gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Огляд APU "Llano" A8-3850

ВСТУП

      На подвір'ї час технологічного прогресу та нові технології як розваги поступово входять у наше життя. Хто б міг подумати хоча б два роки тому, що 3D телебачення стане цілком доступною розвагою, а вже сьогодні – телевізори з підтримкою новомодної технології поступово з'являються у наших будинках. Фільми, ігри, онлайн-Сервіси та соціальні мережі вже давно осіли в наших комп'ютерах ... але цього ставати мало, тісно якось. Тільки лінивий не мріяв мати у себе вдома справжній 3D кінотеатр та центр розваг для всієї родини. У цій статті ми поговоримо про бюджетний домашній центр розваг. 

АРХІТЕКТУРА

      Під загальним найменуванням VISON компанія AMD просуває сімейство гібридних чіпів (АПУ), у яких центральний процесор x86 знаходиться на одній підкладці з графічним ядром. У це величезне сімейство чіпів входить платформа «Lynx», орієнтована на сегмент портативних пристроїв. В основі Lynx лежать гібридні процесори (АПУ) «Llano» з досить потужною, для свого рівня, інтегрованою графічною системою (RadeonHD6ххх) та інтегрованою сучасною системною логікою. Цей конструктивний принцип добре ілюструє наведений нижче малюнок.

172249

            В основі обчислювальної частини АПУ"Llano" закладена добре відома архітектура, що застосовується в CPU "настільного" сегменту AthlonII(Socket AM3) "Stars" K10, але з деякими невеликими нововведеннями, що отримала назву "Husky". Основним покращенням в архітектурі можна вважати збільшений об'єм кеш пам'яті L2 – до 1 МБ на кожне ядро, так само нововведення торкнулися поліпшення алгоритму передбачення переходів, оптимізовано розміри основних буферів: буфер упорядкування інструкцій став місткішим на 20 %, а буфери завантаження/збереження стали місткішими вдвічі, впроваджено окремий блок цілісного виконуються швидше, так само можна відзначити використання технології TurboCoreII (Ця технологія реалізована не у всіх моделях лінійки Льянос, зокрема моделі A6-3650 та A8-3850 позбавлені підтримки TC). Технологія TurboCруда здатна динамічно збільшувати частоту окремих ядер на кілька сотень мегагерц, якщо поставлене завдання використовує не всі наявні процесорні ядра. Частота менш активних ядер знижується до 800 МГц, а частота найбільш навантажених ядер зростає на 400 чи 500 МГц залежно від моделі процесора. Змін небагато, і вони кардинально не торкнулися самої мікроархітектури Stars, тому ядро ​​Husky, як і його попередники може обробляти не більше трьох інструкцій за один такт. В цілому, за заявою AMD, нове ядро ​​буде приблизно до 6% швидше в порівнянні з чіпами попереднього покоління при рівних тактових частотах. До того ж, новий процесор отримав конструктивне виконання РозеткаFM1.



llano_

На один напівпровідниковий кристал АПУ Llano інтегровані:

- блок центрального процесора, що складається від 2 до 4 обчислювальних ядер;

- блок графічної частини класу RadeonHD 6ххх із блоком UVD3;

- Північний міст;

- цифрові інтерфейси введення/виводу (DVI, HDMI, DisplayPort);

- Двоканальний контролер пам'яті DDR3, що підтримує сумарний об'єм пам'яті до 64 Гбайт;

- Повноцінний контролер PCI-Express що складається з 24 ліній, 16 з яких використовуються для дискретної графіки, 4 - складають інтерфейс UMI

   та 4 – для обслуговування інших пристроїв;

        На відміну від аналогічних процесорів IntelСендіМіст, оснащених інтегрованою графікою початкового рівня IntelHD2000 і HD3000, AMD вирішила піти іншим шляхом: т.к. за швидкісними показниками AMD навряд чи дістанеться молодших представників лінійки SandyBridge, був зроблений упор на продуктивну інтегровану графіку і якщо у вищезгаданих АПУ від Intel використовується приблизно 20% площі кристала під відеоядро, то в кристалахХрипкий» під відеоядро відводиться майже 50% площі, тобто. стільки ж, скільки під блоки центрального процесора. І це справді дало свої результати.

       Архітектура графічного ядра, з кодовим найменуванням AMD Sumo, запозичена з дискретних графічних рішень, зокрема дискретного GPU Redwood з його плюсами і мінусами. У топових представниках сімейства АПУ«Льянос», графічний прискорювач матиме 400 потокових процесорів з 20 текстурними блоками і 8 блоками растеризації. У бюджетних версіях АПУ«Льянос» один із SIMD-блоків графічного ядра буде блокуватися виробником і кількість потокових процесорів, відповідно, скоротиться до 320. На відміну від GPU Redwood, Sumo наділений блоком Unified Video Decoder нового покоління – UVD3, який підтримує всі поширені сучасні формати HD відео, включаючи новомодний MVC (Multi-View Codec), що використовується у BluRay3D. Цікаво й те, що блок UVD3 може працювати незалежно від решти графічного прискорювача, що дозволяє відключати потокові процесори, що не використовуються, при відтворенні відео.
У різних версіях АПУ «Llano» графічне ядро, залежно від кількості потокових процесорів, може маркуватися або Radeon HD6410D – у бюджетному секторі, або Radeon HD6530D та Radeon HD6550D у старших моделях.
Інтегрована графіка, та ще й такого рівня – дуже непогано, але AMD приготувала ще один сюрприз – технологію «Dual Graphics», тобто передбачена можливість використання інтегрованого в APU відеоядра спільно з дискретною відеокартою Radeonза технологією CrossFire.

      Також необхідно додати, що дані АПУ вироблено за новою 32-нм технологією, що дуже позитивно позначається на енергоспоживання та температурному режимі роботи нових пристроїв.

АПУ

 

      Як основа створення HTPC (ГоловнатеатрonPC або Домашній Театр на основі ПК) ми використовуємо старшу модель представника сімейства гібридних процесорів - ЛьяносA8-3850, цей пристрій поєднує в собі досить позитивних моментів для створення нашого медіацентру, розглянемо його основні характеристики:

TableCPU

     CPU-Z

GPU-Z

       Отже, ми маємо порівняно не дорогий 4-х ядерний процесор з тактовою частотою 2.9ГГц, з продуктивною інтегрованою графікою, що має апаратну підтримку декодування найсучасніших відеоформатів, включаючи DB3D і при цьому має тепловий пакет 65 Вт - відмінний вибір для тихого домашнього комп'ютера .

 

Практичне тестування



Як комплектуючі для нашого бюджетного HTPC були обрані:

Материнська плата Asrock A75M-HVS (Socket FM1, чіпсет AMD A75 Hudson D3, HDMI 1.4a)

Модулі пам'яті, загальним обсягом 4Гб DDR3 2048Mb AMD (23E64587MCDJ) * 2 шт.

Корпус формату mATX Enlight EN7473-250 PSU 250W

 

653208

case2Системний блок у зборі:  

випадок
Система зібрана, тепер можна переходити до практичного тестування.

Оскільки однією з основних завдань HTPC є відтворення різних медіафайлів, подивимося на що здатний Ллано A8-3850:

Нас цікавить, чи впорається наш «піддослідний» із найбільш ресурсомістким завданням – програвання BD3D (BlurayDisc 3D).

«Відтворення BD3Dє одним із найскладніших завдань для медіацентру, т.к. АПУ повинен одночасно обробляти два паралельні відеопотоки FullHD1920*1080, із загальним потоком до 45Мбіт/с, що є лівим і правим ракурсами одного зображення. Два потоки упаковані спеціально розробленим відеокодеком MVC ( мультипереглядvideocodec), на основі широковідомого H.264»

На вивченні цього питання ми зупинимося. Для тестування було обрано 4 фільми:

 

"Пірати Карибського моря: На дивних берегах / Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides 3D"

Формат 3D: Blu-ray 3D
Відео кодек: MVC
Відео: 1920x1080p / 23,976 fps / 16:9 / High Profile 4.1, H.264

 

"Брама в 3д / The Hole 3D"

Формат 3D: Blu-ray 3D
Відео кодек: MVC
Відео: 1920x1080p / 23,976 fps / 16:9 / High Profile 4.1, H.264

 

"Тачки 2 / Cars 2 3D"

Формат 3D: Blu-ray 3D
Відео кодек: MVC
Відео: 1920x1080p / 23,976 fps / 16:9 / High Profile 4.1, H.264

 

"Хмарно, можливі опади у вигляді фрикадельок / Cloudy with a Chance of Meatballs 3D"

Формат 3D: Blu-ray 3D
Відео кодек: MVC
Відео: 1920x1080p / 23,976 fps / 16:9 / High Profile 4.1, H.264

Сумарний піковий бітрейт у фільмах досягає значення 38 Мбітсек.  

bitrate-1

            Як програвач використовувався Arcsoft TotalMedia Theatre 5.0.1.114 Final із встановленим параметром «програвання за допомогою апаратного декодування GPU»

  Дані тестування завантаженості ядер APU занесені до таблиці:

кіно

 

            Як видно з представлених графіків, потужності процесора більш ніж достатньо для перегляду таких ресурсомістких фільмів. Середній показник завантаження становить 15%. Завантаження процесора залежить від величини пікових значень бітрейту фільму. При цьому, варто відзначити, що програвання проводилося з увімкненими опціями «постпроцессингу» в панелі управління гафічною частиною АПУ - RadeonHD6550Dдля надання більш насиченого кольору, динамічного контрасту та «згладжування» програвання відеопотоку (забезпечувати дотриманнязгладитивідеовідтворенняи Advancedвідеоcolor).

           Розглянемо продуктивність графічної підсистеми A8-3850 в ігрових програм. Для порівняння продуктивності, ми складемо пару нашому піддослідному ЛьяносA8-3850 від імені прямого конкурента, як у бюджетному відношенні, і у сегменті APU -i3-2100, оснащеного графічним ядром IntelHD 2000.

Тестова конфігурація на базі i3-2100:

Материнська плата ASRock H61M-GS

Пам'ять 2 х Goodram DDR3-1333 2048MB

        Звичайно, чекати чудес від інтегрованого графічного ядра, навіть такого продуктивного як у сімействі Льянос, не варто, тому тестування проводилось у роздільній здатності екрану 1366х768 з налаштуваннями графіки – «Medium». Чесно кажучи, продуктивність графічного ядра RadeonHD6550Dнас приємно здивувала.

        Також нас цікавила можливість розгону "Llano" і результат, отриманий при розгоні. Оскільки множник жорстко заблокований, розгін APU здійснювався підняттям частоти системної шини до 111 МГц, причому частоти процесора, відеоядра і пам'яті склали відповідно 3220МГц/666/1466 МГц. Піднімати вище частоту шини було неможливо, т.к. разом з частотою системної шини піднімається частота роботи контролерів I\O і системної логіки, система стає вкрай не стабільною, позначається і те, що A8-3850 є останнім представником у лінійці і не схильний до розгону. На частоті 111 МГц система добре працювала і пройшла всі тести без збоїв.

CPU-Z-2

Зведена інформація про продуктивність показана на графіках:

 

3D Mark Vantage

      Популярний тест для відеокарт відразу розставляє все по своїх місцях, тепер стає ясно, наскільки потужне графічне ядро ​​закладено в Llano і що можна від нього очікувати.

перевага

 

Sonic Generation

         Сучасна варіація аркади, двигун якої з'їдає чимало ресурсів графічної системи. A8-3850 у роздільній здатності екрану 1366*768 показує цілком грабельну продуктивність, розігнавши процесор можна вичавити ще 3-4 кадри до результатів. Графічна частина i3-2100 не витягує і половини від мінімальної ігрової частоти 25 кадрів/сек.

звуковий

 

Need for Speed: RUN (DX11)

        У грі використовується DX11, тому результати i3-2100 відсутні через те, що графіка від інтел не підтримує даний API. Лише при розгоні A8-3850 видає мінімальний ігровий fps, в номінальному режимі він ледве дотягує до 22-23 кадрів на секунду. 

NFS

 

Need for speed: HOT PORSUIT 2010

        У "празі швидкості" версії 2010 року A8-3850 цілком справляється з графічним навантаженням, а ось гравійна частина i3-2100 знову в аутсайдерах, різниця у продуктивності практично триразова, на користь A8.   

nfs-1

 

Метро 2033

      У цій грі під час тестування використовувався режим DX10. Як видно за результатами графічна частина i3-2100 знову за A8-3850, який з "натяжкою", але впевнено видає трохи більше ігрового мінімуму. 

метро

 

Tom Clancy's HAWX 1 та 2

     Продуктивність в симуляторах повітряного бою Tom Clancy's HAWX 1 і 2 досить висока, в деяких моментах частота кадрів може досягати на 15% вище за середню частоту, вказану в графіку. Продуктивності A8-3850 більш ніж вистачає для комфортної гри, у i3-2100 справи не найкраще, але цілком грабельно.

яструб

hawx2

 

Плоский вихід 2

       Досить стара гра 2006 року, але ще здатна утримати гравця в шаленій гонці, не дарма є найкращою грою в жанрі "перегони" за версією IGN у 2006. У грі стоїть жорстка прив'язка до частоти монітора, тому отриманий результат лімітований частотою монітора 68 Гц. Так як гра відносно не ресурсомістка за сучасними мірками, обидва процесори показують високу продуктивність.

flatout2

 

FlatOut: остаточна розправа

      Ремейк FlatOut2, але з покращеною графікою, зразка 2007 року. Двигун не дуже добре оптимізований і тому непогано "просаджує" сучасні GPU до низьких показників. Графіка від intel не справляється з "покращеною графікою", A8 -3850 видає цілком грабельні 32 кадри в секунду, та й додаткові 4-5 кадрів можна вичавити розгоном системи.  

плоский

 

FarCry 2

         Пам'ятається, в колишні часи, перша частина даного екшену «садила» накручені комп'ютери, але пройшов час і навіть інтегроване графічне ядро ​​в особі A8-3850 справляється з ігровим двигуном у «два рахунки», показуючи високу продуктивність. Як і слід припустити, графіка від intel навіть не дотягує до мінімального ігрового рівня.

farcry2

 

ДИРТ 3

           Як видно з графіка, A8-3850 демонструє хорошу продуктивність у такій сучасній грі. Навіть у режимі DX11 продуктивність інтегрованої графічної системи знаходиться на непоганому рівні, різниця у продуктивності з DX9 всього 4-5 кадрів. Оскільки графіка від INTEL не підтримує API DX11, i3-2100 у тестуванні участі не брав. Графік продуктивності в режимі DX11 наводиться як інформаційний для оцінки продуктивності A8-3850 в DX9 і DX11.

dirt3-1

dirt3-2

 

Crysis 2

    Ситуація багато в чому схожа на METRO 2033. Графічна система від AMD видає трохи більше ігрового мінімуму. Розгін процесора дозволяє додати ще 3 кадри до результату.

Crysis

 

COD Modernwarfare 2

    Співвідношення результатів між i3-2100 і A8-3850 цілком звичне, нічого нового - графіка від AMD знову в переді та забезпечує ігровий мінімум.

код

 

Battlefield 3

     Результати протистояння в новому хіті цілком передбачувані та аналогічні результатам у COD та Crysis2. Графіка від AMD забезпечує мінімум, на відміну від i3-2100. 

bf3

 

Alien vs Predator (DX11)

    Чергова "важка" гра для представників інтегрованої графіки з режимом DX11. A8-3850 без розгону - не дотягує до мінімуму, але при розгоні можна вичавити кілька кадрів і поправити положення.

AVP

       У таблиці результатів також представлено кілька ігор з підтримкою DX11, т.к. графічне ядро ​​i3 HD2000 його не підтримує, то даних про продуктивність у цих іграх немає. Також варто згадати про результати у грі FlatOut 2 - частота кадрів у грі прив'язана до частоти монітора і результат виявився рівним частоті розгортки -68Гц.  

        Виходячи з представленої діаграми можна зробити одностайне рішення, на користь АПУ«Льянос» з його інтернованим графічним ядром RadeonHD6550DНавіть оновлена ​​графіка від Intel, у особі HD3000, що застосовується в i3-2150 не здатна покращити ситуацію, розрив у продуктивності з A8-3850 становить у 2 рази і більше, не на користь Intel.

Висновки

 

Можна сказати, що у сегменті використання АПУяк мультимедійний домашній комп'ютер або HTPC, дана новинка від AMD цілком вдалася.

        За цілком помірну ціну можна придбати АПУ з відмінним співвідношенням ціна / продуктивність і досить непоганим графічним ядром, що підтримує DirectX11 і перевершує продуктивність графічного ядра конкурента HD Graphics 3000 практично вдвічі. Пограти у сучасні відеоігри на максимальній роздільній здатності екрану, навряд чи вдасться, але скоротати час, за ігровими хітами минулого сезону – цілком реально. До того ж є можливість використовуючи технологію Dual Graphics, об'єднати продуктивність інтегрованої та недорогої дискретної відеокарти, наприклад, RadeonHD 6670 і отримати дуже непогані результати у сучасних іграх.

         Звичайно, засмутили й деякі моменти, властиві даному сімейству. В основі APU «Llano» застосовується вже старенька, хоч і «косметично» доопрацьована, але все та ж мікроархітектура «Stars» K10 зразка 2007 року, та й тактовими частотами даних процесорів сьогодні нікого не здивуєш. Навіть "топова" модель сімейства A8 -3850 працює на частоті менше 3 ГГц, але якщо зробити ставку на оптимізацію багатопоточності додатків, то моделі A8 цілком можуть конкурувати за вартістю та продуктивністю з Core i3. Цей продукт не варто розглядати як альтернативу продуктивним настільним системам на базі Phenom II та Athlon II - він гідно займе нішу бюджетних рішень для офісу та домашнього мультимедіа-центру розваг.

Підіб'ємо підсумки, почнемо з переваг:

  • Сучасне інтегроване графічне ядро ​​із високою продуктивністю;
  • підтримка DX11 та блок UVD3; 
  • можливість використання графічних ядер відеопідсистеми для збільшення продуктивності у паралельних обчисленнях;
  • технологія - Dual Graphics, що дає можливість об'єднання ресурсів інтегрованої та дискретної відеокарт;
  • інтеграція в кристал сучасних інтерфейсів та контролерів пристроїв, повноцінний PCI-експрес; 
  • енергоефективність, помірне тепловиділення;
  • Гарне співвідношення ціна/продуктивність;

тепер про недоліки:

  • Практично відсутня можливість розгону;
  • Невисокі частотні показники за сучасними мірками;
  • Застаріла мікроархітектура процесорних ядер;
  • Не спадкоємний, специфічний процесорний сокет FM1, без можливості оновлення системи (фізично не сумісний із сокетом FM2 для АПУ на новій архітектурі «Трійця«);
  • Технологія TurboCore, що не працює при максимальному навантаженні графічної підсистеми та у старших моделях лінійки;
  • Чи не доопрацьована технологія Dual Graphics, що працює не у всіх іграх;

       Найкращою сферою застосування гібридних процесорів APU A-Series можна розглядати офісні комп'ютери або домашній комп'ютер початкового рівня, де обчислювальна потужність «Льянос» вистачить «з головою», але найкращим варіантом – як основа для мультимедійного центру, що використовується для повсякденного перегляду FullHD і 3D відеофільмів, фотографій та аматорської відеозйомки, серфінгу в інтернеті, торрент-клієнта та музичного центру, а також скоротати пару годин за 3D іграшкою, при цьому маючи компактний тихий та бюджетний комп'ютер. 

  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [9 Голосів (ів)]  

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (1)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Хороша і пізнавальна статейка, дякую!