів, які використовуються, наприклад, для різних алгоритмів постфільтрації, серед яких такі методи, як: motion blur (розмиття екрану), distortion (спотворення/заломлення від крапель дощу на вітровому склі), псевдо-HDR (у самих іграх називається overbright і являє собою, замість повноцінного HDR-рендерингу, комбінацію ефекту bloom і декількох простих ефектів, які імітують, наприклад, пристосовність зору до змін освітлення ), noise (ефект зернистості), visual treatment (фільтрація кольорів), і навіть ефект глибини різкості. Підтримується застосування карт нормалей (Норг. mapping).

speed 2014 04 19 14 39 51 453

Система частинок відповідає за такі ефекти, як імітація дощу, вихлопу, диму з-під коліс, диму від смолоскипів, туману, іскор тощо. Для реалізації відображень на моделях автомобілів використовується динамічна карта відбитків (шість граней куба, що оновлюються зі швидкістю, заданою в налаштуваннях; кожна має роздільну здатність 256x256 пікселів). У карту малюється лише статична геометрія. Середня кількість полігонів, що відображаються в кадрі (на прикладі Need for Speed: Most Wanted), при максимальних налаштуваннях - 140000-150000.

Примітно, що Need for Speed: Most Wanted і Need for Speed: Carbon, так само, як і деякі інші ігри на цьому двигуні не мають підтримки широкоформатних моніторів з меню (проте, сам двигун підтримує цю функцію, для її включення існують спеціальні утиліти). 

6

Різниця між рішеннями AMD та Intel видно неозброєним поглядом. Хоч би як парадоксально це звучало, але на рішеннях Intel досі у грі залишаються недоступними частина графічних налаштувань.

3

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

мультимедійне обладнання Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver для Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.7.3

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Налаштування тестувалися програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться платформи від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
 
     

Наші APU тестувалися при роздільній здатності екрану 1920х1080 з високими налаштуваннями якості графіки, допустимі Need for Speed ​​Most Wanted (2005). 

3 4

speed 2016 08 26 15 40 03 575

Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 

1920x1080 Hi

За даних параметрів прийнятний показник FPS показав Core i 7 5775С та всі AMD.

15

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на системах  Core i 7 5775С та AMD A10-7870K при роздільних можливостях екрану 1280х720 та 1920х1080 з низькими параметрами якості.

Тестування при високих налаштування якості memory GPU

VRAM 

При роздільній здатності екрану 1920х1080 споживання відеопам'яті APU становить 400 мегабайт відеопам'яті. 

3 5

Завантаження процесорних ядер при високих налаштуваннях якості 1920х1080  

центральний процесор 

При використанні вбудованих графічних рішень гра здатна підтримувати до 4 обчислювальних потоків. 

17

 дт 1

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5775С та AMD A10-7870K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання системою ОЗП  

Оперативна пам'ять 

За наявності системи з Core i 7 5775С Need for Speed ​​Most Wanted споживає всі 2.0 гігабайти ОЗУ. За наявності системи на базі AMD A10-7870K споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті так само склало 3.5 гігабайти. 

4

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA
 

 

GBT 02 

 

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [33 Голосів (ів)]



Оцінка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [26 Голосів (ів)]



Оцінка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [27 Голосів (ів)]

 

 

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (19)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by Ginzo:

управління хоча б на рівні Grid...
...не підходить для гонок містом, гравці були б шоковані неможливістю вчасно зманеврувати від поліції, трафіку та стовпів без втрати маси часу. Це ж зло для аркади, яка грає реакції.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by korn87:

Я збираюся при зміні вк купити 4к монітор, і мені була цікава ця стаття
Це не стаття, а рекламна мішура. Грижин, до речі, писав, що матриці TN взагалі непридатні для діагоналей більше, ніж 61см через кут огляду. На THG у цього Філіпса наміряли затримку більше 100мс.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Posted by korn87:

Аркада як вона має бути - легко їхати, машини пушинки, злий кетчуп, цікаві траси та режими.
Впевнений, що якби зробили керування хоча б на рівні Grid, гра від цього лише виграла б.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

А мені чомусь гра дуже не пішла. Довго намагався пройти її, але ніасил. Фізики немає, графіки немає, оптимізації також немає. =_= Не знаю, чому всім вона дуже подобається.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

шедевр

Завантажити ще